“股东就是光干活不拿钱的人,赌未来可能会成功,而那会儿在我眼里就是废纸,一毛钱都不值。”言金说道。根据他回忆,在脱离了创业公司后,他们搬到北京东五环的一个民居里,所有人吃住都在一起。他说:“逻辑梳理完之后,游戏还在研发测试状态,我能做的就不多了,我开始转向负责人员招聘和后勤打杂,比如买菜也是我的活儿。”
其实,当时言金另外一项工作是招聘,由于启动资金还算充裕,慢慢团队扩大到了15人左右的规模,08年6月份时,第一款游戏的demo版也上线了,09年1月游戏正式上线。令他没想到的是游戏的上线竟是他们噩梦的开始,因为团队扩大了,但游戏营收几乎忽略不计。
谈到这款游戏,言金说:“我们当时的想法错了,我们当时只想利用用户根植广告赚钱,都是编辑思维在作怪,游戏中根本没有任何的收费道具,这属于自己作死。”虽然现在聊到这些时候言金显的格外轻松,但在几年前,究竟是“向左走”还是“向右走”言金没少与他的合伙人争执,甚至动了分道扬镳的地步。
当时有一次跟合伙人吵完后,言金一气之下想退股离开公司,甚至当时与合伙人谈好了价格。“大致也就是一辆别克的价格吧,不过后来投资人(注:前文中创业公司的老大)知道这件事后,找我一起喝了顿酒,我们推心置腹的聊了一晚上,我终于被他说通了,然后继续留守在公司里。”