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回复:说说玩英雄联盟的感觉

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1.许多东西都是先玩哪一个潜意识就站在那一边,无可厚非的。
2.两款游戏都是从许多角度看非常成功
3.本帖的20楼说的非常贴切啊
4.我个比较喜好dota,所以下面的观点可能有些许不合理
我以自己的理解说说:
》dota基本不能乱放技能,如主宰到6建议点过1点黄点来顺利放出F和E;LOL使用技能更加频繁,这从一定程度上增加了可玩性,特别是无蓝英雄,我觉得是很大的创新。这点就像20L说的DOTA玩的是时机,放关键技能的时机等,LOL玩的是技能。
》dota的冲突占权重大,因为死亡是会掉金币的,而且杀人的奖励非常丰厚(现在一个大人头1000+),比如辅助前期不需要怎么占线,一波团战不死可能就连升几级了。死亡掉钱和杀人拿钱,双方得失很大(损失钱、复活时间、对方拿钱),所以冲突能影响走势的权重就大。
》对线与gank,dota因为有雾、反补、拉野、法球越线点人、小鸡运补给和装备、TP支援等因素,对线期可能出现的情况比较复杂,加上双方1塔之间的距离很长,可能劣势路就会被压经验压的很惨;gank的话另外还有神符这因素情况更加多变。在这一点上我个人体验最大的一点就是dota的辅助玩起来更有乐趣,LOL的辅助要关注的事情更少一点,而且因为法术技能也是要AP加成才有威力使得没有资源的辅助存在感比较低,而dota里一个没有装备的巫医可能是前中期团战的最高输出点。
》主动物品和召唤师技能。我觉得LOL的召唤师技能系统很好,可以根据不同定位的英雄选择不同的召唤师技能,而且游戏一开始就有。这里不得不提一下dota的一个装备——跳刀,近一个屏幕的闪现,而且是物品,人人都可以出,各种突如其来,这也是高手虐新手的道具,但是学会用以后会非常好玩。,dota其他的诸如风杖(小金人)、羊刀(主动晕)、隐刀(主动隐身)、推推(主动定向位移,可作用于友军、敌军)、刷新(重置技能CD,对大招流适用)、分身斧(主动分身,可用于解部分状态、躲技能)。。。。。。
还有很多,不打了。。


IP属地:浙江34楼2014-02-17 16:03
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    作为竞技游戏,DOTA和LOL不都是技术碾压,智商嘲讽么?但是LOL比起DOTA就是上手容易玩的爽


    IP属地:四川35楼2014-02-19 11:19
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      2026-02-14 16:00:30
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DOTA 2000+ LOL钻1 玩到顶端会发现两者不存在什么这个游戏比那个游戏更有技术。
      我还想说DOTA的上手难度决定了他的玩家数量,LOL连我爸都天天开黑,而DOTA我爸完全玩不明白....


      36楼2014-02-19 17:07
      收起回复
        lol先从画面上讲就优于doat不少,其实最主要的还是正规化网游运作吧,如果前几年有公司将doat网游化做好宣传哪有现在的lol什么事,其余的说的都没用


        来自Android客户端37楼2014-02-20 00:04
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          我来说说的我看法:
          我dota和LOL玩的一样久,但还是觉得dota比LOL好玩,
          1、团队配合,LOL在团队配合上没dota强,比如有一路在打架了,dota能跟据情况进行tp支援,lol就只能看着,等人过去了就是送的节奏了,所以经常看到一群人一起走,不打怪推线,而是在野区游弋就是这一个原因。
          2、每个英雄应该是有一个定位段的,在dota中悲剧明显,前期后期之分,而lol做的就……这样说吧,他的装备系统过于完善,所以在lol中可以看到一些辅助打成了主力。对于个人而言也许是好的,但对于团队而言这不是个好兆头。这是个团队的游戏。
          3、操作方面,lol无限技能补刀,不考验多少基本功,就是考验英雄的技能。dota不一样,基本功好的能一打一完压,一打二不落下风。
          4、gank方面,lol里面gank起来没有快感,看到其他2路有人在,就能搞他另一路,基本必死,在dota里就要慎重了,如果不能第一时间搞死人,那么面临的将是一场团战。


          IP属地:四川38楼2014-02-20 08:40
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