
1.基础球队介绍与战术分析(打分为1-5)
现将9支球队(含扩展中DSS球会的三支球队)的能力量化为进攻(增加自己能力值或擒抱对方的水平),防守(进攻的反面),控球(持球与护球能力),风险(作弊标记的运用能力),操控(分数越高操控越简单)等五项,下面我们来一一分析这9支球队。
1.1人类——瑞克兰劫掠者队
进攻:3防守:2控球:4风险:2操控:2
人类一如既往的拿下了新手入门队的位置,技能简洁明快,操作难度低,效果尚佳,想入坑,请找他。三个突袭手一个食人魔在火力配置上只能说是够用,控球能力出色是其亮点之一。
名称:人类挡锋数量:4
稳步能力:1倒地能力:0
球技:无
技能:护卫
每个种族都有的四张1/0护卫挡锋是开局占位或保护持球球员,减小面对强攻损失的不二选择。顺带一提,倒地状态的挡锋还可以挪动自己的菊花再替队友挡下一击,简直是业界良心。
名称:人类掷球手数量:3
稳步能力:2倒地能力:1
球技:传球1
技能:速传
2/1传球1带速传,简洁明快的抢球人选。因为人类基础队员中有自带护球的,人类对球权的控制能力其实也比看上去要强。
名称:人类接球手数量:2
稳步能力:3倒地能力:1
球技:疾跑1
技能:护球;计分阶段若其持球则获得1球迷
这就是刚才所说的配合传球手的偷分人才,不要小看持球时的1个球迷,积少成多也是很可怕的数量。不过不要因为自带护球就疏忽大意,被击杀受伤之后球一样是要回到中场的,最好是用传球手再处理一次。
名称:人类突袭手数量:3
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1
技能:擒抱成功时获得传球1
看上去是中规中矩的攻击手,仔细分析我们就能发现,人类的控球水平其实是不亚于木精灵的。虽然没有传球2的基础球员,但大多数球员都能对球造成一定影响,这种能力安排并非偶然。
名称:食人魔数量:1
稳步能力:4倒地能力:2
球技:擒抱1,作弊1
技能:蛮力
前期4能力的点杀手,蛮力对攻击手而言从来都是一个优秀的能力。不过在实际应用中,这种蛮力点杀遇到防守能力较强的队伍时往往也是鸡肋。总体而言不过不失。
现将9支球队(含扩展中DSS球会的三支球队)的能力量化为进攻(增加自己能力值或擒抱对方的水平),防守(进攻的反面),控球(持球与护球能力),风险(作弊标记的运用能力),操控(分数越高操控越简单)等五项,下面我们来一一分析这9支球队。
1.1人类——瑞克兰劫掠者队
进攻:3防守:2控球:4风险:2操控:2
人类一如既往的拿下了新手入门队的位置,技能简洁明快,操作难度低,效果尚佳,想入坑,请找他。三个突袭手一个食人魔在火力配置上只能说是够用,控球能力出色是其亮点之一。
名称:人类挡锋数量:4
稳步能力:1倒地能力:0
球技:无
技能:护卫
每个种族都有的四张1/0护卫挡锋是开局占位或保护持球球员,减小面对强攻损失的不二选择。顺带一提,倒地状态的挡锋还可以挪动自己的菊花再替队友挡下一击,简直是业界良心。
名称:人类掷球手数量:3
稳步能力:2倒地能力:1
球技:传球1
技能:速传
2/1传球1带速传,简洁明快的抢球人选。因为人类基础队员中有自带护球的,人类对球权的控制能力其实也比看上去要强。
名称:人类接球手数量:2
稳步能力:3倒地能力:1
球技:疾跑1
技能:护球;计分阶段若其持球则获得1球迷
这就是刚才所说的配合传球手的偷分人才,不要小看持球时的1个球迷,积少成多也是很可怕的数量。不过不要因为自带护球就疏忽大意,被击杀受伤之后球一样是要回到中场的,最好是用传球手再处理一次。
名称:人类突袭手数量:3
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1
技能:擒抱成功时获得传球1
看上去是中规中矩的攻击手,仔细分析我们就能发现,人类的控球水平其实是不亚于木精灵的。虽然没有传球2的基础球员,但大多数球员都能对球造成一定影响,这种能力安排并非偶然。
名称:食人魔数量:1
稳步能力:4倒地能力:2
球技:擒抱1,作弊1
技能:蛮力
前期4能力的点杀手,蛮力对攻击手而言从来都是一个优秀的能力。不过在实际应用中,这种蛮力点杀遇到防守能力较强的队伍时往往也是鸡肋。总体而言不过不失。













