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【数据测试贴】关于你可能不知道的暴击率~

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1L祭五彩~


IP属地:山西1楼2014-03-03 17:07回复
    本帖主要是测试了所有技能的暴击率计算方式~~
    起因是之前关于五彩的坑爹暴击率的讨论~~
    然后发现各种技能暴击率都不太对劲~~
    于是就开始测试~有了这么一贴~~
    具体顺序安排如下:
    1.此楼留空~楼中楼作为后续更新跟进时备注使用~
    2.此测试所用到的环境~修改后的装备~及使用过的代码等(不完全)~
    3.测试主结论(测试内容的汇总)
    4.测试具体过程~以及描述测试结论得来的历程~(仅需结论的同学可以不用查看喔~)


    IP属地:山西2楼2014-03-03 17:07
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      2025-12-28 11:50:50
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      测试的具体方式~
      是通过把暴击率加成到非常高的数值尽管面板数值仍然是100%)~
      然后观察技能的暴击出现情况~进而确定各类技能的暴击率正确算法~~
      下面是结论汇总:
      DPS/DPH技能的暴击率计算:
      “面板暴击率*技能DPS/DPH百分比”以及“面板暴击率”两者中的最小值
      如:
      一个60%DPS的技能~在面板暴击率为100%时~~实际暴击率仅有60%~~
      一个90%DPS的技能~在面板暴击率为80%时~~实际暴击率仅有72%~~
      一个130%DPS的技能~在面板暴击率为80%时~~实际暴击率仅有80%~~
      DPH技能同理
      固伤技能:
      除下列技能外~其他技能均是正常暴击概率~
      以下技能在计算时暴击率分别乘以了给出的系数
      PS:由于测试的方法决定~
      实际需要乘以的系数基本上一般只会比这个系数低~
      即便实际系数有可能更高~也不会超过1~2个百分点~
      以下技能X-Y表示第X系第Y个技能~X-BY表示X系第Y个被动技能~


      IP属地:山西本楼含有高级字体4楼2014-03-03 17:13
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        法师:
        1-B3/2-B3/3-B3三系烙印:暴击系数70%
        2-3冰闪:暴击系数63%
        3-1五彩:暴击系数8%
        没错!五彩只有8%!~
        另外~五彩每支箭有四个伤害~
        各自分别计算暴击率~只要其中一个暴击便会显示为暴击~
        但是4个均暴击和其中一部分暴击的伤害会不同~(五彩计算暴击伤害没有问题)~
        工程:
        1-2踩地板:暴击系数32%
        3-6火盾:暴击系数50%
        1-7灰烬震:按DPS百分比计算
        3-3电爆:按DPS百分比计算
        (注意:这两个技能分两部分~分别计算暴击率~情况如同五彩~)
        (但是这两个技能的固伤部分的暴击率同样按照DPS百分比计算~)
        漂泊:
        1-6碎剑第一伤害正常暴击率~第二伤害暴击系数71%
        3-2毒息:猜测暴击系数0%但是事实上可以暴击
        目前10000%的暴击率也基本上没暴击过几次
        (即便让宠物也有暴击率100%仍然对暴击率毫无提升)
        狂战:
        2-7冰震:暴击系数38%
        3-3链接:暴击系数43%
        3-B3红狼:暴击系数63%
        2-4冰踩:按DPS百分比计算
        (这个技能的固伤部分的暴击率同样按照DPS百分比计算~)
        3-7七狼固伤部分正常暴击率~DPS部分DPS百分比计算~
        (注意:这两个技能同样分两部分~分别计算暴击率~情况如同五彩~)
        结论至此完毕!


