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看到有人说没有野外PVP不幸福,说说我的看法。

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刚才在逛贴吧,看到有人说野外PVP,我也说说我自己的看法。
看来中国玩家对野外PVP还是情有独钟啊,早期的网游都是可以随时进行PVP的,不过最后是传奇将这个玩法发扬光大了。世界上第一部网络游戏UO网络创世纪就包含了PK的内容,也创造了红名,不过在当时PKer(player killer)被称为杀人犯,一旦杀人你就将无法进入城市,因为城市NPC会攻击你,而且所有商人都不会与你交易。这对于玩家的影响是极大的,因为在UO的世界里,下线必须在一个相对安全的环境下,也就是自己家或旅馆。后来的早期网游中,也大多包含了这些内容,不过对于PK者的惩罚降低了,也就是红名、爆装备什么的。但是这样起不到什么左右,因为进行PK的玩家往往都是高级别或者团队作战,而且爆装备的存在也造成了恶性循环,甚至在传奇最火的时候就因为游戏装备被爆出现过线下的暴力事件(真事,老玩家应该都知道。)可是如果不爆,又会对PK者没有惩罚。当年的龙族就是,以至于新入手玩家在野外都无法练级。
随着网游的发展,设计者对于PK的影响也有了感受,毕竟有可能因为一小撮玩家影响大多数玩家的游戏体验。于是就出现了规范化的PK(PVP),例如插旗决斗、攻城、阵营、战场、竞技场(这个真要赞美wow一下,它创造很多游戏模式。)这样的PK不但不受惩罚,还是鼓励的。这种方式在最初起到了很积极的作用,毕竟与人斗其乐无穷。可是随着事情的发展,变化又出现了。由于规范的PVP或者说合法的PVP,不受惩罚还有奖励于是就有人热衷与此,进而发展出了专业PVP玩家,这些玩家对于普通玩家的优势过于明显,(装备、操作上)可是如果这种优势仅限于PVP领域还可以接受,可是某些游戏PVP和PVE的内容忽悠交叉,这样优势的PVP玩家对于PVE部分的影响就太大。(比如WOW的鬼服)。
所以激战系列的做法目前看是一种较好的解决办法,完全分开PVP和PVE内容。这样保证了不同玩家都可以有丰富的游戏体验。当然劣势也存在,就是过于死板,完全没有玩家间的切磋也不好。如果增加决斗或者比武系统,也许是个好的选择。
最后,可能大家不太理解欧美游戏的理念,或者是东西方游戏的特色、玩家的需求不同。从我个人的理解来看,东方玩家喜欢竞争然后是合作,西方玩家更看重合作然后是竞争。这也就是东西方网游对于PVP内容的处理不同的原因所在。当年的龙与地下城甚至都不包含玩家对抗的内容。不过从现在的发展来看,应该是殊途同归。
以上就是我个人的一点看法,32的人了,在办公室不工作,打了这么多字,大家看着办吧。


IP属地:北京1楼2014-03-26 11:25回复
    字数不少,大家受累了。谢谢。


    IP属地:北京2楼2014-03-26 11:28
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      2026-01-08 00:01:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在我看来,欧美游戏厂商的制作思路是为了适应西方玩家游戏习惯的,引进到中国肯定会有水土不服,所以适当的本地化是一种很好的选择。但是国内的游戏业者的水平实在不敢恭维。造成的结果就是本地化往往造成了游戏品质的降低。所以稳妥的方法就是原汁原味的移植,让玩家去适应吧。
      我想要表达的就是尽量去适应这种游戏的习惯,体会其中的乐趣。大家说呢?


      IP属地:北京15楼2014-03-26 13:05
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        还有一点,这个游戏也是有阵营的概念的,就是不同的服务器。所以世界战场也可以看做是三个不同阵营相互间的战争。那么这样如果在一个服务器中开放pk那么就会出现很多问题,内奸,反水,间谍等等。工会对抗也不行,会影响wvw的效果。所以最好就是增加插旗对战。个人观点啊。


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2014-03-26 13:44
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