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暗黑破坏神吧
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谈谈暗黑2对后来rpg游戏的影响,技能系统很少得到继承
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聆听你的永远
守护天使
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玩过暗黑2的都知道其强大的装备系统和技能系统,并且其各个细节如血槽、喝药等对后面的游戏有很大的开创性和借鉴性。但我发现装备方面很多游戏做的很不错,各种升级、华丽丽……但在技能方面感觉并没有很好的借鉴和创新,虽然我玩游戏不多,但感觉大多游戏升级加技能都是死定式,也没有很多系,也没有什么讲究,到了一定等级该加什么就大体知道了,不像暗黑还得仔细琢磨,新手很头疼的。不知大家什么意见?
送TA礼物
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1楼
2014-03-23 10:18
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天使坠落
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春招,经典确实昙花一现,再也没见过
IP属地:天津
2楼
2014-03-23 10:35
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ggggrdg
萨卡兰姆
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难道暗黑2 的技能加法没定死么。。。只要有选择性就会有最优加法,除非做出现在wow天赋那种逗比系统
IP属地:辽宁
3楼
2014-03-23 10:35
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lxtxxajh
拉撒雷兹
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有目的的 尤其是网游 技能太烦了小学生就没耐心玩了 看起来也不够华丽牛逼 反而重点都在装备上 好装备都要钱买 运营商就数钱了 传奇就是经典例子 那几个狗屁现眼的几个所谓技能都是鸡肋 所有人都为了装备在拼命
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4楼
2014-03-23 10:39
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dphxydragon
最后希望
14
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毕竟中二时期玩暗黑
IP属地:山东
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5楼
2014-03-23 10:41
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璐村惂鐢ㄦ埛_01yAb9A馃惥
天堂信徒
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有很多其他方面被借鉴了,比如刺客的聚气攻击,类似模式网游都很多
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6楼
2014-03-23 11:09
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天使坠落
15
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都没事洗点玩,谁会考虑技能
IP属地:天津
7楼
2014-03-23 11:34
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OSAMABINLADI
天堂信徒
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当然要越脑残越好,技能最后的那个最厉害,装备人民币越多的越厉害,好吸引一堆几十岁的小学生,人傻钱多速来。
9楼
2014-03-23 11:45
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饼
兎鞠
世界之石
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先说模仿吧;首推《刀剑封魔录》.主流英雄技能突出连招和暴击必杀,
还有新意的躲闪(按空格人物旋转180度绕之敌后)
只有前置技能点亮了,大招(或实用的后招)才出现;
又如——棒子的DNF地下城.(我并非中意)
要说创新伐,我还真想不起几个?锅铲起名的《秦殇》、“三剑”(仙剑、天剑、剑侠)等别说创新了、连借鉴都谈不上(可能和暴雪的难度有关;玩上述游戏顶级装备、满技能必通关)
道是港台的《天龙八部单机版》(即现在的天佛降世版)还稍稍能出彩.
撇开招式华丽与否,最重要的装备和招式不能双全.(这就是一定难度了,自行斟酌)
更难的是招式的搭配,需对应的内功(装备次之)才能发挥更高.
更往后衍生了“烧法”型技能(用的次数越多伤害越高)
这点我不确定,貌似网游大话比单机天龙更早(猜想可推翻).
卖了个萌,不想说了(废话一堆,寨见)
IP属地:河南
10楼
2014-03-23 11:48
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baempty
守护天使
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暴雪其实一直坚持技能树的设计,暗黑之后所有游戏都有技能树。连星际2都有……
IP属地:北京
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11楼
2014-03-23 11:52
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苍真在天
小吧主
15
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感觉兰姐说过这话题,顺便,太长不看
IP属地:江苏
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12楼
2014-03-23 12:00
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神马叔
群魔堡垒
9
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职业模式 技能模式
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13楼
2014-03-23 12:13
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Mizan
赫拉迪姆
7
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d2的技能,深层次地说,它不是技能,而是属性。
d2的成功在于,它是一种“乐高积木”:技能、力敏体精、点数加不了的属性(CB、抗性等),这些综合在一起→→d2的属性系统。(其实叫“方面aspect”系统比较准确),这些属性是一个个积木。任你“自由地拼接出属于你的角色(build)。”
(是的,你build不出奥特曼蝙蝠侠,咱不抬杠,都不是小学生了)
从小时候的七巧板、搭积木、橡皮泥,到希德梅尔系列,辐射老滚,甚至刺客4gta5,更不用提minecraft这种纯自由向的游戏。“自由地干啥”,这是一种很重要的游戏(或者说娱乐)方式。
d2是一个给人很大启发的游戏。
但可惜很多人并无法理解,只知道“这是狗屁刷子游戏!”、我4f攻速、我8pp碾压。
IP属地:北京
14楼
2014-03-23 12:29
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重生的大蒜
世界之石
10
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对d2技能系统有所借鉴的游戏大致有,泰坦之旅双专精,火炬2原封不动抄袭,上古卷轴5沿用并简化,洛基神之手阿玛拉这些都是沿用和轻微改动。
IP属地:广东
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15楼
2014-03-23 12:36
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贴吧用户_00CVM79
最后希望
14
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小学生刚上手多半会把毁天灭地、雷云风暴这些技能加满,然后.......就没有然后了
16楼
2014-03-23 12:40
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