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回复:古剑奇谭二感评

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第二个,用户界面,有一些不友好的细节。其中首先说武器部分,其他装备都可以拿下来空着,武器不能,这是为什么,还要加石头升级什么的,换来换去一不小心容易弄错。然后,新物品提示,前作这个很好很方便,因为有些东西不能通过名称判断出是什么,是衣服还是外装,找起来很不方便,不知道为什么把这个好东西给去掉了,不应该啊。再三,侠义榜以及任务的内容,已完成的咱能不能单独列一个标签,现在每次打开都要从头开始翻,后期多了要翻好久,把旧的弄走,新的单独显示出来,玩家会更加清楚方便。还有,手柄玩家或许会知道,这次可以手柄玩,还是挺爽的,但是,QTE的键位设计却并没有跟上思路,上下左右的方向键,居然是手柄上的十字操作键,大家应该知道手柄的方向一般是用摇杆控制的,几乎没人用十字方向键,经常按错,这点弄得手柄玩家很不舒服,系统应该自动识别一下,如果是手柄,这个键位应该自动替换成圈×方块三角,国外很多动作游戏一般都是这样设定的。而且,这个QTE的指示标啊,指方向的,居然用——等边三角形,这是特意让人看不清楚指到哪个方向么?我一般只能靠它出现的位置来判断,屏幕大的,有时候都看不到,就那么个小黄点,基本还是圆的,这问题古一我就提过了,还没改。


IP属地:黑龙江17楼2013-10-23 11:48
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    第三个,烹饪。虽然因为可跳过战斗的关系,所有的辅助系统都很鸡肋,但这次的烹饪,不跳过也很鸡肋,因为,无法在战斗中使用。说到这里,我突然感觉到宅龙对战斗深深的恶意,根本就是故意不让玩家好好去战斗的。食物虽然变得和魔兽一样的buff机制,但是,多少应该考虑,游戏环境不一样吧。这样的效果用在网游里可以,打一个副本要不少时间,可这是单机,还是走迷宫的,小怪还超级简单,boss战有难度的也不多,而且一走对话剧情,buff时间都过了啊,辅助作用不大,没用玩家又怎么会去研究,而且,起码战斗中可以使用和药一个效果的物品,增加战术选择的多样性,最好带点小buff,这样玩家辛苦做出来的东西才有用,很遗憾,好的东西又去掉了,保留是保留了,但是,没转变对方向。
    以上都是一些细节上的毛病,但是,对玩家玩游戏的感觉,会产生很大的影响。


    IP属地:黑龙江18楼2013-10-23 11:48
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      2025-11-28 05:02:34
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      不感兴趣
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      好,长


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2013-10-23 11:49
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        第一条要讲解的就是,就算是主要部件完全和台式机相同,这样一个高端配置的笔记本,它的游戏性能也绝对比不上同等的台式机,因为散热结构,懂硬件的基本都知道,但是,电脑城里卖笔记本电脑的,绝对不会告诉你。于是,买了高端笔记本的玩家就出离愤怒而痛骂古剑二优化。这是一种,然后呢,有些人可能知道这一点,但是,他们不知道另外一点,他们根本不知道硬件驱动为何物。现在的双显卡笔记本需要手动调整到独立显卡部分,而且可能需要更新驱动,这些都不知道,于是,再次出离愤怒而痛骂。说到这里,有人可能会问,楼主你是在鄙视笔记本电脑玩家么?其实,真不是,因为,我平时都是用笔记本打游戏的(魔兽),看到网上一些电脑盲对古剑二优化的胡乱攻击,实在是有点看不下去了。这次古剑的优化,我认为,其实是非常不错的,后来出了补丁就更好了。这个优化的评价标准在于,画面的最终表现,和系统反应时间的匹配。我的小笔记本GT540的低端N卡,高效,很吃力,有点卡,低效没有什么问题,家里的台式机HD6770实惠型大众A卡(性价比非常高的一款显卡,但电脑城里一般也不会推荐,他们只会推荐更贵的=。=),高效毫无压力,画面光影表现很漂亮,也就是主城进入的读条时间有点长,但是,魔兽比这个还长呢。而且,不仅仅是显卡,CPU和内存影响非常大,而现在笔记本2G内存很普遍,装win7也很普遍,但是,光是win7一个操作系统,就要占掉将近2G的内存,还能有多少留给游戏,我买笔记本都加一条内存,起码到4G。所以,那些说优化差的,要不就是不懂硬件(不知道卡的真正瓶颈在哪里),要不就是故意抹黑,在这个问题上没什么好争议的。而且,这次还有某6的对比映衬,那个,才是真的叫——很差!


