Dota2有着强大的引擎,众多的模型和道具,是一个优秀的平台。
纵观war3,玩rpg的人也很多,因此dota2以后可能会制作各种rpg类型的故事,比如以某个英雄为主角如敌法师,几个篇章来讲述敌法师的经历,里面的技能可以增加一些,可以获取装备,也就是敌法师身上能装备的套装,因为是rpg,这些套装(分各种等级)可以提供属性。这种类型的故事可以收费,通关之后根据成绩可以送一些特殊效果装备。
另外就是塔防,防守等等类型的休闲模式,也收费,也就是保证创作方有动力去完善。
如此一来,dota2玩家平时晋级休闲于一体,想不破200w也不行。
纵观war3,玩rpg的人也很多,因此dota2以后可能会制作各种rpg类型的故事,比如以某个英雄为主角如敌法师,几个篇章来讲述敌法师的经历,里面的技能可以增加一些,可以获取装备,也就是敌法师身上能装备的套装,因为是rpg,这些套装(分各种等级)可以提供属性。这种类型的故事可以收费,通关之后根据成绩可以送一些特殊效果装备。
另外就是塔防,防守等等类型的休闲模式,也收费,也就是保证创作方有动力去完善。
如此一来,dota2玩家平时晋级休闲于一体,想不破200w也不行。













