公测在内测结束不久后就开始了,刚好是国庆之前几天(个人利用国庆几天冲级,印象比较深刻)。我坚信现在任何游戏的公测都不会有同样的情景,因为那已无法复制!
大量玩家涌入,结果面对的是完全自由的操作界面,艰难的上手,毫无头绪的任务,完全无定位的地图系统!于是又是大量玩惯了泡菜传奇的玩家迅速离去!
反复几天后坚持下来的,我敢说,全都迅速迷恋上了EQ!
因为那是一种你在那个时代其他游戏绝对无法获得的奇妙感觉!真正的代入感和自由交互!!
相比较后来的游戏,EQ的上手能够花上你几天甚至几周。没玩过单机MM系列或CS等竞技类游戏的会昏头于第一视角的界面;没有玩过单机博德或UO等早期欧美网游的又会不习惯于游戏里的操作和交流。几乎所有人都需要从头学起,都需要自己去摸索探索未知的诺拉斯大陆!
但总而言之,艰难的上手过程,真的一方面极大程度上过滤了低素质(这里并无刻意贬低的意思,受教育程度和才智仅是一方面,冷静和毅力甚至友善的性格我也认为是素质的一部分)的玩家;可另一方面,也不可避免的把EQ变成了一个小众游戏,并最终变成了没有源头的一滩死水。