2.3 DSS球会
名称:卢森·冯·德雷肯伯格 种族:吸血鬼
稳步能力:5倒地能力:2
球技:传球1,擒抱1;倒地重生1
技能:催眠;持球时使本场己方一名倒地球员变为稳步
进攻:4防守:4 风险:1 控球:2 单兵作用:4 使用难度:3
催眠技能的强大在于它可以废掉任何一个球员,无论你的能力有多高。催眠能力对只靠骷髅头混饭吃的球员杀伤力不大,但对以技巧见长的嚼尸者等等可是天生克星。持球时救人的能力对DSS球会里经常诈尸的各位来说也算得上是锦上添花。
名称:约瑟夫·斯提尔格 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:2
球技:作弊1,传球2;倒地重生1
技能:稳固
进攻:2防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:3 使用难度:1
DSS球会为数不多的专业控球手,算是弥补了队伍的短板。
名称:威廉·切尼 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:1
球技:疾跑1或擒抱1或传球1;倒地作弊1
技能:本场比赛中一名球员造成另一名受伤时,擒抱球员获得1枚作弊标记。
进攻: 3防守:3 风险:4 控球:2 单兵作用:3 使用难度:3
又一名多面手,有他在的比赛恐怕会满场骷髅头;配合吸血鬼吸队友的能力相当出色。
名称:埃米尔·冯·卡斯特恩 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:2
球技:传球1,疾跑1;倒地重生1,倒地传球1
技能:速传;计分阶段展示作弊标记后若球在中场则获得之。
进攻:2防守:3 风险:1 控球:4 单兵作用:3 使用难度:2
会诈尸能多传的速传手,无论是数据还是能力搭配都相当出色。不过有个小疑问:通过技能得球之后还能触发速传么?
名称:刺耳的杰克 种族:吸血鬼
稳步能力:2倒地能力:1
球技:擒抱3
技能:饥渴;每当其造成一名球员受伤时,可将本场比赛中另一名倒地球员变为稳步
进攻: 3防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:4 使用难度:3
想让他大开杀戒需要先让他吸血,吸死自己的倒地杂鱼之后就可以用更高的能力去吸别人,所以实际效果应该是3能力擒抱*2或4能力擒抱*1。但是自带吸死人复活别人效果,对团队的作用还是十分明显的。
名称:开膛手霍肯种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:2
球技:作弊1,擒抱1;或作弊1,传球1;倒地疾跑1
技能:当本球员进场时,本场所有对手球员失去护卫能力。
进攻: 3防守:3 风险:2 控球:2 单兵作用:3 使用难度:2
为点杀大开方便之门的开膛手,基本也是很万能什么都会的类型,整体能力恰到好处。
名称:傲慢的拉卡斯 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球2,作弊1
技能:钢铁意志
进攻:2防守:2 风险:2 控球:4 单兵作用:3 使用难度:1
又一位自带4能力的抢球专业户,缺乏防守能力是硬伤。
名称:大刀比格 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1,疾跑1;倒地作弊2
技能:掩护,护卫
进攻: 3防守:4 风险:3 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
又是一个掩护护卫并存的好盾牌,倒地作弊2也让他不一定那么没有存在感。暗精灵的一大特点就是倒地效果丰富,打不是,不打也不是。
名称:黑心卢修斯 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球1,作弊1;或传球1;倒地传球1
技能:当本球员持球时获得1球迷
进攻:2防守:3 风险:2 控球:4 单兵作用:4 使用难度:2
稍微会用一点就是每场偷两分,搭配上雇员升级里的传球教练等人能偷更多,单兵4实至名归。
名称:女王娜法莉亚 种族:暗精灵
稳步能力:5倒地能力:2
球技:擒抱2;倒地擒抱1
技能:蛮力,憎恨
进攻:5防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:4 使用难度:1
蛮力抱三次足够我给出进攻5的评价了。憎恨这一限制要求女王经常得干补刀的活,如果没有这一限制的话女王破格的实力足以称得上单兵5了。
名称:穆马·霍特普 种族:不死
稳步能力:5倒地能力:1
球技:作弊1,擒抱1;倒地作弊1,倒地擒抱1,倒地重生1
技能:当一枚作弊标记放置到对手身上时你可查看之
进攻:4防守:2 风险:3 控球:1 单兵作用:3 使用难度:3
决定集火与否的侦查员,看见对面身上挂着哨子就可以笑而不语了,如果是3分或者球迷……终场之前搞他吧。
名称:掘墓者 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:2
球技:传球1,擒抱1;倒地重生1
技能:本场比赛中每有一名球员受伤,获得1球迷
进攻:4防守:2 风险:1 控球:2 单兵作用:3 使用难度:2
