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看到有人说没有野外PVP不幸福,说说我的看法。

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刚才在逛贴吧,看到有人说野外PVP,我也说说我自己的看法。
看来中国玩家对野外PVP还是情有独钟啊,早期的网游都是可以随时进行PVP的,不过最后是传奇将这个玩法发扬光大了。世界上第一部网络游戏UO网络创世纪就包含了PK的内容,也创造了红名,不过在当时PKer(player killer)被称为杀人犯,一旦杀人你就将无法进入城市,因为城市NPC会攻击你,而且所有商人都不会与你交易。这对于玩家的影响是极大的,因为在UO的世界里,下线必须在一个相对安全的环境下,也就是自己家或旅馆。后来的早期网游中,也大多包含了这些内容,不过对于PK者的惩罚降低了,也就是红名、爆装备什么的。但是这样起不到什么左右,因为进行PK的玩家往往都是高级别或者团队作战,而且爆装备的存在也造成了恶性循环,甚至在传奇最火的时候就因为游戏装备被爆出现过线下的暴力事件(真事,老玩家应该都知道。)可是如果不爆,又会对PK者没有惩罚。当年的龙族就是,以至于新入手玩家在野外都无法练级。
随着网游的发展,设计者对于PK的影响也有了感受,毕竟有可能因为一小撮玩家影响大多数玩家的游戏体验。于是就出现了规范化的PK(PVP),例如插旗决斗、攻城、阵营、战场、竞技场(这个真要赞美wow一下,它创造很多游戏模式。)这样的PK不但不受惩罚,还是鼓励的。这种方式在最初起到了很积极的作用,毕竟与人斗其乐无穷。可是随着事情的发展,变化又出现了。由于规范的PVP或者说合法的PVP,不受惩罚还有奖励于是就有人热衷与此,进而发展出了专业PVP玩家,这些玩家对于普通玩家的优势过于明显,(装备、操作上)可是如果这种优势仅限于PVP领域还可以接受,可是某些游戏PVP和PVE的内容忽悠交叉,这样优势的PVP玩家对于PVE部分的影响就太大。(比如WOW的鬼服)。
所以激战系列的做法目前看是一种较好的解决办法,完全分开PVP和PVE内容。这样保证了不同玩家都可以有丰富的游戏体验。当然劣势也存在,就是过于死板,完全没有玩家间的切磋也不好。如果增加决斗或者比武系统,也许是个好的选择。
最后,可能大家不太理解欧美游戏的理念,或者是东西方游戏的特色、玩家的需求不同。从我个人的理解来看,东方玩家喜欢竞争然后是合作,西方玩家更看重合作然后是竞争。这也就是东西方网游对于PVP内容的处理不同的原因所在。当年的龙与地下城甚至都不包含玩家对抗的内容。不过从现在的发展来看,应该是殊途同归。
以上就是我个人的一点看法,32的人了,在办公室不工作,打了这么多字,大家看着办吧。


IP属地:北京1楼2014-03-26 11:25回复
    字数不少,大家受累了。谢谢。


    IP属地:北京2楼2014-03-26 11:28
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      2025-12-27 05:49:15
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      没有敌对阵营,野外没得打群架本来就不幸福。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2014-03-26 11:28
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        喜欢野外打架的大部分是什么人大家都清楚当然不排除一部分是正常的平民


        来自Android客户端4楼2014-03-26 11:30
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          留名。。。。。。。。。?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2014-03-26 11:32
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            有些人是用游戏来发泄的。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-03-26 11:36
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              其实野外pk,我的设想是开公会pk。互相敌对的公会玩家在野外的干扰和厮杀。为什么有那么多人会把野外pk和虐小号划等号?明显是两个概念,虐小号的人心理阴暗,但并不是所有人都心理阴暗。所以我其实是想说,要有限度的开放对战,分阵营就算了,毕竟阵营的选择因素太多,但是以公会为单位就可以了,范围缩小。毕竟一个公会可以算作一个整体了


              来自Android客户端8楼2014-03-26 11:39
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                假如生活撂倒了你,败墨迹,败叽歪,败赖叽!你就躺着,败起来,一直往前故涌!故涌,故涌,一直故涌……


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2014-03-26 11:40
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                  2025-12-27 05:43:15
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                  激战2明明有野外PK啊,为什么说没有呢?想野外PK就去世界战场,看到红名的敌人就可以杀,不是吗?世界战场只是等级都一样,而且去的基本上都是为了杀人,没办法像某些游戏那样可以虐杀小号或者偷袭别人罢了……


                  IP属地:吉林10楼2014-03-26 11:42
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                    你造吗?有兽,为直在想,假如生活撂倒了你,古琼气,败墨迹,败叽歪,败赖叽!你就像奸酱紫躺着,败起来,一直往前故涌!故涌,故涌,一直故涌……


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2014-03-26 11:45
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                      留名


                      IP属地:浙江12楼2014-03-26 11:45
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                        只是表示下个人意见,
                        本来对激战2很期待,但是完全没有野外PVP内容,连最基本的插旗都没有实在是无聊至极。
                        我只是个PVP玩家,对PVE完全不敢兴趣。
                        你们所说的战场是最没劲的,可能刚开始会打哈,但是只要一打多了完全没激情。
                        如果这是个PVE游戏当我没说,要是标榜PVP就应该有PVP的自由,或者像有些人说的PVP PVE服务器分开,风景党PVE当自己去PVE服务器。喜欢杀人与被杀的去PVP服这有什么影响呢?


                        IP属地:四川14楼2014-03-26 12:20
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                          在我看来,欧美游戏厂商的制作思路是为了适应西方玩家游戏习惯的,引进到中国肯定会有水土不服,所以适当的本地化是一种很好的选择。但是国内的游戏业者的水平实在不敢恭维。造成的结果就是本地化往往造成了游戏品质的降低。所以稳妥的方法就是原汁原味的移植,让玩家去适应吧。
                          我想要表达的就是尽量去适应这种游戏的习惯,体会其中的乐趣。大家说呢?


                          IP属地:北京15楼2014-03-26 13:05
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                            渣塔er路过,没野外pvp不幸福。


                            来自Android客户端16楼2014-03-26 13:11
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