        IP属地:山西本楼含有高级字体7楼2014-03-03 17:17
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          以下是实际测试的具体过程记录:
          实际测试中~~在中途曾经产生过两次推测的结论~~
          不过~在测试完成之后~~结论都被进行了推翻或者修正~~
          所以总结中的部分是完全没有问题的~~请放心!~~
          测试中的“100%暴击”是经过相当一定次数测试未出现暴击而言的~~
          (不排除我试多N次之后又不暴击了的情况~~不过请放心~~可信度还是很足的~~)
          法师开始测试时~~许多结论还没有被发现~~
          所以在发现了特定的结论后~~对文章排版进行了修改~~
          所以可能大家在看法师的测试结果的时候会发现有很多时序上比较奇怪的地方~~
          但是可以确定的是~~结论是毫无问题的~~


          IP属地:山西本楼含有高级字体8楼2014-03-03 17:18
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            法师:
            1系火:
            100%暴击情况下:
            1-1火矛:按DPS百分比计算(参看PS3,所有DPS/DPH技能下同)
            1-2火锤:按DPS百分比计算
            1-4火柱:100%
            1-5坍塌:100%
            1-B3火烙印:未完全暴击


            1-3、1-6、1-7、1-B1、1-B2:dot、召唤兽或非攻击技能、略过(下同)。
            (PS1:注意火柱坍塌和烙印等技能的暴击仍然是黄字
            (PS2:其后技能若属于dot、召唤兽或非攻击技能,则直接略过不提)
            (PS3:DPS的暴击率直接乘以了该技能的DPS百分比!
            (PS4:下文的测试中~直到最后测试狂战的狼袭时~才发现~按DPS百分比计算暴击率还有一个额外的条件~即:DPS超过100%时~暴击率则直接按正常百分比计算!~)
            (PS5:以下追加情况是测试中对固伤、和一些一级DPS技能的具体测试结果)
            追加情况:
            1-1火矛:250%时出现不暴~260%时目前测试全暴~
            (注:这是1级的结果)
            故推测1-1火矛的暴击率为实际的38%左右~
            注意火矛一级的DPS是33%~~
            (数的时候100次里面大概34次左右~仅供参考~)
            PS:其实整个测试到火矛为止~当时并未发现DPS技能的暴击规律~
            所以260%的上界可能存在疑问(本人忘记了当时测试是否一级火矛)~
            而下文在逐渐发现规律后~便在其他技能测试中标注了相应的测试等级~~
            在此之后~重新增加了对火矛的测试~~满级火矛(50%DPS)在200%暴击的情况下全暴~
            1-2火锤(1级):190%时出现不暴~200%时目前测试全暴~
            (数的时候~慢速情况下100次里面暴了42次~快速的情况下暴击率高很多~)
            故推测1-2火锤暴击率减半(1级时)~
            (追加测试中~~满级92%DPS的火锤在110%暴击率下全暴~)
            1-B3火烙印:130%时出现不暴~140%时目前测试全暴~
            故推测1-B3火烙印的暴击率为实际的70%左右~
            冰烙印电烙印测试结果相同~~
            (数的时候100中暴了74)
            PS:仅从法师火系来看~
            暴击率不正常(其实仍有规律)的技能仍然还是线性暴击率的样子~~
            所以之后的技能暂时会按同等方式看待~~
            (PS:测试完后发现~线性提升这一点得到了所有技能的验证!~)
            如同上文中~~仅仅少数有些觉得必要的技能我会进行数数测试~~
            若数数测试产生比较大冲突的话~~我才会在文中标明数数测试结果~~


