127pp solo真正的难度是从噩梦开始,在这里简单介绍下(这里引用windtalker127 solo贴的计算公式):
设游戏内的人数为N。
游戏人数会影响怪物的生命值
怪物实际生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2
游戏人数会影响怪物的经验值
怪物实际经验值 = 怪物初始经验*(N+1)/2
详细计算请看Experience计算的详细流程。
游戏人数会影响怪物的伤害值DAM和攻击准确率AR
1. 普通难度下,怪物的DAM/AR恒定
2. 噩梦和地狱难度下,怪物的DAM/AR随人数增加,具体计算公式为
怪物实际DAM=怪物基础DAM*[1+(N-1)/16]
怪物实际AR=怪物基础AR*[1+(N-1)/16]
3. 需要注意的是,这个奖励跟Champion、Extra Strong属性的伤害/奖励是独立的。如果二者同时存在,则分别计算
怪物实际DAM/AR=基础数值×Champion/Unique属性奖励×游戏人数奖励
根据这个公式计算下来,噩梦开始,怪物血量是1pp的64倍,伤害和命中是1pp的9倍,在噩梦难度一只沉沦魔砍我基本就是一下残血,两下必挂。所以说真正的冒险从噩梦开始。
设游戏内的人数为N。
游戏人数会影响怪物的生命值
怪物实际生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2
游戏人数会影响怪物的经验值
怪物实际经验值 = 怪物初始经验*(N+1)/2
详细计算请看Experience计算的详细流程。
游戏人数会影响怪物的伤害值DAM和攻击准确率AR
1. 普通难度下,怪物的DAM/AR恒定
2. 噩梦和地狱难度下,怪物的DAM/AR随人数增加,具体计算公式为
怪物实际DAM=怪物基础DAM*[1+(N-1)/16]
怪物实际AR=怪物基础AR*[1+(N-1)/16]
3. 需要注意的是,这个奖励跟Champion、Extra Strong属性的伤害/奖励是独立的。如果二者同时存在,则分别计算
怪物实际DAM/AR=基础数值×Champion/Unique属性奖励×游戏人数奖励
根据这个公式计算下来,噩梦开始,怪物血量是1pp的64倍,伤害和命中是1pp的9倍,在噩梦难度一只沉沦魔砍我基本就是一下残血,两下必挂。所以说真正的冒险从噩梦开始。















