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为了不被自己忘却的记忆——CEQ11年小记!

只看楼主收藏回复

刚发被删了,不得不发条log镇楼!
[Tue Oct 26 23:01:30 2003] 记录到“eqlog.txt”现在为*开启*。
[Tue Oct 26 23:01:47 2003] 你获得了 歌唱短剑 !


IP属地:安徽1楼2013-08-29 18:00回复
    为什么发贴会被删???


    IP属地:安徽4楼2013-08-29 19:07
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      2025-05-22 06:21:22
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      一不留神,CEQ(大陆版无尽的任务)到现在将将超过10年了,且用文字小记一会自己还残存的CEQ记忆,以免忘却。有错失遗漏,忘同学们友情指出,请勿客气。
      另:本帖除了给咱们EQer看,也希望能让不是EQer的朋友们看到,所以有些东西会啰嗦一些。
      当年的CEQ经历了内测、公测和正式发布3个阶段。
      内测开放大约是2002年的9月份左右,但是其中内测帐号不对外开放,只按公会发布,每个工会只发18个帐号,为此提前开放了官方论坛并设立下属的分论坛做各工会论坛。
      早期标准是灌水量(发帖数)排名最靠前的10大工会,后来因玩家太热情(那段时间,所有分论坛都是各公会的人没日没夜的灌水啊,年轻真好),又放开为16大工会。(这16大工会,我现在记得的还有零界、龙魂、网络十字军、丛林猎手、阳光大陆、净土、心灵神殿、织梦园、索兰尼娅骑士团,可见印象之深)
      内测时间很短,印象只有2周左右,绝大多数人连20级都练不到。到最后一天,所有人被GM调整到55级,发放一身VEL矮子甲和1000PP(买高级魔法用),目的是挑战当时旧大陆的最高Boss——仇恨神域的仇恨艺术宗师(不是仇恨王子哦)。


      IP属地:安徽7楼2013-08-29 19:20
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        当年参加过内测的EQer,来源主要是四个。
        一是接触过欧美游戏如UO、魔剑的玩家。
        以UOer为代表的玩家工会,有丛林猎手、阳光大陆和织梦园等。
        以魔剑er为代表的玩家工会,有心灵神殿。
        二是爱好龙枪等D&D文学的爱好者群体。
        代表工会如索兰尼娅骑士团。
        三是当时大陆初见雏形的网络工会组织。
        代表工会如零界、网络十字军、净土等。
        这三类都基本是新玩家为主,他们中有在校学生(他们是中后期PFU的主力),有上班族(比如我这样刚毕业的,或是比我年纪更大些的,他们是早期的工会组织者和前期的PFU主力),也有部分半职业玩家(他们是中后期的工会组织者和全程PFU的主力)。


        IP属地:安徽9楼2013-08-29 19:23
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          第四类玩家的绝对数量非常稀少,但是却不得不提,因为他们在EQ中拥有相当重要的核心位置。
          他们被称为EQer中的海归派(褒)或是美服政委(贬),通常以海外玩家为主,基本都玩过美服,拥有一定EQ的冲级、raid经验。
          拥有这样玩家的工会,是中前期游戏里的最强工会(没有之一)。
          如QOL的零界,战神的黄昏(网络十字军是它的前身),KOT的SO(公测才成立,主要工会组织者从龙魂分裂而出),烈焰的龙魂。
          从挑战艺术宗师就能看出,16个工会成功挑战的就只有零界和龙魂。(未完待续)


