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回复:为了不被自己忘却的记忆——CEQ11年小记!

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如果我是个悲观主义者,回头看那时的游戏进程,会觉得游戏环境开始有些变味,但置身其中,我肯定也是无知无觉地乐在其中。
然而事实上就如同全民赚钱会导致贫富差距一样,当绝大多数人投身于练级事业,因为投入时间精力的差异和游戏理念的差异,也必然导致一个客观无法避免的事实:等级差开始出现了!
不得不提最初我所提到的第4类EQ内测玩家,他们凭借着技术、经验、游戏知识方面的优势,远远走在所有人的前面,也带动了相当多的一批玩家!多数玩家还停留在30级,他们却已接近满级!当旧大陆的等级限制已无法突破,他们的冲级需求无法被满足,新的游戏需求自然而然地又产生了:大型史诗任务和挑战Raid型Boss(如旧大陆的红白双龙)!


IP属地:安徽21楼2013-08-30 11:17
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    我无意评价当年的著名事件和个人,也无意评价游戏中的各个利益群体(公会或小群体),一个半精灵吟游诗人在这里叙述往事,有不客观的地方敬请原谅!
    一个渴望自由游戏的吟游诗人,最终却只能随波逐流,逐渐踏进冲级洪流,我相信并不仅仅只有我一个有这种感觉。因为EQ实在是一个太需要团队协作的游戏,而国人太过于追求那种游戏中的成就感——强力等级、强力装备等等。为了降低大型任务的难度,所有人不得不互相紧密合作或是努力冲级努力改善装备魔法。我们就像轮子,当车子前进的时候,我们被迫转动,而我们的转动,又推动着车子的继续前进。
    第一次EQ内的思潮由此诞生:Play For Fun 还是 Play For Uber?


    IP属地:安徽22楼2013-08-30 11:27
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      2025-12-26 00:20:11
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      我无意在这里争论谁对谁错,思潮争论的结果本身就极其令人遗憾,但不管怎么样,加上当时另外两个不得不提的原因,EQ第一次的玩家大退潮是客观事实。
      一是免费福利到期,高昂的收费价格和较高的机器配置导致部分玩家无法继续坚持。
      二是突发的非典事件,限制了大量学生族和网吧族继续EQ。
      各大公会都开始减员,而各大公会尤其是早期参加内测的老牌公会则大多都因为思潮争论,管理层发生裂变。谁第一个打开了潘多拉魔盒我们不知道,但EQ中后期各公会频繁地整合和斗争都源于此!
      因为单纯的游戏乐趣和梦想而聚集到一起的小群体们出现了分裂,裂痕越来越大,有些人就此离开EQ。
      不得不补充,我相信与绝大多数人离开绝大多数游戏不同,这些玩家都不是厌倦于游戏本身而离开,而仅仅是因为游戏方式或游戏条件受限,对游戏本身的游戏性他们并无微词。这多么讽刺,又是多么令人遗憾。


      IP属地:安徽23楼2013-08-30 11:54
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        贴吧发帖限制太多,我去龙魂论坛发了~~


        IP属地:安徽24楼2013-08-30 12:22
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          25楼2013-08-31 08:39
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            龙魂论坛那边已经发完,在这里补齐~
            在其他游戏总并不矛盾Fun和Uber,在CEQ中却是一度对立的,不外乎以下几个原因。
            1、EQ世界广博,具备各种练级杀怪以外的娱乐方式,Uber不是唯一的游戏乐趣来源。
            2、EQ中,个人实力太过渺小,为了生存,级别和装备就成了必然的支撑,Uber是中后期能继续游戏I的必然选择。
            3、Uber占据的时间和精力太过庞大。且不说开荒状态下提升实力的难度之大,因为团队协作模式,玩家还必须花费大量的时间和精力与同伴互助以提升团队实力。
            4、当时的所有游戏中,都没有EQ这样,拥有动辄百人才能推倒的BOSS和动辄百人协助才能完成的史诗任务,这些BOSS和任务在让玩家获得巨大荣耀的同时也决定了荣耀和收益只能归于极少数PFU者。
            5、不可否认,在PFF和PFU理念的碰撞之后,选择了PFU的玩家,他们的游戏方式中已开始掺杂功利心态,并越走越远!
            当然我不能否认的是,即使是PFF者的心中,也通常有一颗渴望Uber而躁动的心。PFF和PFU的界限也并不是非黑即白那般的分明。不得不PFF(因为精力时间不足而受限)的玩家和不得不PFU(因为精力时间有余但等级装备不足而受限)的同学们,普遍处于迷蒙状态中。他们的选择大多出于被动,而非主动。而且在这个时期PFF的小群体或者小公会,一样拥有提升自己的途径和方式,他们与PFU的玩家们,差距并不很大。


