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角色扮演游戏网址介绍.http://baike.baidu.com/view/95909.html


1楼2007-09-15 11:17回复
    2楼2007-09-15 12:29
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      2026-02-28 08:42:00
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      不感兴趣
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      3楼2007-09-18 09:17
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        游戏角色设计模版
         我很硬着头皮来写这一项的,因为实际上,无论是策划文档还是创意说明书,都没有确切的模版的,它其实很象小学写作文,你需要有开端,有主干,有结尾.但若你愿意将主干分为发展和高潮,甚至使用倒叙的方法,都是许可的,然而你的文章终究还是不能缺少作文所要求的一些主要要素而已,我们的策划文档也是如此,需要的仅仅是你将自己的策划说的更加明白,自己能够在多年后轻易看懂,别人看到你的文档可以和你一样构思出整个游戏,而没有疑问,这就足够了.然而仅仅空洞的讲述,终究会有些朋友看不明白,我这里只得写下下述模版,但它并没有严格限制,可以根据实际情况进行修改删减,这是你必须明白的.
         角色是由形象要素和属性要素组成的,我们分为两部分.
         角色编号:rpggame01_npc_cha_001_01
         角色名称: 张三
         角色背景: 张三出生于唐朝贞观年间,南诏洱海地区一个平民布衣家庭,五岁时父母被蒙面人杀害,在爷爷指引下上XX山拜师学艺已有十二年.
         性格特征: 外表冷酷,桀骜不逊
         形象特征: 身材修长,黑色长发,怒眉,抱剑,
         标志性动作: 怀中抱剑.凝头沉思
         属性初始值: 体力: 200
         内力: 100
         等级:1
         筋骨:20
         悟性:15
         体质:25
         灵巧:10
         经验:0
         当然,对应的,我们需要一个属性说明,说明可以如下。
         属性编号:rpggame01_attribute_008_01
         属性名称:经验值
         属性代码简称:exp
         属性说明:角色所获得的经验数值
         属性作用:用于判断角色是否升级的数值标准
         属性取值范围:1-80
         属性使用范围:游戏中所有己方控制角色
         相关说明:参见P22页角色经验规则.(这里考虑的因素很多,如死亡是否减少经验,当经验不足支付惩罚时是否降级处理 降级后相应道具携带限制等,升级后经验是否清0,是否有打怪外的获得经验方式)


        6楼2007-10-17 07:39
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          7楼2007-10-17 08:09
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            http://www.ggonline.com.cn/information/map.html灵游记游戏说


            15楼2007-10-26 10:52
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              20楼2007-11-07 04:27
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                http://www.qqovo.com.cn/xiangce/


                23楼2008-05-29 21:29
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