            IP属地:山西本楼含有高级字体11楼2014-03-03 17:22
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              2系冰:
              100%暴击情况下:
              2-1冰弹:按DPS百分比计算
              2-2冰雨:100%
              2-3冰闪:未完全暴击
              2-5冰波:100%
              2-6冰牢:100%(爆掉时)
              2-B3冰烙印:未完全暴击
              追加情况:
              2-1冰弹(1级):300%时出现不暴~310%时目前测试全暴~
              故推测1-1冰弹的暴击率为实际的32%左右~(与DPS30%相符合
              2-3冰闪:150%时出现不暴~160%时目前测试全暴~
              故推测2-3冰闪的暴击率为实际的63%左右~
              (PS:1级以及15级均测试了~与等级无关~即可以推测和固伤的伤害数值应该无关~)
              后面的固伤技能也会发现满足相同的情况~包括之前和之后的烙印技能~)
              2-B3冰烙印:见火烙印~重新测试后结果相同~
              3系电:
              100%暴击情况下:
              3-1五彩:未完全暴击
              3-2电爆:按DPS百分比计算
              3-3定点电球:100%
              3-4激光:按DPS百分比计算
              3-6电弹:按DPS百分比计算
              3-7电球:按DPH百分比计算(可见DPH技能也满足相同情况)
              3-B3电烙印:未完全暴击
              追加情况:
              3-2电爆:1级20% DPS电爆略测试了一下~在400%暴击率下仍然出现未暴击~
              3-4激光:11级20% DPS激光在450%暴击率下出现了未暴击~~
              满级24%DPS激光在相同情况下全暴~
              3-7电球:1级40%DPH的电球在200%暴击率下出现了不暴击情况~
              但是4级52%DPH的电球在同样200%暴击率的情况下全暴~
              3-B3电烙印:见火烙印~重新测试后结果相同~


              IP属地:山西本楼含有高级字体13楼2014-03-03 17:24
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                最关键的是五彩:
                3-1五彩:
                首先…..表示遗憾的是…..数字相当大..所以可能不准~~
                具体情况是~~
                1200%时出现未完全暴击其中3属性暴击)~
                1250%时目前测试全暴4属性都暴击)~
                故推测3-1五彩的暴击率为实际的8%左右~
                所以~~五彩放弃暴击率吧~~(虽然烙印那边实际情况还不错~)
                另外~~现在不妨给出一个猜测~~
                (后面发现其实不对)
                五彩以及DPS/DPH技能中有一项属性:
                <FLOAT>SOAKSCALEPCT
                我们不妨猜测这一项对暴击率起着计算作用~~
                这一项本来在1代中应该是作为穿透属性的~~
                不过似乎在2代进行了改变?~
                查询pak文件可以看出~~
                DPS/DPH技能的<FLOAT>SOAKSCALEPCT数值是和该技能的DPS/DPH百分比对应的~~
                然后100%DPS的技能则不存在此项~~(大多数固伤技能都不存在此项)~~
                而不存在此项的话~~此项的数值就默认为100~~(实际效果100%暴击率)
                然而五彩含有此项~~而且还是坑爹的~
                <FLOAT>SOAKSCALEPCT:8
                所以产生了五彩的实际暴击率只有面板暴击率的8%这种坑爹效果~~
                (PS1:但是本人暂时未在冰闪和烙印中找到这段代码…)
                (PS2:漂泊的影子射击构成了一个反例~一方面该技能按照DPS计算暴击~另一方面却没有这项属性~)
                (PS3:事实上这个猜测进行到狂战的测试的时候就变得越来越奇怪了~具体参见狂战的技能~)
                但是!!!!!!~
                实际上这个猜测会被后面的测试所推翻~~


                IP属地:山西本楼含有高级字体14楼2014-03-03 17:25
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                  2025-12-28 11:44:50
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                  在之后的工程、漂泊的测试中~
                  这一点会发现存在着疑问(上面的PS2和PS3)~
                  直到狂战的测试才发现~~
                  对于DPS/DPH技能~~无论是否有此项属性~~
                  均会自动按照技能DPS/DPH百分比计算暴击率的百分比~~
                  而且!!~~这还没完!!~
                  如果技能的DPS/DPH百分比超过了100%~~
                  那么~~无论该技能是否拥有<FLOAT>SOAKSCALEPCT这一项属性~~
                  技能的暴击率仍然按照正常暴击率计算~~(也就是说超过100%按100%DPS的情况计算~)
                  所以~~在本测试进行总结的时候~~
                  没有再提及<FLOAT>SOAKSCALEPCT这一属性~~
                  接下来是其他职业的情况~~
                  基于法师的测试的结论~~其他职业的测试可以节省不少时间~~
                  以下职业的描述中~~“100%”将会改成“正常暴击率”~~