            IP属地:安徽26楼2013-08-31 09:37
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              决定PFF和PFU们真正大规模决裂的是Raid时代的来临。
              当我们淡然地看着后来的WOW等游戏,它们的Raid规则严谨分明,组织有条不紊,分配公平恰当等等时。谁又能想象作为先行者的CEQ在为此摸索的过程中付出了怎样的阵痛?因为后进游戏几乎所有的Raid专用名词都来源于EQ。
              前文说过,早期的EQ团队协助始于中小地城的冒险和练级经历。当这种经验和技巧为PFU们所熟知以后,就开始出现以公会为单位,前往大型地城集体冒险的活动,这种没有明确目的怪物或目的任务的活动,是Raid的雏形。
              这些活动或成功或失败,但都算得上一种极其宝贵的经验财富,它在很大程度上为小团队之间如何协作为大团队提供了有益的探索。
              榜样的力量是无穷的,当这种小型Raid获得了小型团队不能获得的装备魔法时,各个服务器里更多的公会投身进入了Raid活动。虽然这时的公会Raid依然更多偏向于PFF,主要目的不过是为了提升公会凝聚力和为会员找点乐子,但不可否认Raid时代来临了!
              这一阶段,大约是CEQ正式运营后的两三个月以后,也就是2003年3、4月份的样子。游戏里较勤奋的玩家们都开始逐渐走向满级,而其余梯次的玩家则因为受了刺激,也开始冲级。
              CEQ里开始全民功利,体现最明显有两个方面。
              一是前辈玩家或公会领导对新人玩家除了灌输冲级理念,再无就游戏本身乐趣和本身游戏多样性的建议和探讨了。而新人玩家,一置身游戏里,便是几乎固化的练级旅程:新人区、碎骨、鬼屋、高地、OT、DL等等。这些区域以外,他们几乎茫然无知。
              二是官方论坛和各公会自家论坛上,文学作品大量减少,而翻译资料和任务攻略大幅增加。游戏叫无尽的任务,但悲哀的却是,被认为无用或鸡肋的任务再无人做,几乎所有人都盯着最热门的任务报酬而去,本来就紧张的游戏资源更加紧张(突出的例子如爱洋36小时的雷鸟,南卡神出鬼没的飞马等)。
              某种意义上讲,我认为这一时期后加进来的EQer体验的不是完整的EQ,他们从EQ获得的乐趣也不完整。


              IP属地:安徽27楼2013-08-31 09:37
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                随着Raid时代的逐步深入,当Raid乐趣被大量EQer接受以后,目的性开始被明确了。
                或为高级BOSS的loot,或为史诗任务的key NPC,各公会的Raid开始成为常态,而且随难度提升,需要参加的玩家人数(最低击杀人数)越来越高!
                对于Raid的组织和分配规则的需求,不可避免的出现了。无数公会就此摸索,从Call loot、积分制、拍卖制、职业导师分配制、团队分配制甚至随机比大小等等到现在成熟的DKP制,很多大神为此贡献才智。同样Raid也催生了更明确的Raid特定角色,Raid Leader、Class Leader、MT、CCH、puller、DPS等等。
                功利目的的推动下,最终让Raid走向了规范。其中我依然不得不提第4类玩家的特殊贡献,他们的先进理念和经验,让各个服务器的领头羊公会不但在Raid制度建立上领先一步,在Raid进度上也遥遥领先于其他公会。
                我把这称为Raid进度差,它的形成始于第4类玩家的存在,但扩大的原因却和等级差一致,无非是玩家投入的时间和精力不同,而与参与游戏的EQer本身才智高低无关!然而客观上,Raid进度差加剧了各公会PFF和PFU的争论,它使得PFU们的理念更加趋同,而中立方和PFF者更加分裂。
                在不同公会,这种争论表现的形式一定不尽相同,但本质却是一样的,那就是左与右的方向之争。这一次,分裂的也不仅仅再是公会领导层,而是公会的所有成员,尤以级别最高的核心团队为甚。在整个EQ中后期,这种分裂成为常态,也成为很多EQer心中的伤痛来源。
                不同的公会之间,开始了人员交流,或主动或被动,人往高处走虽无可奈何,但却是自然而然的!公会整合正式成为游戏中的常态,但也同样导致了很多在整合中处于弱势方公会的人员心灰意冷离开CEQ,假如有CEQ史,那可以被称为CEQ中第二次玩家大退潮。


