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回复:说说玩英雄联盟的感觉

只看楼主收藏回复

1、上手简单,玩游戏谁会花费大耐心去学怎么玩?
2、TX,这不用多说,你想想有多少人没QQ号就知道了。


来自iPhone客户端16楼2014-02-11 12:32
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    没对DOTA深入玩过,但LOL打到高分段才有技术。
    DOTA入门太难了,就好比益智类游戏直接最后一关开局谁会有耐心玩?
    DOTA是一张地图,没LOL那样的新人阶段,新人流失严重。
    至于DOTA2,在LOL成功后才出来,怎么跟TX争?


    来自iPhone客户端17楼2014-02-11 12:42
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      2026-02-14 20:34:08
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      http://tieba.baidu.com/p/2600622964?pid=39090363059&cid=#39090363059
      没人从乐趣构成角度分析,我很失望……


      IP属地:广东18楼2014-02-11 13:21
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        lol套路感太重了
        相比之下看好dota2


        来自手机贴吧19楼2014-02-11 16:16
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          LOL是数值游戏 DOTA是操作游戏
          LOL比的是英雄 DOTA比的是借势
          LOL比的是技能 DOTA比的是时机
          谁要能看懂我说的是啥,说明你对这两款游戏深入研究了。


          IP属地:四川20楼2014-02-11 16:27
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            这算是月经帖吗???


            IP属地:北京23楼2014-02-12 08:52
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              我觉得你作为一个国产游戏策划,玩LOL关注的点有问题,你难道没有发现LoL中的用户的那些行为多么弱智吗?我们面向的就是这样一个市场,这才是你要学习的。
              而你现在关注的这些问题,最初我们在开发LoL的时候,Zileas(Tom Zileas Cadwell)就提出了很多细节来针对Dota,对于国内市场而言,这些说法一文不值。


              IP属地:上海24楼2014-02-12 11:10
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                LZ想法很偏激 dota玩的多 熟悉 知根知底 操作起来自然得心应手,LOL刚打几把 英雄都不认得几个(LZ我同学 他玩了几把我知道)技能有什么作用都没弄清楚 GANK 打团战能体会乐趣吗 有一点 LOL主动技能多于DOTA很多 可控性自然强 而且可以人人闪现 走位 与预判的博弈自然更精彩。这说明了灵活性与多变性。同样的LOL晕技比DOTA少,上面有同学说过了,出现晕到死的可能性就少,也为战斗提供了变数。反观DOTA,英雄的路线比较明晰,前后期分工明确。出装路线少,所以对操作的要求就高很多,很可能某个后期英雄前期被gank直接被秒。至少LOL自带回城 自带闪现 碰到被抓的情况 打不过 生还的可能性还是要大一些,还要看操作,但是警戒意识就容易松懈。所以我觉得 LOL新手、高手都能玩的开心。而DOTA有些事是某个时候必须干的,容错率低,所以对玩家的要求还是高一些。


                25楼2014-02-12 23:07
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                  2026-02-14 20:28:08
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                  LZ的观点“看上去”都很专业,实际上我觉得是没有什么建树的,随便谈几点吧,就楼主提出的LOL缺点来说
                  1.断线重连这应该算优点了, 玩家可以中途进入别人退出不玩的游戏,这点也不一定好,某种程度上可能破坏游戏和谐,本来喷子就多你懂得,打了二十分钟还跑来个一级的帮忙送人头。
                  2.社交系统这是战略游戏 玩的就是博弈以及合作博弈,你想LOL出偷菜系统还是真人视频聊天?
                  3.在我看来LOL英雄的定位已经够自由了你还要怎样,辅助本来就是为了团队牺牲疯狂输出的快感保证战争胜利,你见过打仗全是战士不带军医不带参谋的吗。
                  4.为毛要转型,一个战略操作游戏本已经带养成系统了,你希望还能在游戏里面结个婚,孵化个宝宝,驯养灵兽?你想在LOL里面玩rpg地图,请问那个魔兽rpg有区别么,就是模型不一样。毫无意义,玩魔兽不就好了吗?而且本身的地图种类不少了,极地、自定义玩家、以及3v3、6v6都是很成功的地图。极地是我最喜欢玩的。虽然比经典无脑,但是能效率享受冲杀的快感。


                  26楼2014-02-12 23:29
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                    dota带控的英雄太多太多了,随时可能反杀,LOL的话……ADC基本只有逃跑的份儿了~


                    IP属地:北京28楼2014-02-13 13:37
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                      实在不喜欢dota,如楼上所说,我硬着头皮完了十几次dota都没上手,太恶心了,英雄和小兵长一个样,塔和树长一个样,人物长得丑,道具购买选择复杂,还是喜欢LOL,他的用户群就是我这种人,而不是楼主这种人,明白吗?


                      IP属地:湖北30楼2014-02-13 17:46
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                        高端局和低端局完全是2个游戏


                        IP属地:宁夏31楼2014-02-17 10:30
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                          没有什么3保一4保一策略 基本上是5人游戏 队友给力配合好就能赢


                          IP属地:宁夏32楼2014-02-17 10:31
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                            选择LOL 放弃DOTA及DOTA2是因为操作简单。
                            LOL只有正补刀,DOTA与正反补刀。
                            LOL严格分类了英雄的类型 物理(AD) 法术(AP)肉(Tank)而我觉得DOTA在后期法术类的英雄成长不是很大,至少没有LOL那么逆天。
                            经济上LOL死亡不减钱,DOTA死亡减钱。
                            所以DOTA对新手的门槛比较高,两款游戏面对的也是两种人群。


                            IP属地:贵州33楼2014-02-17 15:05
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