          IP属地:安徽10楼2013-08-29 19:24
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            公测在内测结束不久后就开始了,刚好是国庆之前几天(个人利用国庆几天冲级,印象比较深刻)。我坚信现在任何游戏的公测都不会有同样的情景,因为那已无法复制!
            大量玩家涌入,结果面对的是完全自由的操作界面,艰难的上手,毫无头绪的任务,完全无定位的地图系统!于是又是大量玩惯了泡菜传奇的玩家迅速离去!
            反复几天后坚持下来的,我敢说,全都迅速迷恋上了EQ!
            因为那是一种你在那个时代其他游戏绝对无法获得的奇妙感觉!真正的代入感和自由交互!!
            相比较后来的游戏,EQ的上手能够花上你几天甚至几周。没玩过单机MM系列或CS等竞技类游戏的会昏头于第一视角的界面;没有玩过单机博德或UO等早期欧美网游的又会不习惯于游戏里的操作和交流。几乎所有人都需要从头学起,都需要自己去摸索探索未知的诺拉斯大陆!
            但总而言之,艰难的上手过程,真的一方面极大程度上过滤了低素质(这里并无刻意贬低的意思,受教育程度和才智仅是一方面,冷静和毅力甚至友善的性格我也认为是素质的一部分)的玩家;可另一方面,也不可避免的把EQ变成了一个小众游戏,并最终变成了没有源头的一滩死水。


            IP属地:安徽11楼2013-08-29 19:27
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              然而不得不说,公测阶段虽然只有短短2个月,却是一段可以被称为蜜月的真正快乐的时光,几乎所有CEQer最美好的记忆都存在于此阶段。
              那时所有玩家都在自由自在地探索诺拉斯,或独自或结伴或组团!慢慢又从旧大陆走向了库纳克!EQ广博的世界,毫无疑问给了我们一种错觉:就是这种冒险、探索的游戏方式可以一直存在下去!
              我个人甚至现在都觉得这种游戏方式才是最正确也最适合EQ的!比如我当时玩的吟游诗人,就几乎没有冲级的念头,磨磨蹭蹭的2个月也没升到30级(当然跟EQ首创的巨额经验惩罚系统也有关,练级、任务、冒险中死了无数次 - -!)。


              IP属地:安徽12楼2013-08-29 19:34
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                相信当时很多EQer的想法和我是一样的,因为当年PFF的CEQer都各有自己的娱乐方式!
                有人热衷于在大陆的各个zone旅游;
                有人热衷于在各个自己喜欢的Zone留影发呆(北罗的月亮,泪洋的雨、南卡的广袤和基斯克的恐怖等,亮点太多了);
                有人热衷于翻找历史的遗迹和角落里NPC提供的小任务,即使任务报酬几等于无;
                有人热衷于呼朋引伴去地城冒险并乐此不疲(不是升级或打装备是纯冒险哦,因为通常冒险完要花几天把掉了的级别练回来);
                也有人热衷于生活技能和商人生涯,当然也有兼职(最出名的就是收费飞机、收费医生和练级点的2道贩子);
                还有些人热衷于资料翻译和文学创作(我敢说大陆截止到现在的所有网络游戏中,EQ相关的攻略资料和文学作品,人均数量和质量都是最高的)。


                IP属地:安徽13楼2013-08-29 19:38
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                  2025-05-22 06:15:22
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                  至于公测阶段的公会们,应该说参加了内测的各大公会,发展的都明显快人一步,也基本都能走到游戏中期,而新兴公会因为组织较不紧密和缺乏核心团队能发展到中期的几乎没有。
                  公测阶段在多年以后看来有重要影响的公会大事,基本就是战神服的十字军解体重组为黄昏和战神服的龙魂分裂出人员跨服建立了SO。
                  公会的故事,其实不想多说,很多史料都还保存在《QOL编年史》和《KOT公会史》等玩家记载史料里。
                  PS:后者是本人陋作,但已遗失,求还有保存的同学分享,只为记忆!(未完待续)


                  IP属地:安徽14楼2013-08-29 19:41
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                    kot公会史?没听说过啊,今日诺拉斯编辑部孤陋寡闻啊。


                    IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2013-08-29 19:48
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                      等待续篇,楼主好好回忆回忆,最好写详细点,呵呵


                      IP属地:北京16楼2013-08-30 08:55
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                        EQ的游戏设定沿袭了欧美游戏的一贯特征:复杂又不失系统!广博又不失精致!
                        这是一个真正奇幻的世界,我很遗憾很多公测和公开发售的新玩家因为不接受西式风格和人物形象而匆匆与它擦肩而过!但留下的我们,无一不深深为它着迷,因为EQ的代入感并不是单纯的感官上的身临其境,而是真的从由外而内全身心地投入。
                        即使是这么多年以后再回首CEQ,我相信很多EQer依然能清晰记得自己的ID、种族、职业、信仰和出生地!其他游戏则未必,这就是EQ的魅力,将一个中古奇幻的世界,深深地烙印在我们灵魂里。一个朋友说的好,EQ就是一个拥有灵魂的游戏,一辈子中能玩过这么一个游戏,我很满足!


