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回复:【数据测试贴】关于你可能不知道的暴击率~

只看楼主收藏回复

漂泊测试结果如下:
1系远程:
1-1速射:按DPS百分比计算
1-2后跳:按DPS百分比计算
1-3混乱爆发:按DPS百分比计算
1-6碎剑:第一伤害正常暴击率
第二伤害未完全暴击~
第二伤害测试中130%出现未暴~140%目前全暴~
猜测暴击率为71%~未找到SOAKSCALEPCT数值~
1-7毒雨:按DPS百分比计算
注意1-5的伤害属于召唤物~
2系领主:
2-1毒镖:正常暴击率
2-3近战:按DPS百分比计算
2-4沙尘暴:正常暴击率
2-5荆棘:正常暴击率
2-6前跳:按DPS百分比计算
2-7火飞镖:按DPS百分比计算
2-B2毒爆:按DPS百分比计算
3系影子:
3-2影子射击:按DPS百分比计算
注意第一伤害和第二伤害的百分比不同~~
另外~~经测试第二伤害实际上只有技能面板中的四成(40%)~~
不过有点比较奇怪的是~~
技能描述中无论是第一伤害还是第二伤害~
均未找到SOAKSCALEPCT一项~
后面狂战的测试中~也算是解决了这个奇怪的疑问~
3-2毒息:未完全暴击
测试中暂时未出现全暴的百分比~
(目前700%+的暴击率也基本上没暴击过几次)
其后追加测试中10000%爆率仍然不暴击~
经测试即便让宠物也有暴击率100%仍然无效..
未找到SOAKSCALEPCT数值~
漂泊测试完毕!


IP属地:山西本楼含有高级字体17楼2014-03-03 17:29
回复
    狂战测试结果如下:
    首先!~狂战蓄气的实际效果是:暴击率+100%~~
    (PS~不是翻倍~而是相当于10个10%暴击宝石~)
    然后是技能~~
    1系近战:
    1-1肢解:按DPS百分比计算
    1-3撕裂:按DPS百分比计算
    1-4狼袭:按DPS百分比计算
    测试至此~~才发现无论是肢解还是狼袭~~
    即便DPS百分比超过了100%~~
    如果暴击率没有达到100%~~仍然会有不暴击的情况~~
    即便乘以了DPS百分比已经超过了100%也没有用~~
    另外狼袭中不带有SOAKSCALEPCT一项~~
    故从现在没有SOAKSCALEPCT一项的技能也不再提及
    1-6断裂:正常暴击率
    1-7蹂躏:按DPS百分比计算
    2系冰霜:
    2-1霜息:按DPS百分比计算
    2-2电爪:按DPH百分比计算
    2-3斧头:按DPS百分比计算
    2-4冰踩:按DPS百分比计算
    测试结果是暴击分两段计算~
    2-7冰震:未完全暴击
    测试中250%出现未暴~260%目前全暴~
    猜测暴击率为38%~
    2-B3 反击:按照DPH百分比计算
    (总而言之就是全暴击了..)
    3系影子:
    3-1狼冲:按DPS百分比计算
    3-3链接:未完全暴击
    测试中220%出现未暴~230%目前全暴~
    猜测暴击率为43%~
    3-4浪奔:按DPH百分比计算
    3-5锁链:按DPS百分比计算
    3-7七狼:固伤部分正常暴击率~DPS部分按DPS百分比计算~
    会发现~共有四个技能是同时拥有固伤以及DPS的~~
    但是~唯独七狼一个技能是“固伤部分正常暴击率”的~~
    3-B3红狼:未完全暴击
    测试中150%出现未暴~160%目前全暴~
    猜测暴击率为63%~
    狂战测试完毕!


    IP属地:山西本楼含有高级字体18楼2014-03-03 17:30
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      2025-12-28 09:21:59
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      返远时的暴击测试:
      相关用词可以参考本人此贴:
      http://tieba.baidu.com/p/2313701574?pid=32439357426&cid=#32439357426
      测试后大概可以确认的结果是:
      如果是“非弹道类型(主手返)”或者“弓弩类型弹道”导致的返远:正常暴击率
      否则按原来攻击者暴击率返回
      (PS1:后者不算太过确认)
      (PS2:等回到宿舍有配置高的电脑测试确认后将会重新补充)
      以上就是全部测试过程~~可能会有所纰漏~~望各位斧正!~
      全文完!


      IP属地:山西本楼含有高级字体19楼2014-03-03 17:31
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        IP属地:天津20楼2014-03-03 17:31
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          先去吃饭~~@鹰扬卫侍郎 @listlessviper ~~
          (另外当时还有讨论五彩的几位...我暂时没找到帖子~~就吃完饭回来再@了..)


          IP属地:山西21楼2014-03-03 17:32
          回复
            最后~~如果没被抽楼的话~~@我是蓝石头 @windynasty 求精~~


            IP属地:山西22楼2014-03-03 17:32
            收起回复
              这么牛屄 坚决不能把自己放到第二页


              IP属地:黑龙江23楼2014-03-03 17:32
              收起回复
                豁然开朗


                IP属地:四川24楼2014-03-03 18:11
                收起回复
                  2025-12-28 09:15:59
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                  说起来这贴测试耗了两天时间。。。不过由于自己最近事情比较多。。所以其实结尾得有点仓促。。。有可能有些数据仔细找找pak就不用做这么多测试的说(虽然还是得测试确认)。。。。


                  IP属地:山西来自Android客户端25楼2014-03-03 19:26
                  收起回复
                    对暴击的限制正是大火2的一大改进啊!二代再不会被叫”暴击之光”了!我们应该肯定runic games对暗黑类传统arpg暴击系统的调整!


                    IP属地:美国来自iPad26楼2014-03-03 19:27
                    收起回复
                      几乎失语,只能说一声,辛苦了,谢谢小明!


                      IP属地:江西27楼2014-03-03 19:38
                      收起回复
                        好贴留名,最近在练一个硬核五彩小法师(没办法,谁叫这玩意太无脑),如果真的没必要堆暴击那就太不爽了


                        IP属地:新疆28楼2014-03-03 20:04
                        收起回复
                          不得不说这种设定太恶心


                          IP属地:江苏29楼2014-03-03 20:19
                          收起回复
                            测试挺有指导意义的,这样在下一步测试中就可以方便的计算出暴击和其他某些属性的收益了,进而指导实际游戏中的取舍。但是抛开你的测试中主动技能或攻击的暴击率,我考虑实际游戏中某些怪物可能对某些技能或攻击存在一定的暴击抗性,又或者是程序设计的本身问题导致某些本应暴击的攻击没有产生暴击。


                            IP属地:天津30楼2014-03-03 21:00
                            收起回复
                              2025-12-28 09:09:59
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                              火钳留名,壮哉大冰法啊,冰雨,冰波,冰牢,100%暴击,真正是暴击振屏流啊!


                              IP属地:湖北31楼2014-03-03 22:54
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