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嗨皮精灵常见问题汇总(正式贴)

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一楼声明:
1、在此声明,此贴并非新手教程,亦非广告贴,仅仅是一个提问的平台。
2、由于贴吧里面很多帖子问题重复,同样的问题,绝大部分玩家不愿意多次回答.我零零 散散回答了一些,但问题过于接近,为了省事,所以想做这个汇总贴。
3、我不是GM也不是VIP,玩这个游戏也只有3个月,如回答有误,或者思路上有问题,希望详细指正。
4、此贴前半部分多为解析、诠释,如有详细疑惑,请留言,只要有时间,必回复。
5、此贴试用版本为1.41,观念上带有浓烈的时代色彩,1.5以后,此贴不再适用。
6、此贴是以 欢乐精灵 为原版本做的,如何 嗨皮精灵 有冲突,请参考嗨皮玩家意见。


1楼2013-09-01 18:11回复
    二楼宠物属性
    此游戏的属性一共为九种,分别为 火系 水系 草系 岩石系 冰系 雷系 鬼系 超能系 格斗系(普通席)。 官方给出的属性克制列表是:火系克冰/草、水系克火/岩石、草系克岩石/水、岩石系克火/雷、冰系克草、雷系克水、鬼系和超能系互相克制、格斗系技能无法伤害到鬼系。这个是官方给出的属性关系。
    所谓克制:就是说克制方打被克制方,伤害加倍;被克制方打克制方,伤害减半。比如,火打草,伤害加倍;火打水,伤害减半。格斗系技能根本碰不到鬼系,最经典的例子就是鬼系无视爆炸伤害。也就是说,当攻击力无限高且速度无限快的时候,可以直接无视属性克制!
    上面是官方给的东西,下面看一些经验化的东西。我个人认为,属性克制并不是上面说的那样。我们将九系归类(以史诗为主,传说为辅,无视天使系列宠),可以分为速攻型,中庸型,后手型,酱油型,以及不伦不类型。凡事都有特例,这只是一般情况。
    1、速攻型 定义:速度快且攻击力高。 代表系为 雷系/火系/超能系。他们的区别就在于:雷火为物攻型,超能为魔攻型。雷系速度更快,攻击更高,当然也更脆皮。第一速度必在雷系里面,这个是真理。速攻型的双防普遍偏低,天生脆皮,超能物防也低,魔防相对较高。这里面有个特例,大师猫,60级速度不过三位数,请忽略它。
    2、中庸型 定义:属性中庸,很中庸的那种。 代表系为 水系/草系。 其实草系可以归在后手辅助里面,但整体而言,草的属性算中庸偏脆皮。这两难兄难弟,草系偏进攻,水系偏防守。
    3、后手型 定义:后发制人的,普遍特点是速度慢攻击高。 代表系别为 岩石系/鬼系。因为鬼系的最高爆发技能 狡诈 ,是必定后手,所以将鬼系归在这类。 岩石系的物攻和物防奇高无比,物攻第一和物防第一必在岩石系,注:螳螂是个特例,不仅有岩石系特点,速度也不慢,这也是所有人趋之若鹜的原因。
    4、酱油型 定义:攻击力不高不低,速度慢,防御也不高不低。代表系别,格斗(普通系)。没什么说的,天生打酱油的命。
    5、不伦不类型 字面意思,没定义,请参考天使的几个兄弟(俗称 土园肥)。
    还有,技能不是只能上本系的,可以跨系,但是克自己系的和自己克的技能不能学。经典案例,超能无法增幅。比如,鬼娃娃可以学水系,火系等。格斗系可以上九系技能。
    有了以上这些归类,我们想一下,属性克制真的是官方给的那样的么?答案,明显不是!比如,物理速攻类是火雷,岩石作为物理后手,克他们没话说;中庸偏防守的水系克火系,这个没错,因为火的物攻没有到变态的地步;草系属于中庸偏脆皮(物攻)且攻击力不低,治不住岩石系的高物防,也顶不住岩石系的变态物攻;中庸偏防守的水系,能顶住岩石的狂轰乱炸,但主攻击还是偏物理(能上水系魔法书 水炮),也只能说压住岩石,不好说克制,完爆什么的更不用谈。超能比鬼系先手,古龙的身板抗的住一轮,但鬼娃娃就不好说了,这两个死对头见面单挑,个人感觉是超能系有压制效果。最酱油的格斗系,靠着本系创意无限的技能再给别人做贡献,自己上别人的技能到处吓吓人,当之无愧的酱油王。
    综上所述,我们得出结论:最优秀的系别为岩石,最酱油的系别为格斗(普通)。


