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艾玛~ 台湾的专访= = OL初期六个职业~

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编辑提问:《古剑奇谭Online》会有几个职业供玩家选择?
工长君:一开始会有六个职业(职业不绑定性别)、三个出生地点可以选择,玩过《古剑奇谭》一二代的玩家或多或少都听过这些地名。当玩家创角选择出生地的时候就会有种熟悉感与额外的想像,这是制作团队希望能让玩家减少学习、减少摸索的方式。


1楼2013-10-18 22:02回复
    2楼放链接:
    http://myfun.gamedb.com.tw/News_Details.aspx?newsid=26278


    2楼2013-10-18 22:02
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      2025-11-05 01:43:55
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      编辑提问:《古剑奇谭贰》采取了和一代截然不同的即时制战斗模式,请问当初开发的构想为何?技术上有何困难之处?目前所得到的玩家评价又是如何?
      工长君:有鉴於单机RPG游戏几乎都是排排站回合制的战斗方式,不免令人觉得枯燥乏味,且在游戏性、战术、特效表现上都相对欠缺,因此《古剑奇谭贰》改采即时战斗制战斗模式,试图带给玩家全新的体验。
      技术方面当然难度就提高许多了,对制作团队也算是一个磨练。如果将来《古剑奇谭》还有三代或推出其他续作,还是会以持续创新的战斗为努力的方向。
      玩家对於这次的战斗系统都给予相当不错的评价,尤其是AI操控的部分,让玩家有更多可玩性与战术体验。操作上也偏容易简单,对操作苦手的玩家不会有太大的负担,当然想追求高分的玩家仍须具备一定的操作技巧!


      3楼2013-10-18 22:03
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        编辑提问:之前制作人有提到《古剑奇谭》下一代可能会删减一半的主线剧情,辅以大量的支线任务来取代。虽然是希望增加游戏的自由度,但对於只破关一次就不玩的玩家来说,这份美意会不会打了折扣?
        工长君:所谓主线减半的意思是说,制作团队不希望玩家有很长的主线剧情必须要看,毕竟现在RPG游戏越来越强调个人自由选择,其实可以用更简单明了的对话内容让玩家了解主线剧情的变化。以往过长的主线剧情设计是强迫玩家一定得看,接下来的作品希望是可以让玩家自行选择与人物对话来了解更详细的剧情,会有更弹性的改变。


        4楼2013-10-18 22:03
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          编辑提问:有别於一代悲伤的结局,《古剑奇谭贰》有情人终成眷属的结局是比较欢喜和乐的。会有这样的设计是考量玩家的观感与意见吗?
          工长君:在设计每一代故事大纲的时候都不可能先设定结局,这样反而会弄巧成拙。以一代男主角「百里屠苏」来说,他本身就是一个悲剧角色,所以在剧情走向上就注定是一个悲伤的故事。而二代男主角「乐无异」就是一个开朗活泼的阳光少年,全身散发著正能量,即便第二男主角「夏夷则」是个负能量比较强的角色也能渐渐被「乐无异」影响。再加上流月城相关剧情比较悲惨,所以让角色充满正能量也比较符合制作团队想传达的问道精神。至於《古剑奇谭》一代的主题是「重生」,表面上看起来是个悲剧故事,但其实每个角色都获得了自己重生的定义。
          百里屠苏和风晴雪的故事,至今依旧感动无数玩家
          编辑提问:请制作人说明《古剑奇谭贰》接下来的更新方向与内容?
          工长君:有关於接下来的更新内容,制作团队希望各方面都能做一些尝试,不论是支线任务或后续剧情的补完都在这个范围之内。当然还有一些当初制作团队认为还不需要那麼早放进游戏中的部分,也会再加工制作后推出,让玩家看到游戏更细节的部分。但更新最多的还是会放在玩法的尝试,例如这次改版中秋节与国庆节更新的一系列DLC内容,就是战斗的延伸新玩法,接下来也将继续研发在即时战斗下更大的战斗场景与更爽快的战斗。


          5楼2013-10-18 22:04
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            编辑提问:《古剑奇谭Online》的故事背景是否会采取《古剑奇谭》一二代的结合?
            工长君:《古剑奇谭》每一代作品都会是一个全新的故事,《古剑奇谭Online》当然也会是如此。制作团队不希望有某个过往的角色在新作中被大量的使用与描述,某些东西该停格就应该让它停格,不要因为过度延伸破坏了玩家的想像。所以《古剑奇谭Online》也将会是一个全新的故事、一批全新的角色,顶多会让一点点过往擦边的人物出现,但戏分都不会太重。《古剑奇谭Online》故事的时间点会落在《古剑奇谭》一二代中间的一个时代,玩家将可以在游戏中得知《古剑奇谭贰》的后续与《古剑奇谭》一代的过往,有承上启下的作用。
            《古剑奇谭》历代人物会以什麼方式在《古剑奇谭Online》中出现呢?
            编辑提问:《古剑奇谭Online》目前的开发进度为何?
            工长君:游戏开发将近两年,目前仍在测试阶段,其中对於战斗系统的测试制作团队感到满意,希望到时能让玩家有比较高的体验感。如果战斗系统能确认,在游戏玩法上也将是一个重大的确认。整体开发进度算是乐观,明年应该会有更明确的宣传消息,不出意外年底会有第一部宣传动画。玩家将可以在宣传动画中看到众多《古剑奇谭》的相关元素,如地名、职业、BOSS、副本设计等等。


            6楼2013-10-18 22:04
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              编辑提问:《古剑奇谭Online》会有几个职业供玩家选择?
              工长君:一开始会有六个职业(职业不绑定性别)、三个出生地点可以选择,玩过《古剑奇谭》一二代的玩家或多或少都听过这些地名。当玩家创角选择出生地的时候就会有种熟悉感与额外的想像,这是制作团队希望能让玩家减少学习、减少摸索的方式。
              编辑提问:《古剑奇谭Online》会在两岸同时推出吗?
              工长君:对研发单位来说就是很单纯的把产品做好,但实际上市就得考量运营方的情况。制作团队希望能整合内部意见、玩家意见、与运营方意见,届时得看哪边的产品面、宣传面的进度比较快才能决定推出的时间。制作团队不希望产品匆促上市,希望能提供给玩家最完善的产品与服务。


              7楼2013-10-18 22:05
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                度娘的自动转简体真方便~


                8楼2013-10-18 22:05
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                  2025-11-05 01:37:55
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                  你比我快!


                  IP属地:福建9楼2013-10-18 22:13
                  收起回复
                    好期待…


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2013-10-18 22:13
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                      新爆料啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2013-10-18 22:29
                      收起回复
                        其实我有个疑问:
                        如果相同职业,不同出生点,那今后的游戏有区别咩?
                        如果有,那就有意思了,不是一开始就有18种不同选择!


                        IP属地:福建12楼2013-10-18 22:34
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                          之前博游会的logo就分析了六个职业。三个出生地……还真是期待呢!!!!


                          IP属地:江苏13楼2013-10-18 22:35
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