众所周知~输弹基是各级HT以及152神教党的必备利器,而大部分玩家对于输弹机减少上弹时间机制并不了解,楼主下午闲暇之余做了个小测试:
输弹机:减少10%上弹时间(包括AP HE 以及High弹)
计算方式:在成员技能加成后的面板上弹时间上 减少当前上弹时间的10%(注意“当前”两个字。已实测 T29 13.56s的上弹时间 加上输弹机后为 13.56-13.56*10% = 12.20)
也就是说当某辆战车熟练度较低 、装弹时间较长时,装输弹机减少的上弹时间较多 收益也越大
当然,随着乘员熟练度的提高,上弹时间变短,输弹机的效果会越来越弱。
结论:输弹机早装早好。 当然因为10%的比例不变,所以车辆完全体满熟练度后最短上弹时间是固定的。
输弹机:减少10%上弹时间(包括AP HE 以及High弹)
计算方式:在成员技能加成后的面板上弹时间上 减少当前上弹时间的10%(注意“当前”两个字。已实测 T29 13.56s的上弹时间 加上输弹机后为 13.56-13.56*10% = 12.20)
也就是说当某辆战车熟练度较低 、装弹时间较长时,装输弹机减少的上弹时间较多 收益也越大
当然,随着乘员熟练度的提高,上弹时间变短,输弹机的效果会越来越弱。
结论:输弹机早装早好。 当然因为10%的比例不变,所以车辆完全体满熟练度后最短上弹时间是固定的。




匪の头