    4楼2013-09-01 19:35
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      2026-10-28 22:53:21
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      五楼 潜能
      这个大家多看看潜能描述就清楚了,我只是简单的归类,做一些系统说明,个别深坑提一下。
      潜能分类:
      1)、内战型:如强岩 精神强化 蓄电之类的。其效果为,被同属性技能命中后,对反伤害减半,自己的攻击(物攻还是魔攻看情况,魔攻宠就是加魔攻)加1/2。
      2)、赌命型:如茂盛1 茂盛2 茂盛3 之类的。其效果为,生命值低于30%,用自身属性的攻击,伤害分别提高30% 70% 100%,分别对应着1 2 3,阴魂 激流什么的也是一个道理。 这里注意一下,一定要是使用本属性攻击,跨系的不接受加成。如,寒冰3的雪豹,1滴血,使用能量波,还是没有加成的,但使用北极光的话么,那就是两倍伤害哦。
      3)、顽固:这个潜能要求是在场上才不接受属性加减,不具有追溯效果,且天气提供的效果无法被消除。如,对面螳螂已经增幅了,我再换一个顽固海龙上去,不会消除螳螂的增幅效果。
      4)、无防备:这是个深坑,看清楚哦,要攻击型技能才是全部命中,且必杀类无效。意思就是说,不要以为对面是无防备潜能你就能100%的催眠上去。
      5)、强化型:比如 物攻1 物攻2 物攻3 之类的潜能(包括物防,魔攻,魔防),(以物攻系列为例)其效果为 牺牲10%的物防 增加10%物攻 , 增加20%物攻 , 牺牲10%物防 增加50%物攻。规律就是此消彼长,分别对应1 2 3, 记住 2 是没有负效果的哟。
      6)、天气类:如 烈日 降雨 沙暴 降雪,第一回合就享受天气效果,即使用120的大招不会有副作用。但双方都是自带天气的潜能就看谁后出场,后出场的享受优势天气的效果。如,速度最快的奇美拉,降雨奇美拉一般情况下不作为首发宠,而是突然换上去,一个大霹雳,秒人,这也就是 最强爆发宠 头衔的由来。


      8楼2013-09-01 21:40
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        官方的解释是 速度-1000哦 而且我竞技场打得也不少,遇到的都是鬼娃狡诈 乌龟可以先放水爆破或者吸水的


        来自手机贴吧19楼2013-09-02 14:11
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          PVP单人双 靠硬件,主要是靠宠物的优劣和技能强化次数。 没有蛋宠,打得伤心了
          PVP单人单 单传说不再那么强势,还是可以破的。单人单不需要上多么豪华的技能,靠场地控制和配合即可,目前正在转单人单模式。
          反击漩涡,这个技能是自己打自己,如果对手奇美拉是蓄电,肯定打不死;如果是降雨,他的大霹雳强化过多还是反得死的。这个技能单人双发挥空间太小,代价过大,只是简单提一下。这个技能的解释主要针对的问题是:反击漩涡,这个该不该分解掉。
          潜能方面 茂盛1 2 3一类 无误;XX强化 1 2 3一类 也无误;这些都是在官网上有说明的。你的主要意思可能就是在6个 加减等级 上可能有误。 这个还真的不好计算出来,加50%攻击力≠加50%伤害。而且伤害存在着范围,不是一个公式就能算出来的,存在最大值与最小值。这个找不到官方说明,我再找找,看看6个加减等级是否有误。


