刀剑2吧 关注:133,352贴子:6,094,150
  • 2回复贴,共1

一些感受,写在刀剑2公测之前

取消只看楼主收藏回复

刀剑2马上就要公测了(开测?),我也要结束了近半年的刀剑2生涯,服务器跳来跳去伤不起啊,这次又开了2个新服务器,不知道又要鬼掉多少个区,穆服马上不用排队了,另希望那些已经合区的服务器(刀枪棍棒)能躲过此劫。
近半年的刀2生涯,每天10个小时,怎么一个累字了得。。
刀剑2最突出的表现当属战斗了。
说到战斗,在接触刀剑2之前,玩了古剑奇谭2,被这个拖沓的技能动画给雷翻了,反复吐槽制作方(烛龙),后来刀剑2出来了,我才明白根本不是动画长不长的问题,一步之差,天上地下。
刚接触刀剑2,以为这个一款快节奏的动作游戏,所以选了一个压制性强的枪客,但玩到后面才发现游戏的体力系统,决定了这是一个讲究策略,抓破绽的慢节奏游戏,经常看到高手们,各种防御,僵持半天。体力系统,比用时间CD先进得多,也自由了很多
没有蓝条的设定,在体力系统面前也变得那么平庸。
之前还有天灵这一系可以加血的职业,后来也改了,之后就全部依靠喝药了,幸亏可以跑动喝药。
总之,战斗方面,已经没有最好,只有更好。也没什么好说的
现在重点说说游戏内容的问题,累绝对不是因为战斗消耗过多饥饿值。而是游戏内容,贫乏的内容,糟糕的交互。
每天,
打开游戏,领新秀奖励,10次新秀舞台,4个帮会任务,6次擂台,18次单人群侠,群侠擂台,双人本6次,一条,战场,五人本,5次魔域,5V,V0,V0X,2V2,斗神,侠客擂台,这就是一天的行程,各式各样日程化的活动逼着你去完成,你无法拒绝这些声望,材料,金币,你就赶了一个又一个,几个月下来各种身心俱疲。
从区域任务,隐藏任务等等不难看出刀剑2虽然表面上传统,但也溶入不少先进的制作理念,只是这个度都没有把握好,希望刀剑2能放慢角度,享受游戏。
一、【副本定位】


IP属地:福建1楼2014-03-19 19:12回复
    一、【副本定位不够】:
    23本完全没印象啊,存在感最低,也没人要去刷,因为给的东西实在不适用,完全可以被任务装取代(难不成去刷地煞?)要有需求,比如某一时期,23本产出的护腕最具实用的,那么玩家就会有兴趣去刷,否则刷来喂马吗?所以我感觉23副本的定位不够。
    藤玉定位就是45套和果子等,不过随着快速升级的节奏,也没那么必须了。(罪魁祸首一条活动)
    岁木的重复使用率最高,可能一部分是因为无涯。大号带小号的行为,对于刀2完全不适用,经验远不如玩家的自我成长来的重要。4-5个40级左右的玩家通关岁木,是个很不错的副本体验。(也建议网游们都少用)
    刀剑2封测依以来,不断下调副本难度,表示现在岁木属于无脑过啊。难度,要降就降低BOSS的血上限,伤害不能降,甚至应该改变伤害方式,采用百分比掉血,让大号也提起精神。
    55本的难度有目共睹(不过貌似也降了),要求较高,开始了较正规阵容搭配,要的就是这种节奏


    IP属地:福建3楼2014-03-19 19:32
    回复
      2026-03-14 02:52:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二【双人本】
      双人本:主要设计群侠,2V2,V0,V0X,6次双人本。目的呢,就是通过强制组队来增加社交。(V0有单人模式,就是给你单独刷7层的钱;也建议单刷,至少2金+4个材料)但是呢,有多少人,一直和同一个人一起过,双人本或者一直和陌生人组队(新服)(组完对后各自离去,期间从不交流)这样能形成真正的社交圈吗?
      二人本意义,名存实亡。玩的还是单机。
      倒不如把所有双人本改为像V0那样的闯关模式,多一些策略打法,而且经常性更新都能让玩家保持激情


      IP属地:福建4楼2014-03-19 19:35
      回复