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【挖坑玩】圣杯战争角色卡绘制图楼

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首先!本沙包最近依旧是为了工作忙里忙外……(因为准备跳槽) 所以更新时间不定
其次,本企划并非我一人,如果反响不错可能会做成同人游戏(误)
时间不多,仅仅绘了几张Nekonazo型的角色卡。配色未定(游戏风格未定……)
所以说这么多情况 我也不知道我是为什么要跑到这里放一些莫名其妙的东西的……
废话不多说2L开始放图


IP属地:广东1楼2013-11-23 10:53回复

    Lancer型Nekonazo


    IP属地:广东3楼2013-11-23 10:57
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      目前就这四张,对于七个兵种的任何人物提议,新设定,都可以留言提出,如果有时间我也会对设定较好的角色进行绘制。
      上色部分因为老夫总是不知不觉的就把某些角色不停地细化 所以如果上色的话可能会苦逼很多,到时候可能会请一些帮手进行比较简单的配色以及动画式上色。
      当然对目前四个设定觉得有意见的 也请多多的回复指正。


      IP属地:广东6楼2013-11-23 11:02
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        Archer型Nekonazo


        IP属地:广东18楼2013-11-23 22:55
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          现在就差Rider型了 如果有好意见尽管提
          明晚有空的话 会画出来的
          今晚就这样 先去睡了


          IP属地:广东20楼2013-11-23 23:05
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            混蛋度娘我上传图片多次均不成功
            人物上色:


            IP属地:广东通过百度相册上传26楼2013-12-01 01:08
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              Rider草稿


              IP属地:广东31楼2013-12-01 22:30
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                Rider配色

                于是Rider先到这里……手头有一些设定 今天还要画出来 以后有空再补完


                IP属地:广东32楼2013-12-01 22:32
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                  Rider日常照


                  IP属地:广东36楼2013-12-02 23:12
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                    最近在忙于一些素材的绘制和游戏的企划&剧本,人设部分暂时放个几天……
                    因为以上这些全部保密中……所以……也就放放人设出来……


