编辑提问:有别於一代悲伤的结局,《古剑奇谭贰》有情人终成眷属的结局是比较欢喜和乐的。会有这样的设计是考量玩家的观感与意见吗?
工长君:在设计每一代故事大纲的时候都不可能先设定结局,这样反而会弄巧成拙。以一代男主角「百里屠苏」来说,他本身就是一个悲剧角色,所以在剧情走向上就注定是一个悲伤的故事。而二代男主角「乐无异」就是一个开朗活泼的阳光少年,全身散发著正能量,即便第二男主角「夏夷则」是个负能量比较强的角色也能渐渐被「乐无异」影响。再加上流月城相关剧情比较悲惨,所以让角色充满正能量也比较符合制作团队想传达的问道精神。至於《古剑奇谭》一代的主题是「重生」,表面上看起来是个悲剧故事,但其实每个角色都获得了自己重生的定义。
百里屠苏和风晴雪的故事,至今依旧感动无数玩家
编辑提问:请制作人说明《古剑奇谭贰》接下来的更新方向与内容?
工长君:有关於接下来的更新内容,制作团队希望各方面都能做一些尝试,不论是支线任务或后续剧情的补完都在这个范围之内。当然还有一些当初制作团队认为还不需要那麼早放进游戏中的部分,也会再加工制作后推出,让玩家看到游戏更细节的部分。但更新最多的还是会放在玩法的尝试,例如这次改版中秋节与国庆节更新的一系列DLC内容,就是战斗的延伸新玩法,接下来也将继续研发在即时战斗下更大的战斗场景与更爽快的战斗。