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[心得]上古世界的五大纠结~~~~排名不分先后

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1. 无法阻挡的附魔
基本上只要用了附魔武器,包括血型玫瑰,就要给武器充能,充能就会涨附魔经验——不利于压级,被动修一大。除了不用附魔物品,基本上难以纯硬汉。
2. 轻重甲的尴尬
为了压级,轻重甲只能选修,混搭会使两者的经验都上升。而偏偏有那么一些好装备,总是出在你不修的那边。前期重,后期轻或布,会使你等级虚高一大块。
3. 召唤武器的犀利
召唤武器是不练铁匠的dps最高白板武器了。不用吧,可惜,用吧,每砍一下,召唤技能就噌噌往上涨一点,到最后,想不修召唤流都难,往往不知不觉就100了。更难受的是,用了召唤武器,很多神器的伤害都不怎么够看……但是总是用召唤让那些好装备白白浪费又感觉可惜,连收集的欲望都没有了。
4. 混搭的不堪入目
轻甲或重甲装备基本都是套装,如果不修铁匠和附魔,想要属性合理搭配出一套很困难。所以不练三大基本上永远拜托不了“破烂王”的经典形象。
5. 丝毫没有长进的法系输出
毁灭法师成型后输出每况愈下是不变真理了,同理的还有召唤。不像物理流可以通过获得新武器或者打磨来提升(毁灭还能吃药)。这种越练越笨的方法真让人伤感……
每次新开档,都无比纠结以上……欢迎补充。


IP属地:天津1楼2013-11-13 23:23回复
    大家看来都纠结压级……
    其实我个人看来,压级不是为了把游戏玩的简单,而是为了更丰富多彩。
    不同种族对不同的所谓职业是有侧重的,用不同种族,体验不同的游戏方式更有感觉。不压级每个角色玩到最后都毫无特色,基本上都是所谓全能型人才,有意思?有意思?有意思?
    比如玩毁法,附魔炼金得必备,黑精灵最有感觉,重甲大剑诺德汉子,双持狂暴兽人蛮力,精准的木精灵射手,不羁的红卫剑盾雇佣兵等等。这不才是每次重新开裆的目的么???每次同样种族,同样方式随意升级不克制的练重复技能,这不是强迫症么???
    这游戏虽然没有所谓职业,但是官方在攻略里面也有几大build推荐不是么?推荐的目的是不是也有让大家几周目玩得更带感觉的目的呢?
    其实我文中都说了,是每次重开裆时纠结…难道每次重开裆的原因是所谓把角色练废了玩不下去了???一个随意调难度,控制台无敌的单机游戏确实没啥优越可秀的……
    至于说什么以前因为这种帖子论坛打架什么的,我不了解,也不理解。难道是因为一个捧这游戏,一个骂这游戏?其实大家能来这论坛,基本上都对这游戏有所喜爱,玩后有感想来和其他玩家探讨,各抒己见,这不是很正常的么?这不是论坛存在的价值么?难道一个对游戏不喜爱的人,能提出上述纠结的内容?太过激进和盲动总是不好。
    大家既然不爱讨论,那我也就不欢迎大家补充剩下的纠结了,呵呵。


    IP属地:天津来自手机贴吧19楼2013-11-14 12:26
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      2025-11-04 08:26:29
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      其实,压级还有利于多样化。比如,地牢里设置的机关,地上的火油都是用来杀敌的利器,如果经过计算善加利用,都会为单调的打怪增加很多乐趣。等级一旦虚高了,这些手段的伤害就微不足道了,玩着就少了很多精巧,过于单调了。


      IP属地:天津来自手机贴吧22楼2013-11-15 22:13
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