                    IP属地:广东38楼2013-12-05 23:16
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                      1 游戏定位
                      2 游戏流程
                      2.1 建立人物卡片
                      2.1.1 基本属性:
                      2.1.1.1 力量(ST)
                      2.1.1.2 灵巧(DX)
                      2.1.1.3 智力(IQ)
                      2.1.1.4 健康(HT)
                      2.1.2 具体特点:
                      2.1.2.1 生命值
                      2.1.2.2 意志值
                      2.1.2.3 观察值
                      2.1.2.4 疲劳值
                      2.1.2.5 基本速度值
                      2.1.2.6 躲闪值
                      2.1.2.7 基本移动值
                      2.1.3 优势
                      2.1.3.1 敏锐的感官
                      2.1.3.2 擅长使用左右手
                      2.1.3.3 动物解读能力
                      2.1.3.4 灵巧的跳跃能力
                      2.1.3.5 灵活的战斗反应力
                      2.1.3.6 察觉危险的能力
                      2.1.3.7 大胆冒险的精神
                      2.1.3.8 通灵术
                      2.1.3.9 高级防御技能
                      2.1.3.10 无所畏惧的精神
                      2.1.3.11 灵动程度
                      2.1.3.12 坚强的幸存能力
                      2.1.3.13 高强的抗痛能力
                      2.1.3.14 语言天赋
                      2.1.3.15 时空穿越能力
                      2.1.3.16 运气
                      2.1.3.17 夜间视力
                      2.1.3.18 优越的平衡能力
                      2.1.3.19 抵抗力
                      2.1.3.20 天赋
                      2.1.4 劣势
                      2.1.4.1 弱视力
                      2.1.4.2 坏脾气
                      2.1.4.3 残忍
                      2.1.4.4 荣誉准则
                      2.1.4.5 好奇心
                      2.1.4.6 错觉
                      2.1.4.7 暴饮暴食
                      2.1.4.8 贪婪
                      2.1.4.9 弱的听力
                      2.1.4.10 古板诚实
                      2.1.4.11 冲动行事
                      2.1.4.12 不能容忍
                      2.1.4.13 嫉妒
                      2.1.4.14 好色纵欲
                      2.1.4.15 沉迷
                      2.1.4.16 过度自信
                      2.1.4.17 和平主义者
                      2.1.4.18 恐惧
                      2.1.4.19 责任感
                      2.1.4.20 诚实
                      2.1.4.21 运气差
                      2.1.4.22 承诺
                      2.2 技能
                      2.2.1 控制属性
                      2.2.2 难易程度
                      2.2.3 技术技能
                      2.2.4 购买技能
                      2.2.4.1 技能价格点数表
                      2.2.5 技能的“非培训”水平:使用“不知道”的技能
                      2.2.6 规则20
                      2.2.7 谁获得技能的非培训水平?
                      2.2.8 技能列表
                      2.2.8.1 杂技( DX/H)
                      2.2.8.2 表演 ( IQ/A)
                      2.2.8.3 动物管理能力( IQ/A)
                      2.2.8.4 熟知地区 ( IQ/E)
                      2.2.8.5 武器装备/ TL (IQ/A)
                      2.2.8.6 殴打 ( DX/E)
                      2.2.8.7 掩护 ( IQ/E)
                      2.2.8.8 社交 ( HT/E)
                      2.2.8.9 攀爬 ( DX/A)
                      2.2.8.10 电脑操作/ TL (IQ/E)
                      2.2.8.11 电脑程序设计/TL (IQ/H)
                      2.2.8.12 工作人员/TL (IQ/E)
                      2.2.8.13 犯罪心理研究/TL (IQ/A)
                      2.2.8.14 诊断/TL (IQ/H)
                      2.2.8.15 伪装/TL (IQ/A)
                      2.2.8.16 电器使用/ TL (IQ/A)
                      2.2.8.17 电器维修/ TL (IQ/A)
                      2.2.8.18 工程师/ TL (IQ/H)
                      2.2.8.19 防护衣/ TL (DX/A)
                      2.2.8.20 逃跑( DX/H)
                      2.2.8.21 爆炸/TL (IQ/A)
                      2.2.8.22 急救/TL (IQ/E)
                      2.2.8.23 伪造/TL (IQ/H)
                      2.2.8.24 赌搏 (IQ/A)
                      2.2.8.25 徒步行走 (HT/A)
                      2.2.8.26 隐藏 (IQ/A)
                      2.2.8.27 人文科学 (IQ/H)
                      2.2.8.28 影响力(不定)
                      2.2.8.29 审问 (IQ/A)
                      2.2.8.30 跳跃 (DX/E)
                      2.2.8.31 空手道 ( DX/H)
                      2.2.8.32 法律知识 (IQ/H)
                      2.2.8.33 领导能力 (IQ/A)
                      2.2.8.34 撬锁/TL (IQ/A)
                      2.2.8.35 数学/TL (IQ/H)
                      2.2.8.36 机械/TL (IQ/A)
                      2.2.8.37 手动武器(DX/不定)
                      2.2.8.38 商人 (IQ/A)
                      2.2.8.39 飞弹武器(DX/不定)
                      2.2.8.40 自然科学/TL (IQ/H)
                      2.2.8.41 自然学家 (IQ/H)
                      2.2.8.42 航行/TL (IQ/A)
                      2.2.8.43 观察力 (IQ/A)
                      2.2.8.44 神秘学 (IQ/A)
                      2.2.8.45 摄影家/TL (IQ/A)
                      2.2.8.46 内科医生/TL (IQ/H)
                      2.2.8.47 小偷 (DX/H)
                      2.2.8.48 公共演讲 (IQ/A)
                      2.2.8.49 研究/TL (IQ/A)
                      2.2.8.50 乘骑 (DX/A)
                      2.2.8.51 搜寻 (IQ/E)
                      2.2.8.52 搜查 (IQ/A)
                      2.2.8.53 跟踪 (IQ/A)
                      2.2.8.54 盾牌 (DX/E)
                      2.2.8.55 社会科学 (IQ/H)
                      2.2.8.56 走私 (IQ/A)
                      2.2.8.57 秘密行动 (DX/A)
                      2.2.8.58 幸存 (IQ/A)
                      2.2.8.59 游泳 (HT/E)
                      2.2.8.60 策略 (IQ/H)
                      2.2.8.61 投掷 (DX/A)
                      2.2.8.62 投掷武器 (DX/E)
                      2.2.8.63 追踪 (IQ/A)
                      2.2.8.64 陷井 (IQ/A)
                      2.2.8.65 驾驶技术(DX/不定)
                      2.2.8.66 写作 (IQ/A)
                      2.3 扮演人物在游戏中冒险
                      2.3.1 负重和移动
                      2.3.2 体力技能
                      2.3.2.1 攀爬
                      2.3.2.2 野外步行
                      2.3.2.3 跳跃
                      2.3.2.4 举起和移动重物
                      2.3.2.5 跑步
                      2.3.2.6 游泳
                      2.3.2.7 投掷
                      2.3.2.8 投掷距离表
                      2.3.2.9 投掷伤害值表