只要能站住就是混分好手,而且再怎么说也是4能力的打点,不会太差。
名称:叽叽 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:作弊1,传球1;倒地传球1
技能:闪避
进攻:2防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:2 使用难度:1
这位闪避抢球手凑数的作用很明显,除了分高能抢之外也就没什么别的用处了。
名称:喳喳 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:传球1,疾跑1;倒地疾跑1
技能:速传
叽叽的好叽友,能提供两次疾跑让队伍的灵活性高了不少,而且毕竟是4能力,站桩还是很稳的。
进攻:2防守:2 风险:1 控球:2 单兵作用:2 使用难度:2
名称:电锯因斯莱希 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:作弊1,擒抱1;倒地作弊1,倒地重生1
技能:本场比赛中每当一名球员擒抱另一名,双方各获得一个作弊标记。
进攻: 3防守:2 风险:3 控球:1 单兵作用:2 使用难度:2
用来搅局很是不错的能力,不过单兵作用有限,除了打一下诈个尸之外难有建树。
名称:软骨头 种族:中立
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1或疾跑1;倒地擒抱1或疾跑1
技能:计分阶段若本球员参加的比赛我方能力高5或以上,获得2球迷
进攻: 3防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:3 使用难度:2
自带某雇员升级的效果,除此之外没啥可说的,一般都是上场擒抱倒地疾跑。
2.4 自由球员
名称:自由跑锋 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球1,疾跑1
技能:闪避,自由球员(下略)
进攻: 2防守:3 风险:1 控球:3 单兵作用:2 使用难度:1
所有自由球员基本都是对基础球队中白板的补强。本身不过是另一个白板,因此不多赘述。
名称:自由挡锋 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:2
球技:无
技能:护卫
进攻: 1防守:4 风险:1 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
名称:自由突袭手 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1,作弊1
技能:狂暴
进攻: 4防守:2 风险:2 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
名称:自由掷球手 种族:自由
稳步能力:2倒地能力:1
球技:传球2
技能:护球
进攻: 2防守:3 风险:1 控球:3 单兵作用:3 使用难度:1
名称:摩根索格 种族:中立
稳步能力:5倒地能力:2
球技:作弊1,擒抱1,传球1
技能:无
进攻: 5防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:4 使用难度:1
5能力火力点,啥都会干的封面形象大使之二,确实很强,但也没太出类拔萃。
名称:卢森·冯·德雷肯伯格 种族:吸血鬼
稳步能力:5倒地能力:2
球技:传球1,擒抱1;倒地重生1
技能:催眠;持球时使本场己方一名倒地球员变为稳步
进攻:4防守:4 风险:1 控球:2 单兵作用:4 使用难度:3
催眠技能的强大在于它可以废掉任何一个球员,无论你的能力有多高。催眠能力对只靠骷髅头混饭吃的球员杀伤力不大,但对以技巧见长的嚼尸者等等可是天生克星。持球时救人的能力对DSS球会里经常诈尸的各位来说也算得上是锦上添花。
名称:约瑟夫·斯提尔格 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:2
球技:作弊1,传球2;倒地重生1
技能:稳固
进攻:2防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:3 使用难度:1
DSS球会为数不多的专业控球手,算是弥补了队伍的短板。
名称:威廉·切尼 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:1
球技:疾跑1或擒抱1或传球1;倒地作弊1
技能:本场比赛中一名球员造成另一名受伤时,擒抱球员获得1枚作弊标记。
进攻: 3防守:3 风险:4 控球:2 单兵作用:3 使用难度:3
又一名多面手,有他在的比赛恐怕会满场骷髅头;配合吸血鬼吸队友的能力相当出色。
名称:埃米尔·冯·卡斯特恩 种族:吸血鬼
稳步能力:3倒地能力:2
球技:传球1,疾跑1;倒地重生1,倒地传球1
技能:速传;计分阶段展示作弊标记后若球在中场则获得之。
进攻:2防守:3 风险:1 控球:4 单兵作用:3 使用难度:2
会诈尸能多传的速传手,无论是数据还是能力搭配都相当出色。不过有个小疑问:通过技能得球之后还能触发速传么?
