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Dota2以后可能的发展模式

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Dota2有着强大的引擎,众多的模型和道具,是一个优秀的平台。
纵观war3,玩rpg的人也很多,因此dota2以后可能会制作各种rpg类型的故事,比如以某个英雄为主角如敌法师,几个篇章来讲述敌法师的经历,里面的技能可以增加一些,可以获取装备,也就是敌法师身上能装备的套装,因为是rpg,这些套装(分各种等级)可以提供属性。这种类型的故事可以收费,通关之后根据成绩可以送一些特殊效果装备。
另外就是塔防,防守等等类型的休闲模式,也收费,也就是保证创作方有动力去完善。
如此一来,dota2玩家平时晋级休闲于一体,想不破200w也不行。


IP属地:上海1楼2013-08-31 11:44回复
    以后如果valve能地图编辑开放,会有不少人依据dota2的平台创作,然后官方进行选择,优秀的就有稳定的收入。
    结合每个英雄的套装,还是有很大的前景。


    IP属地:上海2楼2013-08-31 11:52
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      2026-01-08 18:43:59
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      不感兴趣
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      相信不少也会期待几个特别英雄的故事,如敌法、影魔、魂守、船长、主宰,在这些rpg故事里面玩家是可以穿上各种套装的,当然出了rpg故事就没有了,这也能促进大家购买套装的热情,增加收益。


      IP属地:上海5楼2013-08-31 11:55
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        训练关卡就可以看出来,做这样的地图是完全没有问题的,关键是要做好。
        作者有收入了就能完善,搞好。
        结合商店里面的套装,rpg里面完全可以搞成wow的装备模式,很有搞头,大家玩这个也能感受下英雄穿全身神话至宝的样子,不然天天对抗很可能一辈子都搞不齐一个套装。


        IP属地:上海6楼2013-08-31 11:57
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          纵观现在中国的网络游戏,几个有营养的?
          升级打怪买装备再升级打怪,换个游戏换点名称继续。
          真正缺少的是创意以及质量。


          IP属地:上海13楼2013-08-31 12:26
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