第二个,用户界面,有一些不友好的细节。其中首先说武器部分,其他装备都可以拿下来空着,武器不能,这是为什么,还要加石头升级什么的,换来换去一不小心容易弄错。然后,新物品提示,前作这个很好很方便,因为有些东西不能通过名称判断出是什么,是衣服还是外装,找起来很不方便,不知道为什么把这个好东西给去掉了,不应该啊。再三,侠义榜以及任务的内容,已完成的咱能不能单独列一个标签,现在每次打开都要从头开始翻,后期多了要翻好久,把旧的弄走,新的单独显示出来,玩家会更加清楚方便。还有,手柄玩家或许会知道,这次可以手柄玩,还是挺爽的,但是,QTE的键位设计却并没有跟上思路,上下左右的方向键,居然是手柄上的十字操作键,大家应该知道手柄的方向一般是用摇杆控制的,几乎没人用十字方向键,经常按错,这点弄得手柄玩家很不舒服,系统应该自动识别一下,如果是手柄,这个键位应该自动替换成圈×方块三角,国外很多动作游戏一般都是这样设定的。而且,这个QTE的指示标啊,指方向的,居然用——等边三角形,这是特意让人看不清楚指到哪个方向么?我一般只能靠它出现的位置来判断,屏幕大的,有时候都看不到,就那么个小黄点,基本还是圆的,这问题古一我就提过了,还没改。











