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突然有一个设想,不知道能否在大型3D MMORPG中实现?

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想应聘游戏策划,最近在想创意案,突然想到的,类似泰拉瑞亚的随机地下世界能否在大型3D游戏中实现呢?


IP属地:浙江1楼2014-03-25 15:46回复
    为什么要应聘了才去想创意案呢?


    IP属地:上海2楼2014-03-25 15:51
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      2026-01-30 20:34:13
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      2d可以做3d怎么转换?立方的3维任意点可探索空间?
      那不可能的,视角上就做不了,毕竟3d游戏最终也是表现在2d的屏幕上的
      如果是暗黑2那样的随机地图,没什么难度


      IP属地:辽宁3楼2014-03-25 15:51
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        恩,最大的问题就是2D到3D的转换,我想到的是一种伪3D的形式,生成的地下世界是分层结构,每一层的地形是随机生成,然后玩家在随机生成的一层中找下一层的入口。这种形式下3D的纵深感完全体现不出来


        IP属地:浙江4楼2014-03-25 16:02
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          3d随机太迟硬件了。。。游戏能做出来,但是玩家的机子跑不起就是了


          IP属地:北京5楼2014-03-25 16:38
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            扯蛋不是,地城随机生成是服务端的事情,客户端只管读取就行了


            IP属地:浙江6楼2014-03-25 16:45
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              Elona的地下城不都是随机生成的吗?


              来自Android青春福利版7楼2014-03-25 17:44
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                我说的是,像楼楼这样的想法无非想让玩家一直保持探索的新鲜感,像elona这样到一定时间地下城重新刷新的方法可能更有效,


                来自Android青春福利版8楼2014-03-25 17:53
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                  2026-01-30 20:28:13
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                  LZ你说的不就是《我的世界》吗?


                  IP属地:上海9楼2014-03-25 18:09
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                    minecraft


                    10楼2014-03-25 18:16
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                      给几个主模型,玩家进入时替换不就好,干嘛要生成一个大地图。能不能实现不重要,重要的是,划不划算,1.成本,2。游戏类型。3。玩家配置。4.娱乐性


                      11楼2014-03-25 18:20
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                        暗黑3和火炬之光2都是随机地图,前者是单图随机选,后者是拼固定图。


                        IP属地:广东12楼2014-03-25 18:21
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                          最简单的做法是做伪随机,每个副本做几个地图和怪物坐标配置,进的时候系统随机地图id,根据地图id脚本刷怪,但是我觉得没什么用,不觉得很好玩


                          来自Android客户端13楼2014-03-25 20:27
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                            8楼说的对的,我的想法就是希望保证玩家的新鲜感,我首先想到的设定是@GR王者归来说的单图随机和拼固定图,但这两种都会有刷厌倦的时候,当然最好的是ELONA这种的完全随机刷新,但我不知道能不能实现,我对编程什么的了解不多。
                            我现在的想法还是拼固定图,但将固定图拓展到立体结构,带纵深效果的立体结构拼凑,然后每张图的元素随机出现(例如刷怪、陷阱等要素),不知道能否实现?


                            IP属地:浙江14楼2014-03-26 08:53
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                              2026-01-30 20:22:13
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                              MC


                              IP属地:浙江15楼2014-03-26 09:13
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