          22楼2013-09-03 11:29
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            算作水属性?这个还真没研究,这之类的技能写的太粗略,也不好验证,这个我再问问。6个等级,我再找找看,要是等级加减弄错了,我就删楼 再写一份。跨系,并不是能全跨,只是给点思路而已,要较真的话,水可以学鬼系,9系里面只有超能不可以增幅,冰可以上超能技能等等。我上面说的只是一个普遍规律,克本系 和 本系克 的是不能跨系学技能,但是不代表,除开这两个限制,其他的系的技能都可以上的。


            24楼2013-09-03 11:43
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              6个等级的减益效果确实是错的,伤害的计算贴也找到了。下午有时间我把那两楼删了,从新写一份。


              25楼2013-09-03 12:01
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                战斗属性 (原版本有致命错误,已删除)
                战斗属性一般分为六个,分别为:生命 物攻 魔攻 速度 物防 魔防。生命不解释了;速度就是谁速度快谁先出手(特殊技能,如 狡诈 电光火石 高速喷射 等改变速度值的技能例外);物攻影响物理技能的伤害,对应的物防可以减免对面的物理伤害;魔攻魔防的关系和物攻物防同理。
                这里我主要想讲一下恐吓,扰乱,高速移动这之类的加成效果。技能伤害这方面,我感觉存在这一个范围值,并不是固定的多少伤害,有可能打出最高,也可能打出最低。原理可能和速度值相差10以内容易乱出招类似,增加游戏性。
                属性加减效果:如恐吓,宠物出场时,降低对面宠的物攻。触发条件,对手速度比你快,或者你换宠上去恐吓,才有作用。此效果属于降低类,专业术语 DEBUFF。 *注*:这种加减类效果一共分为6级,没特殊说明的技能都可以叠加最多6次(增幅不行,技能上面特别说明了),增减效果没特殊说明或升级,均满足下面规律。
                DEBUFF(减益效果,如恐吓) 第一次减1/3 第二次减1/2 第三次减3/5 第四次减4/6 第五次减5/7 第六次减6/8;其公式为 减少N/(N+2) 若改成保留多少属性的话,请用 1-我上面说的数值。 BUFF(增益效果,如剑舞) 每次都是加1/2,一共六次,最多加3倍。
                命中和闪避类似,每上升一个等级都是增加1/3, 也就是说6个增加等级分别为 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3; 其满足公式 N+3/3 . 6个减少等级分别为 1/4 2/5 3/6 4/7 5/8 6/9,满足公式 N-3/N+3,
                只要宠物身上带有的增益或者减益效果(没升级),都满足这个思路。如高速移动 加速器,剑舞 杀人王,临阵磨枪-系列 也都是加1/2。升级过的低级技能不清楚是多少,我猜测是翻倍,也就是说剑舞+1=两次剑舞,这个只是我的个人猜测,并没有实际证据.
                最后提一下大家最关心的伤害计算公式,这个公式由 soloman80 大神发帖给出,详细的解释,请在贴吧搜这位大神的ID,我个人看不懂他的帖子。 只是在这里简单介绍一下常识问题:1、使用本系技能,伤害会增加50% ,跨系则不享受这个加成 2、魔法技能看自己的魔攻和对方的魔防,物理技能看自己的物攻和对面的物防 3、伤害和技能威力有关 4、伤害存在一个范围值,也就是说 在不暴击且命中的情况下,可能会有10%左右的上下浮动。 5、暴击(命中要害)为两倍伤害,之前也有帖子说是1.5倍,但是影袭伤害高于暗算,这个他们解释不清楚。 潜能,狙击手:暴击伤害增加50%,为2.5倍伤害 最后总结出来影响伤害的因素:己方攻击 对方防御 技能威力 脸。


                27楼2013-09-03 20:09
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                  2026-10-28 22:47:21
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                  29楼2013-09-04 21:31
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