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一些感受,写在刀剑2公测之前

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刀剑2马上就要公测了(开测?),我也要结束了近半年的刀剑2生涯,服务器跳来跳去伤不起啊,这次又开了2个新服务器,不知道又要鬼掉多少个区,穆服马上不用排队了,另希望那些已经合区的服务器(刀枪棍棒)能躲过此劫。
近半年的刀2生涯,每天10个小时,怎么一个累字了得。。
刀剑2最突出的表现当属战斗了。
说到战斗,在接触刀剑2之前,玩了古剑奇谭2,被这个拖沓的技能动画给雷翻了,反复吐槽制作方(烛龙),后来刀剑2出来了,我才明白根本不是动画长不长的问题,一步之差,天上地下。
刚接触刀剑2,以为这个一款快节奏的动作游戏,所以选了一个压制性强的枪客,但玩到后面才发现游戏的体力系统,决定了这是一个讲究策略,抓破绽的慢节奏游戏,经常看到高手们,各种防御,僵持半天。体力系统,比用时间CD先进得多,也自由了很多
没有蓝条的设定,在体力系统面前也变得那么平庸。
之前还有天灵这一系可以加血的职业,后来也改了,之后就全部依靠喝药了,幸亏可以跑动喝药。
总之,战斗方面,已经没有最好,只有更好。也没什么好说的
现在重点说说游戏内容的问题,累绝对不是因为战斗消耗过多饥饿值。而是游戏内容,贫乏的内容,糟糕的交互。
每天,
打开游戏,领新秀奖励,10次新秀舞台,4个帮会任务,6次擂台,18次单人群侠,群侠擂台,双人本6次,一条,战场,五人本,5次魔域,5V,V0,V0X,2V2,斗神,侠客擂台,这就是一天的行程,各式各样日程化的活动逼着你去完成,你无法拒绝这些声望,材料,金币,你就赶了一个又一个,几个月下来各种身心俱疲。
从区域任务,隐藏任务等等不难看出刀剑2虽然表面上传统,但也溶入不少先进的制作理念,只是这个度都没有把握好,希望刀剑2能放慢角度,享受游戏。
一、【副本定位】


IP属地:福建1楼2014-03-19 19:12回复
    顶一个,说到心坎里去了。一个字累,真是个网游版单机游戏。


    2楼2014-03-19 19:25
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      2026-01-25 00:17:43
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      不感兴趣
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      一、【副本定位不够】:
      23本完全没印象啊,存在感最低,也没人要去刷,因为给的东西实在不适用,完全可以被任务装取代(难不成去刷地煞?)要有需求,比如某一时期,23本产出的护腕最具实用的,那么玩家就会有兴趣去刷,否则刷来喂马吗?所以我感觉23副本的定位不够。
      藤玉定位就是45套和果子等,不过随着快速升级的节奏,也没那么必须了。(罪魁祸首一条活动)
      岁木的重复使用率最高,可能一部分是因为无涯。大号带小号的行为,对于刀2完全不适用,经验远不如玩家的自我成长来的重要。4-5个40级左右的玩家通关岁木,是个很不错的副本体验。(也建议网游们都少用)
      刀剑2封测依以来,不断下调副本难度,表示现在岁木属于无脑过啊。难度,要降就降低BOSS的血上限,伤害不能降,甚至应该改变伤害方式,采用百分比掉血,让大号也提起精神。
      55本的难度有目共睹(不过貌似也降了),要求较高,开始了较正规阵容搭配,要的就是这种节奏


      IP属地:福建3楼2014-03-19 19:32
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        二【双人本】
        双人本:主要设计群侠,2V2,V0,V0X,6次双人本。目的呢,就是通过强制组队来增加社交。(V0有单人模式,就是给你单独刷7层的钱;也建议单刷,至少2金+4个材料)但是呢,有多少人,一直和同一个人一起过,双人本或者一直和陌生人组队(新服)(组完对后各自离去,期间从不交流)这样能形成真正的社交圈吗?
        二人本意义,名存实亡。玩的还是单机。
        倒不如把所有双人本改为像V0那样的闯关模式,多一些策略打法,而且经常性更新都能让玩家保持激情


        IP属地:福建4楼2014-03-19 19:35
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          有第三点吗?


          IP属地:四川来自iPad5楼2014-03-19 23:52
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            @ 歼贰〇 来删帖!要走就悄悄地。还想拉几个人陪你?游戏哪里不好请开建议贴


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2014-03-19 23:54
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              @ 歼贰〇


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2014-03-19 23:54
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                我去


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2014-03-19 23:54
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                  2026-01-25 00:11:43
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                  其实累不累完全看个人,把他当游戏,娱乐而已何必认真,自己有强迫症,感觉每天不刷完什么就活不下去,当然累。一天十小时,恐怕楼主也不是上班族大学生什么的,照这样的玩法,我就想知道楼主玩什么游戏不累?我是上班族,每天2,3小时,花了几包眼的钱开了江湖特权,每天上去找兄弟们 PK ,玩的很好。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2014-03-20 00:00
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                    刀2采取了一些强制措施,想要加强玩家之间的交流,比如强制组队,很高的难度的副本等等。。。。
                    不过想要玩家交流,和想要玩家组队还是两回事。
                    无论是强制组队,还是提高难度逼迫玩家组队,都只能让玩家“组队”而已,那并不代表玩家就会“交流”。
                    猫觉得,想要玩家交流,主要是要给玩家交流的机会,换句话说就是打字的机会(语音目前看来并不能取代打字的地位)。


                    10楼2014-03-20 11:47
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                      回复 敕宪 :如果你真的喜欢这个游戏,就摆正自己的心态,健康的去玩,有那每天的10个小时,去上课去加班好不?整天泡在游戏里最后还说游戏绑定你人生。要是游戏不好玩你能每天10小时玩?同样的游戏,有些人玩游戏能败家毁坏自己前程,有些人能放松身心,全看人。我大学同学玩个CF都能最后被学校劝退,寒窗十年考上北大最后付诸东流。如果你喜欢这个游戏,健康的去玩他,鼓励更多人去健康游戏,不要在开放测试的今天发这种帖子迷惑新人,吓走好不容易进来的新人。刀剑2的美是大家闺秀含蓄的内在美,需要一个玩家慢慢体会,体会他的格斗,招式,副本的奥妙,不是现在网络上漫天盖地吸引小学生的垃圾网游,如同妓女一般的低俗美,透过庸俗的外表都是腐化的本质。急功近利的玩只会伤了你对刀剑2这位大美女的爱。


                      IP属地:北京11楼2014-03-20 11:50
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                        “这二十万你拿去交学费。”听到总裁不容拒绝的语气,她急红了脸:“啊不可以!我虽然家里穷,但是也不能要你的钱!”“没关系,当我借给你好了,等你有钱再还我。”“啊……可是我没钱……”“那就卖身吧,嗯?”总裁挑起她的下巴邪魅一笑。她不禁沉醉,羞赧点了点头。然后总裁就把她送到了东北卖人参


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2014-03-20 11:56
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