                  IP属地:山西本楼含有高级字体15楼2014-03-03 17:26
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                    工程测试结果如下:
                    1系近战:
                    1-1火锤:按DPS百分比计算
                    第一第二伤害均是~~注意第二伤害实际上只有面板中的一半~~
                    1-2踩地板:未完全暴击
                    测试中300%出现未暴~310%目前全暴~
                    猜测暴击率为32%~未找到SOAKSCALEPCT数值~
                    1-3电锤:按DPS百分比计算
                    1-4跳砸:按DPS百分比计算
                    1-6冲刺:按DPS百分比计算
                    事实上可发现二段伤害也满足按DPS百分比计算~
                    因为90%暴击率时满级的一段伤害全暴~二段伤害会出现不暴~
                    1-7灰烬震:按DPS百分比计算
                    测试结果是暴击分两段计算~
                    可以出现只暴击其中一项的情况~
                    满级灰烬震150%暴击率时仍有不全暴的情况~
                    但160%之后就一直是完全暴击~
                    另外灰烬震中确实有SOAKSCALEPCT一项~~
                    1-B2:按DPS百分比计算
                    1-B3:未完全暴击
                    测试中190%出现未暴~200%目前全暴~
                    猜测暴击率为50%~未找到SOAKSCALEPCT数值~
                    2系召唤:
                    2-2爆破火炮:正常暴击率
                    注意!爆破火炮不按DPS计算!
                    技能描述中也未找到SOAKSCALEPCT选项~
                    在后面测试完后~回来会发现~这里其实完全可以填“按DPS百分比计算”~)
                    (具体可以参考狂战部分)
                    2-6齐射:按DPS百分比计算
                    测试时会发现齐射打偏的时候有一个AOE伤害~
                    伤害比例是技能字面百分比的一半~~
                    该伤害仍然按DPS百分比计算暴击率~
                    3系盾系:
                    3-1盾击:正常暴击率
                    3-3电爆:按DPS百分比计算
                    测试结果是暴击分两段计算~(同灰烬震)~
                    3-5超载:按DPS百分比计算
                    3-6火盾:未完全暴击
                    测试中190%出现未暴~200%目前全暴~
                    猜测暴击率为50%~未找到SOAKSCALEPCT数值~
                    工程测试完毕!


                    IP属地:山西本楼含有高级字体16楼2014-03-03 17:28
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                      漂泊测试结果如下:
                      1系远程:
                      1-1速射:按DPS百分比计算
                      1-2后跳:按DPS百分比计算
                      1-3混乱爆发:按DPS百分比计算
                      1-6碎剑:第一伤害正常暴击率
                      第二伤害未完全暴击~
                      第二伤害测试中130%出现未暴~140%目前全暴~
                      猜测暴击率为71%~未找到SOAKSCALEPCT数值~
                      1-7毒雨:按DPS百分比计算
                      注意1-5的伤害属于召唤物~
                      2系领主:
                      2-1毒镖:正常暴击率
                      2-3近战:按DPS百分比计算
                      2-4沙尘暴:正常暴击率
                      2-5荆棘:正常暴击率
                      2-6前跳:按DPS百分比计算
                      2-7火飞镖:按DPS百分比计算
                      2-B2毒爆:按DPS百分比计算
                      3系影子:
                      3-2影子射击:按DPS百分比计算
                      注意第一伤害和第二伤害的百分比不同~~
                      另外~~经测试第二伤害实际上只有技能面板中的四成(40%)~~
                      不过有点比较奇怪的是~~
                      技能描述中无论是第一伤害还是第二伤害~
                      均未找到SOAKSCALEPCT一项~
                      后面狂战的测试中~也算是解决了这个奇怪的疑问~
                      3-2毒息:未完全暴击
                      测试中暂时未出现全暴的百分比~
                      (目前700%+的暴击率也基本上没暴击过几次)
                      其后追加测试中10000%爆率仍然不暴击~
                      经测试即便让宠物也有暴击率100%仍然无效..
                      未找到SOAKSCALEPCT数值~
                      漂泊测试完毕!


