战斗属性 (原版本有致命错误,已删除)
战斗属性一般分为六个,分别为:生命 物攻 魔攻 速度 物防 魔防。生命不解释了;速度就是谁速度快谁先出手(特殊技能,如 狡诈 电光火石 高速喷射 等改变速度值的技能例外);物攻影响物理技能的伤害,对应的物防可以减免对面的物理伤害;魔攻魔防的关系和物攻物防同理。
这里我主要想讲一下恐吓,扰乱,高速移动这之类的加成效果。技能伤害这方面,我感觉存在这一个范围值,并不是固定的多少伤害,有可能打出最高,也可能打出最低。原理可能和速度值相差10以内容易乱出招类似,增加游戏性。
属性加减效果:如恐吓,宠物出场时,降低对面宠的物攻。触发条件,对手速度比你快,或者你换宠上去恐吓,才有作用。此效果属于降低类,专业术语 DEBUFF。 *注*:这种加减类效果一共分为6级,没特殊说明的技能都可以叠加最多6次(增幅不行,技能上面特别说明了),增减效果没特殊说明或升级,均满足下面规律。
DEBUFF(减益效果,如恐吓) 第一次减1/3 第二次减1/2 第三次减3/5 第四次减4/6 第五次减5/7 第六次减6/8;其公式为 减少N/(N+2) 若改成保留多少属性的话,请用 1-我上面说的数值。 BUFF(增益效果,如剑舞) 每次都是加1/2,一共六次,最多加3倍。
命中和闪避类似,每上升一个等级都是增加1/3, 也就是说6个增加等级分别为 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3; 其满足公式 N+3/3 . 6个减少等级分别为 1/4 2/5 3/6 4/7 5/8 6/9,满足公式 N-3/N+3,
只要宠物身上带有的增益或者减益效果(没升级),都满足这个思路。如高速移动 加速器,剑舞 杀人王,临阵磨枪-系列 也都是加1/2。升级过的低级技能不清楚是多少,我猜测是翻倍,也就是说剑舞+1=两次剑舞,这个只是我的个人猜测,并没有实际证据.
最后提一下大家最关心的伤害计算公式,这个公式由 soloman80 大神发帖给出,详细的解释,请在贴吧搜这位大神的ID,我个人看不懂他的帖子。 只是在这里简单介绍一下常识问题:1、使用本系技能,伤害会增加50% ,跨系则不享受这个加成 2、魔法技能看自己的魔攻和对方的魔防,物理技能看自己的物攻和对面的物防 3、伤害和技能威力有关 4、伤害存在一个范围值,也就是说 在不暴击且命中的情况下,可能会有10%左右的上下浮动。 5、暴击(命中要害)为两倍伤害,之前也有帖子说是1.5倍,但是影袭伤害高于暗算,这个他们解释不清楚。 潜能,狙击手:暴击伤害增加50%,为2.5倍伤害 最后总结出来影响伤害的因素:己方攻击 对方防御 技能威力 脸。