                        IP属地:安徽17楼2013-08-30 10:04
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                          站在今天的高度上,我个人(仅以玩家角度出发)不认为CEQ是失败的,它在中国经历了早期的躁动、中期的辉煌、后期的门前冷落车马稀,虽然受众少了些,虽然寿命也短了些(比他生命更长的网络游戏,其实也并不多),但是它的游戏历程是完整的!EQ虽然为很多人带来遗憾,但它自有成功的一面。单以后来在其他网游中的EQer表现,可以看出EQer是值得自豪和他人尊敬的一个特殊群体。
                          抱歉话又扯远了,CEQ公测的2个月转瞬而过,除了极少数玩家以外,大部分人依然徘徊在30级以下,而且依旧沉醉于自己的游戏方式,乐此不疲!所有人都在未知世界里开荒,冲级这种概念,一方面并不强烈,另一方面即使有也缺乏途径和足够的经验技术去实施!


                          IP属地:安徽18楼2013-08-30 10:25
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                            2003年1月,EQ正式运营,同时有免费福利。我记不太清是一定的游戏时间免费还是一定的等级免费。但收费我记得清楚是30元一张点卡,60元包月,当时大陆所有游戏中的最高收费标准!
                            正式运营的前一礼拜,那就是CEQ公测开始阶段的强效增强版!在无数同学的回忆录中都提及过!
                            诺拉斯大陆的各个出生点都是人!好多人!人山人海的人!无论任何地方都没有怪,只有人!
                            当年游公子的回忆录中就提到18铜人的可爱场景,但我依然认为那还不够夸张。因为我当时曾跑回各个新人出生地加人,抬头满山满野的人到处找怪,低头则是满坑满谷的尸体堆得连大地颜色都看不到了。
                            EQ的运营宣传在现在很多人诟病为失败,但是我并不认同,因为更多的人服务器和游戏设定受不了!
                            很快,EQ的过滤机制再次缓缓启动,1周以后,诺拉斯大陆又恢复沉静,相对应的,也确实加进了大量正式运营后的玩家和一些新兴的玩家公会。相比较内测和公测玩家,他们游戏的目的性和练级偏向性更明确一些。


                            IP属地:安徽19楼2013-08-30 10:42
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                              2025-05-22 06:09:22
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                              大量新玩家的涌入,让大陆的各个练级点人满为患,但即便如此,绝大多数玩家都依然能够遵从诺拉斯世界里的礼仪!队伍排队等camp点,散人排队等空位置!绝少冲突需要GM调解,即使有调解,当时的GM也非常敬业负责,总能迅速公正地处理。
                              练级点缺乏和练级需求的缺乏,终于慢慢激发了开荒潮!神秘复杂的地城逐渐走进玩家们的眼线,旧大陆的魔眼部落、SOLa、下古克,库纳克的卡索拉、KC、迷雾城甚至OS、CDK、VS都慢慢成为练级热门点。这些热门练级点不断出产一些当时闻所未闻的装备和魔法,又引发新玩家的涌来,进一步刺激着所有人的练级欲望。
                              相比较南卡、OT、DL等练级热门地,各个地城在很大程度上强化了玩家们的团队协助意识和技术,也更明确了团队职责,并生了铁三角和Team Leader这样较重要的团队角色。小型团队频繁的地城经历,最终为以后大型团队的Raid提供了广泛的群众基础和技术经验支持!


                              IP属地:安徽20楼2013-08-30 11:03
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