刀剑2马上就要公测了(开测?),我也要结束了近半年的刀剑2生涯,服务器跳来跳去伤不起啊,这次又开了2个新服务器,不知道又要鬼掉多少个区,穆服马上不用排队了,另希望那些已经合区的服务器(刀枪棍棒)能躲过此劫。
近半年的刀2生涯,每天10个小时,怎么一个累字了得。。
刀剑2最突出的表现当属战斗了。
说到战斗,在接触刀剑2之前,玩了古剑奇谭2,被这个拖沓的技能动画给雷翻了,反复吐槽制作方(烛龙),后来刀剑2出来了,我才明白根本不是动画长不长的问题,一步之差,天上地下。
刚接触刀剑2,以为这个一款快节奏的动作游戏,所以选了一个压制性强的枪客,但玩到后面才发现游戏的体力系统,决定了这是一个讲究策略,抓破绽的慢节奏游戏,经常看到高手们,各种防御,僵持半天。体力系统,比用时间CD先进得多,也自由了很多
没有蓝条的设定,在体力系统面前也变得那么平庸。
之前还有天灵这一系可以加血的职业,后来也改了,之后就全部依靠喝药了,幸亏可以跑动喝药。
总之,战斗方面,已经没有最好,只有更好。也没什么好说的
现在重点说说游戏内容的问题,累绝对不是因为战斗消耗过多饥饿值。而是游戏内容,贫乏的内容,糟糕的交互。
每天,
打开游戏,领新秀奖励,10次新秀舞台,4个帮会任务,6次擂台,18次单人群侠,群侠擂台,双人本6次,一条,战场,五人本,5次魔域,5V,V0,V0X,2V2,斗神,侠客擂台,这就是一天的行程,各式各样日程化的活动逼着你去完成,你无法拒绝这些声望,材料,金币,你就赶了一个又一个,几个月下来各种身心俱疲。
从区域任务,隐藏任务等等不难看出刀剑2虽然表面上传统,但也溶入不少先进的制作理念,只是这个度都没有把握好,希望刀剑2能放慢角度,享受游戏。
一、【副本定位】
近半年的刀2生涯,每天10个小时,怎么一个累字了得。。
刀剑2最突出的表现当属战斗了。
说到战斗,在接触刀剑2之前,玩了古剑奇谭2,被这个拖沓的技能动画给雷翻了,反复吐槽制作方(烛龙),后来刀剑2出来了,我才明白根本不是动画长不长的问题,一步之差,天上地下。
刚接触刀剑2,以为这个一款快节奏的动作游戏,所以选了一个压制性强的枪客,但玩到后面才发现游戏的体力系统,决定了这是一个讲究策略,抓破绽的慢节奏游戏,经常看到高手们,各种防御,僵持半天。体力系统,比用时间CD先进得多,也自由了很多
没有蓝条的设定,在体力系统面前也变得那么平庸。
之前还有天灵这一系可以加血的职业,后来也改了,之后就全部依靠喝药了,幸亏可以跑动喝药。
总之,战斗方面,已经没有最好,只有更好。也没什么好说的
现在重点说说游戏内容的问题,累绝对不是因为战斗消耗过多饥饿值。而是游戏内容,贫乏的内容,糟糕的交互。
每天,
打开游戏,领新秀奖励,10次新秀舞台,4个帮会任务,6次擂台,18次单人群侠,群侠擂台,双人本6次,一条,战场,五人本,5次魔域,5V,V0,V0X,2V2,斗神,侠客擂台,这就是一天的行程,各式各样日程化的活动逼着你去完成,你无法拒绝这些声望,材料,金币,你就赶了一个又一个,几个月下来各种身心俱疲。
从区域任务,隐藏任务等等不难看出刀剑2虽然表面上传统,但也溶入不少先进的制作理念,只是这个度都没有把握好,希望刀剑2能放慢角度,享受游戏。
一、【副本定位】