名称:刺耳的杰克 种族:吸血鬼
稳步能力:2倒地能力:1
球技:擒抱3
技能:饥渴;每当其造成一名球员受伤时,可将本场比赛中另一名倒地球员变为稳步
进攻: 3防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:4 使用难度:3
想让他大开杀戒需要先让他吸血,吸死自己的倒地杂鱼之后就可以用更高的能力去吸别人,所以实际效果应该是3能力擒抱*2或4能力擒抱*1。但是自带吸死人复活别人效果,对团队的作用还是十分明显的。
名称:开膛手霍肯种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:2
球技:作弊1,擒抱1;或作弊1,传球1;倒地疾跑1
技能:当本球员进场时,本场所有对手球员失去护卫能力。
进攻: 3防守:3 风险:2 控球:2 单兵作用:3 使用难度:2
为点杀大开方便之门的开膛手,基本也是很万能什么都会的类型,整体能力恰到好处。
名称:傲慢的拉卡斯 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球2,作弊1
技能:钢铁意志
进攻:2防守:2 风险:2 控球:4 单兵作用:3 使用难度:1
又一位自带4能力的抢球专业户,缺乏防守能力是硬伤。
名称:大刀比格 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1,疾跑1;倒地作弊2
技能:掩护,护卫
进攻: 3防守:4 风险:3 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
又是一个掩护护卫并存的好盾牌,倒地作弊2也让他不一定那么没有存在感。暗精灵的一大特点就是倒地效果丰富,打不是,不打也不是。
名称:黑心卢修斯 种族:暗精灵
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球1,作弊1;或传球1;倒地传球1
技能:当本球员持球时获得1球迷
进攻:2防守:3 风险:2 控球:4 单兵作用:4 使用难度:2
稍微会用一点就是每场偷两分,搭配上雇员升级里的传球教练等人能偷更多,单兵4实至名归。
名称:女王娜法莉亚 种族:暗精灵
稳步能力:5倒地能力:2
球技:擒抱2;倒地擒抱1
技能:蛮力,憎恨
进攻:5防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:4 使用难度:1
蛮力抱三次足够我给出进攻5的评价了。憎恨这一限制要求女王经常得干补刀的活,如果没有这一限制的话女王破格的实力足以称得上单兵5了。
名称:穆马·霍特普 种族:不死
稳步能力:5倒地能力:1
球技:作弊1,擒抱1;倒地作弊1,倒地擒抱1,倒地重生1
技能:当一枚作弊标记放置到对手身上时你可查看之
进攻:4防守:2 风险:3 控球:1 单兵作用:3 使用难度:3
决定集火与否的侦查员,看见对面身上挂着哨子就可以笑而不语了,如果是3分或者球迷……终场之前搞他吧。
名称:掘墓者 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:2
球技:传球1,擒抱1;倒地重生1
技能:本场比赛中每有一名球员受伤,获得1球迷
进攻:4防守:2 风险:1 控球:2 单兵作用:3 使用难度:2
只要能站住就是混分好手,而且再怎么说也是4能力的打点,不会太差。
名称:叽叽 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:作弊1,传球1;倒地传球1
技能:闪避
进攻:2防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:2 使用难度:1
这位闪避抢球手凑数的作用很明显,除了分高能抢之外也就没什么别的用处了。
名称:喳喳 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:传球1,疾跑1;倒地疾跑1
技能:速传
叽叽的好叽友,能提供两次疾跑让队伍的灵活性高了不少,而且毕竟是4能力,站桩还是很稳的。
进攻:2防守:2 风险:1 控球:2 单兵作用:2 使用难度:2
名称:电锯因斯莱希 种族:不死
稳步能力:4倒地能力:1
球技:作弊1,擒抱1;倒地作弊1,倒地重生1
技能:本场比赛中每当一名球员擒抱另一名,双方各获得一个作弊标记。
进攻: 3防守:2 风险:3 控球:1 单兵作用:2 使用难度:2
用来搅局很是不错的能力,不过单兵作用有限,除了打一下诈个尸之外难有建树。
名称:软骨头 种族:中立
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1或疾跑1;倒地擒抱1或疾跑1
技能:计分阶段若本球员参加的比赛我方能力高5或以上,获得2球迷
进攻: 3防守:2 风险:1 控球:1 单兵作用:3 使用难度:2
自带某雇员升级的效果,除此之外没啥可说的,一般都是上场擒抱倒地疾跑。
2.4 自由球员
名称:自由跑锋 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:1
球技:传球1,疾跑1
技能:闪避,自由球员(下略)
进攻: 2防守:3 风险:1 控球:3 单兵作用:2 使用难度:1
所有自由球员基本都是对基础球队中白板的补强。本身不过是另一个白板,因此不多赘述。
名称:自由挡锋 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:2
球技:无
技能:护卫
进攻: 1防守:4 风险:1 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
名称:自由突袭手 种族:自由
稳步能力:3倒地能力:1
球技:擒抱1,作弊1
技能:狂暴
进攻: 4防守:2 风险:2 控球:1 单兵作用:3 使用难度:1
名称:自由掷球手 种族:自由
稳步能力:2倒地能力:1
球技:传球2
技能:护球
进攻: 2防守:3 风险:1 控球:3 单兵作用:3 使用难度:1
名称:摩根索格 种族:中立
稳步能力:5倒地能力:2
球技:作弊1,擒抱1,传球1
技能:无
进攻: 5防守:3 风险:2 控球:3 单兵作用:4 使用难度:1
5能力火力点,啥都会干的封面形象大使之二,确实很强,但也没太出类拔萃。