                      2.3.3 脑力技能
                      2.3.3.1 感官掷股
                      2.3.3.2 视觉能力
                      2.3.3.3 听觉能力
                      2.3.3.4 味觉/嗅觉能力
                      2.3.3.5 影响掷股
                      2.3.3.6 意志掷股
                      2.3.3.7 恐惧掷股
                      2.3.3.8 解决游戏规则问题
                      2.4 获得奖励
                      2.4.1 小想法
                      2.5 角色死亡
                      2.6 联动
                      3 游戏系统
                      3.1 投骰系统
                      3.2 战斗系统
                      3.2.1 战斗规则
                      3.2.1.1 作战顺序
                      3.2.1.2 作战行动
                      3.2.1.3 不做行动
                      3.2.1.4 移动
                      3.2.1.5 姿势表
                      3.2.1.6 改变姿势
                      3.2.1.7 瞄准
                      3.2.1.8 进攻
                      3.2.1.9 全力进攻
                      3.2.1.10 移动进攻
                      3.2.1.11 全力防御
                      3.2.1.12 脑力行动
                      3.2.1.13 准备
                      3.2.1.14 进攻
                      3.2.1.15 进攻掷股
                      3.2.1.16 近距离进攻
                      3.2.1.17 远距离进攻
                      3.2.1.18 一般进攻加减值
                      3.2.1.19 近距离进攻加减值
                      3.2.1.20 远距离进攻加减值
                      3.2.1.21 瞄准系统
                      3.2.1.22 大小和速度/距离表
                      3.3 社交系统
                      3.4 技能系统
                      3.5 状态系统
                      4 金融系统
                      4.1 货币发行
                      4.2 通货膨胀
                      4.3 汇率
                      4.4 银行
                      4.4.1 存款
                      4.4.1.1 存款积数
                      4.4.2 抵押贷款
                      4.4.3 信用贷款
                      4.5 交易品市场
                      4.5.1 组织结构
                      4.5.1.1 主生产品种
                      4.5.1.2 公司运作结构
                      4.5.1.3 产能
                      4.5.1.4 销量
                      4.5.1.5 随机事件
                      4.5.2 交易所
                      4.5.2.1 债券交易
                      4.5.2.2 股票交易
                      4.5.2.3 基金交易
                      4.6 期权市场
                      4.6.1 看涨期权
                      4.6.2 看跌期权
                      4.7 手续费
                      5 Fate系统
                      5.1 人物风格
                      5.1.1 傲娇
                      5.1.2 被创造者
                      5.1.3 冰山
                      5.1.4 残缺者
                      5.1.5 痴恋
                      5.1.6 筹谋
                      5.1.7 纯良
                      5.1.8 粉红
                      5.1.9 腹黑
                      5.1.10 豪放
                      5.1.11 护卫者
                      5.1.12 君主
                      5.1.13 盲信
                      5.1.14 萌!
                      5.1.15 迷惘
                      5.1.16 魔性
                      5.1.17 气场
                      5.1.18 热血
                      5.1.19 杀人者
                      5.1.20 善学
                      5.1.21 失败者
                      5.1.22 兽性
                      5.1.23 疏离
                      5.1.24 双重人格
                      5.1.25 天才
                      5.1.26 天然呆
                      5.1.27 朴实
                      5.1.28 忧郁
                      5.1.29 元素亲和
                      5.1.30 温柔
                      5.1.31 无畏
                      5.1.32 下仆
                      5.1.33 小强
                      5.1.34 小透明
                      5.1.35 修罗
                      5.1.36 责任
                      5.1.37 执念
                      5.1.38 忠犬
                      5.1.39 专能
                      5.1.40 自罪者
                      5.2 基础属性技能
                      5.2.1 攻击类型1
                      5.2.2 攻击类型2
                      5.2.3 进攻1
                      5.2.4 进攻2
                      5.2.5 进攻3
                      5.2.6 进攻4
                      5.2.7 进攻5
                      5.2.8 进攻6
                      5.2.9 进攻7
                      5.2.10 进攻8
                      5.2.11 防守1
                      5.2.12 常时1
                      5.2.13 常时2
                      5.2.14 常时3
                      5.2.15 常时4
                      5.2.16 准备1
                      5.2.17 准备2
                      5.2.18 中断1
                      5.2.19 中断2
                      5.3 进阶属性技能
                      5.3.1 生命
                      5.3.2 死亡
                      5.3.3 地
                      5.3.4 水
                      5.3.5 风
                      5.3.6 火
                      5.3.7 空
                      5.3.8 光
                      5.3.9 暗
                      5.3.10 自然
                      5.3.11 精神
                      5.3.12 影
                      5.3.13 刃
                      5.3.14 智
                      5.3.15 御
                      5.3.16 超感
                      5.3.17 翼
                      5.3.18 兽
                      5.3.19 时间
                      5.3.20 空间
                      5.3.21 虫
                      6 随机地图生成系统
                      6.1 开放世界地图分级
                      6.1.1 省级
                      6.1.2 市级
                      6.1.3 区级
                      6.1.4 室内级
                      6.2 BR用地图
                      7 随机地牢生成系统
                      7.1 前缀
                      7.2 地区名称
                      7.3 后缀
                      7.4 特殊地点组合
                      8 GM系统(Game master)
                      8.1 添加物品
                      8.2 添加道具
                      8.2.1 普通道具
                      8.2.2 特殊道具
                      8.3 添加环境
                      8.4 添加技能
                      8.5 添加人物
                      8.6 添加怪物&boss
                      8.7 添加合成公式
                      9 一些专有名词
                      10 地图
                      帖子要沉……赶紧放点东西来镇楼


                      IP属地:广东39楼2013-12-10 14:29
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