LZ的观点“看上去”都很专业,实际上我觉得是没有什么建树的,随便谈几点吧,就楼主提出的LOL缺点来说
1.断线重连这应该算优点了, 玩家可以中途进入别人退出不玩的游戏,这点也不一定好,某种程度上可能破坏游戏和谐,本来喷子就多你懂得,打了二十分钟还跑来个一级的帮忙送人头。
2.社交系统这是战略游戏 玩的就是博弈以及合作博弈,你想LOL出偷菜系统还是真人视频聊天?
3.在我看来LOL英雄的定位已经够自由了你还要怎样,辅助本来就是为了团队牺牲疯狂输出的快感保证战争胜利,你见过打仗全是战士不带军医不带参谋的吗。
4.为毛要转型,一个战略操作游戏本已经带养成系统了,你希望还能在游戏里面结个婚,孵化个宝宝,驯养灵兽?你想在LOL里面玩rpg地图,请问那个魔兽rpg有区别么,就是模型不一样。毫无意义,玩魔兽不就好了吗?而且本身的地图种类不少了,极地、自定义玩家、以及3v3、6v6都是很成功的地图。极地是我最喜欢玩的。虽然比经典无脑,但是能效率享受冲杀的快感。