1.许多东西都是先玩哪一个潜意识就站在那一边,无可厚非的。
2.两款游戏都是从许多角度看非常成功
3.本帖的20楼说的非常贴切啊
4.我个比较喜好dota,所以下面的观点可能有些许不合理
我以自己的理解说说:
》dota基本不能乱放技能,如主宰到6建议点过1点黄点来顺利放出F和E;LOL使用技能更加频繁,这从一定程度上增加了可玩性,特别是无蓝英雄,我觉得是很大的创新。这点就像20L说的DOTA玩的是时机,放关键技能的时机等,LOL玩的是技能。
》dota的冲突占权重大,因为死亡是会掉金币的,而且杀人的奖励非常丰厚(现在一个大人头1000+),比如辅助前期不需要怎么占线,一波团战不死可能就连升几级了。死亡掉钱和杀人拿钱,双方得失很大(损失钱、复活时间、对方拿钱),所以冲突能影响走势的权重就大。
》对线与gank,dota因为有雾、反补、拉野、法球越线点人、小鸡运补给和装备、TP支援等因素,对线期可能出现的情况比较复杂,加上双方1塔之间的距离很长,可能劣势路就会被压经验压的很惨;gank的话另外还有神符这因素情况更加多变。在这一点上我个人体验最大的一点就是dota的辅助玩起来更有乐趣,LOL的辅助要关注的事情更少一点,而且因为法术技能也是要AP加成才有威力使得没有资源的辅助存在感比较低,而dota里一个没有装备的巫医可能是前中期团战的最高输出点。
》主动物品和召唤师技能。我觉得LOL的召唤师技能系统很好,可以根据不同定位的英雄选择不同的召唤师技能,而且游戏一开始就有。这里不得不提一下dota的一个装备——跳刀,近一个屏幕的闪现,而且是物品,人人都可以出,各种突如其来,这也是高手虐新手的道具,但是学会用以后会非常好玩。,dota其他的诸如风杖(小金人)、羊刀(主动晕)、隐刀(主动隐身)、推推(主动定向位移,可作用于友军、敌军)、刷新(重置技能CD,对大招流适用)、分身斧(主动分身,可用于解部分状态、躲技能)。。。。。。
还有很多,不打了。。
2.两款游戏都是从许多角度看非常成功
3.本帖的20楼说的非常贴切啊
4.我个比较喜好dota,所以下面的观点可能有些许不合理
我以自己的理解说说:
》dota基本不能乱放技能,如主宰到6建议点过1点黄点来顺利放出F和E;LOL使用技能更加频繁,这从一定程度上增加了可玩性,特别是无蓝英雄,我觉得是很大的创新。这点就像20L说的DOTA玩的是时机,放关键技能的时机等,LOL玩的是技能。
》dota的冲突占权重大,因为死亡是会掉金币的,而且杀人的奖励非常丰厚(现在一个大人头1000+),比如辅助前期不需要怎么占线,一波团战不死可能就连升几级了。死亡掉钱和杀人拿钱,双方得失很大(损失钱、复活时间、对方拿钱),所以冲突能影响走势的权重就大。
》对线与gank,dota因为有雾、反补、拉野、法球越线点人、小鸡运补给和装备、TP支援等因素,对线期可能出现的情况比较复杂,加上双方1塔之间的距离很长,可能劣势路就会被压经验压的很惨;gank的话另外还有神符这因素情况更加多变。在这一点上我个人体验最大的一点就是dota的辅助玩起来更有乐趣,LOL的辅助要关注的事情更少一点,而且因为法术技能也是要AP加成才有威力使得没有资源的辅助存在感比较低,而dota里一个没有装备的巫医可能是前中期团战的最高输出点。
》主动物品和召唤师技能。我觉得LOL的召唤师技能系统很好,可以根据不同定位的英雄选择不同的召唤师技能,而且游戏一开始就有。这里不得不提一下dota的一个装备——跳刀,近一个屏幕的闪现,而且是物品,人人都可以出,各种突如其来,这也是高手虐新手的道具,但是学会用以后会非常好玩。,dota其他的诸如风杖(小金人)、羊刀(主动晕)、隐刀(主动隐身)、推推(主动定向位移,可作用于友军、敌军)、刷新(重置技能CD,对大招流适用)、分身斧(主动分身,可用于解部分状态、躲技能)。。。。。。
还有很多,不打了。。