                      IP属地:山西本楼含有高级字体17楼2014-03-03 17:29
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                        狂战测试结果如下:
                        首先!~狂战蓄气的实际效果是:暴击率+100%~~
                        (PS~不是翻倍~而是相当于10个10%暴击宝石~)
                        然后是技能~~
                        1系近战:
                        1-1肢解:按DPS百分比计算
                        1-3撕裂:按DPS百分比计算
                        1-4狼袭:按DPS百分比计算
                        测试至此~~才发现无论是肢解还是狼袭~~
                        即便DPS百分比超过了100%~~
                        如果暴击率没有达到100%~~仍然会有不暴击的情况~~
                        即便乘以了DPS百分比已经超过了100%也没有用~~
                        另外狼袭中不带有SOAKSCALEPCT一项~~
                        故从现在没有SOAKSCALEPCT一项的技能也不再提及
                        1-6断裂:正常暴击率
                        1-7蹂躏:按DPS百分比计算
                        2系冰霜:
                        2-1霜息:按DPS百分比计算
                        2-2电爪:按DPH百分比计算
                        2-3斧头:按DPS百分比计算
                        2-4冰踩:按DPS百分比计算
                        测试结果是暴击分两段计算~
                        2-7冰震:未完全暴击
                        测试中250%出现未暴~260%目前全暴~
                        猜测暴击率为38%~
                        2-B3 反击:按照DPH百分比计算
                        (总而言之就是全暴击了..)
                        3系影子:
                        3-1狼冲:按DPS百分比计算
                        3-3链接:未完全暴击
                        测试中220%出现未暴~230%目前全暴~
                        猜测暴击率为43%~
                        3-4浪奔:按DPH百分比计算
                        3-5锁链:按DPS百分比计算
                        3-7七狼:固伤部分正常暴击率~DPS部分按DPS百分比计算~
                        会发现~共有四个技能是同时拥有固伤以及DPS的~~
                        但是~唯独七狼一个技能是“固伤部分正常暴击率”的~~
                        3-B3红狼:未完全暴击
                        测试中150%出现未暴~160%目前全暴~
                        猜测暴击率为63%~
                        狂战测试完毕!


                        IP属地:山西本楼含有高级字体18楼2014-03-03 17:30
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                          返远时的暴击测试:
                          相关用词可以参考本人此贴:
                          http://tieba.baidu.com/p/2313701574?pid=32439357426&cid=#32439357426
                          测试后大概可以确认的结果是:
                          如果是“非弹道类型(主手返)”或者“弓弩类型弹道”导致的返远:正常暴击率
                          否则按原来攻击者暴击率返回
                          (PS1:后者不算太过确认)
                          (PS2:等回到宿舍有配置高的电脑测试确认后将会重新补充)
                          以上就是全部测试过程~~可能会有所纰漏~~望各位斧正!~
                          全文完!


                          IP属地:山西本楼含有高级字体19楼2014-03-03 17:31
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                            先去吃饭~~@鹰扬卫侍郎 @listlessviper ~~
                            (另外当时还有讨论五彩的几位...我暂时没找到帖子~~就吃完饭回来再@了..)


                            IP属地:山西21楼2014-03-03 17:32
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                              2025-12-28 11:38:50
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                              最后~~如果没被抽楼的话~~@我是蓝石头 @windynasty 求精~~


                              IP属地:山西22楼2014-03-03 17:32
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