大家看来都纠结压级……
其实我个人看来,压级不是为了把游戏玩的简单,而是为了更丰富多彩。
不同种族对不同的所谓职业是有侧重的,用不同种族,体验不同的游戏方式更有感觉。不压级每个角色玩到最后都毫无特色,基本上都是所谓全能型人才,有意思?有意思?有意思?
比如玩毁法,附魔炼金得必备,黑精灵最有感觉,重甲大剑诺德汉子,双持狂暴兽人蛮力,精准的木精灵射手,不羁的红卫剑盾雇佣兵等等。这不才是每次重新开裆的目的么???每次同样种族,同样方式随意升级不克制的练重复技能,这不是强迫症么???
这游戏虽然没有所谓职业,但是官方在攻略里面也有几大build推荐不是么?推荐的目的是不是也有让大家几周目玩得更带感觉的目的呢?
其实我文中都说了,是每次重开裆时纠结…难道每次重开裆的原因是所谓把角色练废了玩不下去了???一个随意调难度,控制台无敌的单机游戏确实没啥优越可秀的……
至于说什么以前因为这种帖子论坛打架什么的,我不了解,也不理解。难道是因为一个捧这游戏,一个骂这游戏?其实大家能来这论坛,基本上都对这游戏有所喜爱,玩后有感想来和其他玩家探讨,各抒己见,这不是很正常的么?这不是论坛存在的价值么?难道一个对游戏不喜爱的人,能提出上述纠结的内容?太过激进和盲动总是不好。
大家既然不爱讨论,那我也就不欢迎大家补充剩下的纠结了,呵呵。