        IP属地:黑龙江21楼2013-10-23 11:49
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          说到某6哈,因为它先出,但是评价不太好,我是先玩的古剑2,通关后,抽了个时间玩了一下它,玩了大概2,3个小时,就退出了。因为,我知道它的优化为什么那么差了——这是刚学游戏建模的新手做的吧!这样的东西也能拿出来卖?游戏开始没多久,房子外的小路,我低头一看,我勒个去啊,路面上的10多个石板居然是用模型单独做出来的,一看树下小草,额滴神啊,这么多面,问题是,它还不好看,黑乎乎的!这场景建模的是学了3个月的3DMAX模型速成班出来的吧。
          各位要知道一点,在游戏中,不是什么都用模型表现就是好的,不是模型面数越多就是越好,说的难听点,事实正相反,这样的做法不是牛B,是SB。你说现在为什么都在追求次时代,什么是次时代游戏,次时代就是为了用最少的模型面数来达到最多的细节表现,游戏中的都是低模,用法线来表现出高模的效果。现在号称显卡危机的《孤岛危机》里面也是很多面片模型存在,《古墓丽影》新作远处模糊的山都是面片,难道它们都是垃圾游戏?因为在论坛上发现了很多奇葩的言论,说某6场景很多都是建模的细节多很用心,古二很多面片制作组不用心等等,这样的说法,还是和上一条一样,要么是无知,要么就是故意抹黑。某6中一段小路上的石板场景级别并不高,不用贴图表现而用模型做出来,这样的做法不是不好了,根本就是个错误,建模新手才会犯的错误,而这样的错误,我相信,剧情后面恐怕还有很多,整个游戏下来,可以想象,什么样的游戏引擎,什么样的机器,也不会有太好的表现,没用的垃圾负载太多了。不管是做动画还是游戏,模型建完之后,一般都有一步,很重要的一步,删面检查,看不到的面,表现不到的面都要删掉。而这一步,显然,某6做的很不到位,也恰恰是这一点,反倒体现了某6制作的不用心,更别提,里面千人一面的NPC,不合理的人物建模比例,僵尸般的动画,厂长吐槽过的果冻水面,近处大物体上分辨率不够而模糊的水墨风的贴图,大白天鬼屋一般的室内。不要搞错,不管你想用什么样的引擎,画面的最终标准是好看,而不是面数的多少。宅龙的美工在这一点上,做的比他们好的太多了!所以,在画面上,古剑是名列前茅的!


          IP属地:黑龙江22楼2013-10-23 11:50
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            某6倒也不是一点优点都没有,比如半即时制,节奏毕竟加快了,炼妖壶系统一直很喜欢,已完成的单独列出不耽误看现有任务很贴心等等。一直以来,我很喜欢xyj系列的,喜欢那种大气的历史感,但是现在,这个制作公司的最近的几个作品和种种行为,让我越来越失望。感觉确实资金投入不足有很大影响,人员新手多也是一部分原因,我可以理解,但是,好的没继承没学来,反倒是炒作吹捧黑别人的手段却学的一套一套的,各种花样不断翻新,你是做游戏的还是媒体公司?环境已经都很浮躁了,市场已经不大但有所好转了,还把精力花在炒作上,做秀上,能不能好好的静下心来做一款游戏。问题很多为什么不能接受批评,只能打压抹黑别人来找存在感,而玩家们能不能更加理智和客观,提出一些更加有用的合理化建议,让它变得更好而不只是抱怨发泄,不要无脑对喷浪费自己的时光和生命。
            我从不认为古剑是神作,它有很多毛病,但,它在努力,在前进,所以要用心去批评,去建议,去让它变得更好,对得起和自己一样的一颗心。


