War3的模型……等于把模型作者和地图作者一并绑起来……模型作者局限于不能使用高分辨率贴图,不敢大量使用IK、面数局限以及没有法线贴图,地图作者局限于稍微用几个自定义模型就超8M警戒线了……
和很多模型作者聊过,war3时代的技术水平,过了这么多年终究是落伍了……
至于编辑器……认真研究过的话创造性和灵活性都碾压war3吧……尤其在创作那些非上帝视角或者干脆抛弃即时战略布局的游戏的时候……SC2的技术水平在大多数方面是可以UDK这样的专业引擎叫板的。
仅仅凭不好上手就认为SC2编辑器不如War3,从哪个角度想这种思维方式都太保守了……
和很多模型作者聊过,war3时代的技术水平,过了这么多年终究是落伍了……
至于编辑器……认真研究过的话创造性和灵活性都碾压war3吧……尤其在创作那些非上帝视角或者干脆抛弃即时战略布局的游戏的时候……SC2的技术水平在大多数方面是可以UDK这样的专业引擎叫板的。
仅仅凭不好上手就认为SC2编辑器不如War3,从哪个角度想这种思维方式都太保守了……








DYC


估计这楼大部分人没看明白楼主要干嘛,都以为是WE吧。。还是希望WE的水准再高一层,别的编辑器。。WEer只能看着。








