第三点猜想是关于支援舰队的。。。不过因为一些原因,昨晚又征求了其他人的意见,暂时还是先不公布出来,反正也没有人在意。
【小柚子的实战应用】
最后更新一点技巧方面的应用,是关于小柚子的使用方法,属于福利性内容,和本次小号的推图活动无关。。。简单说就是,小柚子可以在5SS刷4-2,6SS刷3-4和5-4时候,放旗舰位分散风险。如图:

先来灌输一个知识,就是我方受到溢出伤害时,会触发沉船保护。。这个溢出伤害,通常可以认为是护甲减免最大值加上当前血量。此时,将不会按照伤害计算公式,然后把船的血量取值为1,而是直接扣去当前血量的50%~80%。。。以10血的168为例,当168受到30多点以上的溢出伤害时,因为保护机制,该次伤害会血量上扣除5点~8点,满血变成2血~5血,不满血则先扣除,血量没了就判定为1血。。。
小柚子改造了之后,血量是7点。。因为护甲11,绝大部分的伤害都是溢出伤害,最大血量扣除7 * 0.8=5.6,由于取整的关系,最大扣血5点,变成2/7,也就是中破。。。未改造的小柚子一样的道理,最大损血只有4点,变成2/6,也是中破。。。因此,对于单次攻击,小柚子很难被一击大破(目前只观测到两次一击大破,都是单纵T不利,红皮驱逐伤害恰好为6点)。。。至于中破了之后吃到第二次攻击,还是会大破的,但是观测发现被大破的几率不是很高,MISS率稍高,猜测这可能和扣血规则有关系,暂不清楚。。。
有这个理论做基础,我们知道,小柚子除了闪避低是硬伤之外,因为“绝对防御”,一击很难大破。因此,想到了一个办法可以利用这个长处。那就是放旗舰。
旗舰本身具有阿卡林属性,承受攻击时,被选定为目标的概率很低。。我们假设一下,僚舰的被指向率设为1,那么旗舰的被指向率可能只有0.3吧。。纯SS队,打完开幕雷击之后,炮击战就是活靶子。假如去刷3-4或者5-4之类,如果出动5SS去打,那么雷击打完,炮击战一共有4.3个靶子可以被攻击;如果是6SS去打,那么炮击战的靶子数量,是5.3个,这就分散了炮击战承受复数伤害被大破的风险。。。而且小柚子的本身处在旗舰,整个地图打完,旗舰承受两次攻击并且被大破强制回港的几率并不高。这种带法分散了炮击战的风险,所以是值得的。。。
关于小柚子的装备,我最开始带的五连酸素或者舰首鱼雷。是考虑雷击通常是合击,多打一点是一点。。。后来想了想,虽然是合击伤害,但是单独计算时也要减去护甲,小柚子的雷装就显得不够塞牙了。也就夜战时候能补刀脆皮什么的。。。
后来发现实际使用时,放一个+10回避的缶效果更好。。根据46楼的图,回避率大概提升约10%,效果还是非常明显的。小柚子本身回避低,因此推荐这么带。
最后总结:虽然小柚子的参战,虽然本身回避可能有缺陷,但是旗舰的属性可以去弥补。反正僚舰大破一样得回港,所以还是值得这么做的。。最后建议实战中多打几次,就能感觉到分散风险带来的好处。