            IP属地:黑龙江23楼2013-10-23 11:50
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              啊,又扯远了,拉回来,接下来说最后一个误区,有关迷宫设计。我发现很多人现在还喜欢当年二维游戏那样的直线型分叉迷宫,其实,在现在这个三维的时代,如果还那样做,才是真的,不入流了。我们现在的游戏公司,一般有个职位叫做,游戏策划,做剧情迷宫系统等的设计,可是在国外,没有这样的职位,有类似工作的职位,叫做——关卡设计。从这一点上,就可以看出,对于迷宫设计的理念,我们和国外有一定的差距。玩过波斯猴子,或者刺客信条,或者鬼泣,观察里面的迷宫场景,再和我们现在的三维rpg游戏比较一下,古剑二在想法上已经是最接近的了。星罗岩流月城以及古一的蓬莱等大迷宫,已经在向着这种先进的方向发展,这种方向就是——三维立体的迷宫设计,这些迷宫都有上下层,而不像以前仙剑系列和xyj系列的直线分叉或者反复绕来绕去,场景真正变得大气磅礴。
              再回想比较下,古一中的祖洲,从场景的角度来讲,很漂亮,但是,从迷宫的角度来讲,直线分叉死胡同,毫无新意,类似的还有太华秘境。现在都是一个全三维化的年代了,又不是网页游戏也不是2.5D的年代,大型游戏,整个迷宫场景当作一个关卡来设计,5年前人家已经扩展到高度空间,而我们现在才发展出一些立体的意思,已经落后国外很多了。但是这一作小游戏垃圾了一些,也不能跳,导致整个迷宫体验上差了些,否则还是很不错的。其实,在这一点上,和动画运镜,切入战斗一样,我们还没有摆脱这种传统日式RPG的想法,一设计总会画条线分两条路,三维的只是表面,而不是真的从三维角度出发来整体去设计。希望后作能够真正的进化,突破固有的思路,真正追上先进游戏理念的脚步。


              IP属地:黑龙江24楼2013-10-23 11:51
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                总的来说,我给这一次作品,很多毛病,打底70分,战斗系统勇敢的迈出了第一步,加5分,所以还是和上一次一样,75分。没比以前多,是不是会让人觉得有点失望。其实,我的态度和厂长差不多,我也是偏爱古剑的,所以,只是轻喷。不能因为偏爱而对问题视而不见,能瞒就瞒,必须要挑出来,必须有所改变,同时,还要排除错误导向的干扰。写这个文章的同时,惊闻喜羊羊因暴力问题而被责令整改,动画的希望又降低了一分,游戏方向目前来看,环境还算可以,经过了粗制滥造的网游时代,大家的目光又开始转回到单机上。但不管环境怎样,只有努力才有实现梦想的可能。所以,我也从不说太多的空话,对待生活和工作,我们和宅龙一样,走在各自的道上,一起加油!
                完了,慢慢看。不急。。。。。。


                IP属地:黑龙江26楼2013-10-23 11:52
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                  2025-11-28 04:56:34
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                  不感兴趣
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                  好贴


                  28楼2013-10-23 12:01
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                    好长,先马一个。。


                    IP属地:湖北来自手机贴吧29楼2013-10-23 12:01
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                      恩,先马再看吧


                      IP属地:重庆30楼2013-10-23 12:05
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                        不错


                        来自Android客户端31楼2013-10-23 12:07
                        回复
                          好贴,说得很不错


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端32楼2013-10-23 12:14
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                            貌似这样能发出去,还有前面 感 的部分,哎呀,太长了,不想墨迹了
                            全文传送门
                            http://hi.baidu.com/hchen84/item/c5172e3d53554884c3cf2949


                            IP属地:黑龙江33楼2013-10-23 12:19
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