                IP属地:安徽28楼2013-08-31 09:38
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                  2025-12-26 00:14:11
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                  这一阶段持续了相当一段时间,当尘埃落定,VEL开放了,整合中受益的领头羊公会率先进入!
                  和库纳克时代偏PFF的Raid不同,在这个时候,他们不约而同并开始了纯功利性的Raid计划。在RL们的计划制定过程中,我相信,BOSS的性价比(loot或任务价值/击杀难度)成为了他们的首要考虑,根据BOSS刷新时间不同,有限度的控制重要BOSS则是另一重要考虑。Farm名词开始出现!
                  CEQ的BOSS资源有限,尤其是高性价比的更有限,公会间矛盾就此产生(前文提及的公会交流其实并没有多强烈的伤害公会之间的外交关系)!
                  很悲哀的是,在游戏中Raid进行得如火如荼,玩家们的级别装备日新月异时,CEQ的新鲜血液也逐渐减少,加上两次玩家大退潮的影响下,中小公会和PFF玩家的游戏环境慢慢恶化了。当时能察觉到的人,应该不少,但这种类似新陈代谢的趋势却是所有人都无法与之相抗的,于是中立玩家和纯PFF的玩家很多也不得被迫更改自己的立场。当一个人被迫改变自己的游戏理念或是游戏方式,厌倦开始悄然扎根在很多人的心里。


                  IP属地:安徽29楼2013-08-31 09:39
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                    VEL资料片约是2003年6月份左右开放的,从这里算起,应该就是CEQ的中期了。VEL开放一个月后,各大服务器中的强力公会相继FD掉了号称VEL的第一个标杆BOSS——DTV,并都开始了密集的Raid计划表!
                    这时PFF和PFU的思潮争论已经基本平息了,各服务器里大多数的EQer不管主动还是被动,都往着Uber奔去。各公会都是活动量的大增,也更多地强调了集体活动必须参加,这样的号召,虽然不可避免地挤占了学生族和上班族自己的游戏时间,但作为一种新的游戏乐趣来源所在,开始还并不为人抵触。可以说这一时期起,大多数EQer的理念都只有Play For Raid一种了,呵呵,与Uber倒也不冲突。
                    然而因为BOSS资源的有限,公会间的关系逐渐由初期较正面的友好竞争转变为负面的激烈斗争,再无回头。
                    不能否认EQ中后期开荒BOSS和新区域,有另一种令人迷恋的乐趣,但我总觉得一个网络游戏的终极魅力依然是来自人与人之间的交往。我们回忆CEQ的美好,说回忆游戏本身,倒不说更多是回忆我们和伙伴们在那段时间中共同渡过的美好经历!怀念那种初生之犊的无畏,生死交托的信任和毫无杂质的快乐!因为这些经历,CEQ的美丽和深邃才在我们记忆中历久弥新!
                    剥离了这些,FD某BOSS、获得新装备和完成新任务在一时刺激后再无以前那种长期纯粹的感动。


                    IP属地:安徽30楼2013-08-31 09:41
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                      在我个人看来,中后期的CEQ虽然不能说乏味,然而确实有些单调。当Raid成为个人、小团体、公会走向Uber的唯一途径,所有人的游戏行为和游戏目的就都得为此服务了。不仅是新玩家,连老玩家也不得不陷入一些固定的任务、camp流程,只为获得让自己满足某些BOSS的挑战条件(装备和魔法等)。
                      站在我自己个人的角度上我不能说这样的行为是错的!
                      我要感概的是,当我依然停留在40来级,而很多玩家甚至新玩家都已超过我时,我没有不平衡;当我还一身破烂时,很多玩家已经拿着远超于我的高级装备时,我也没有不平衡;当我还穷的打巨人赚pp时,很多玩家已经富可敌国,我还是没有不平衡;但是我在利用Raid以外的时间奔波在维里斯大陆上几个月为10戒和P8等任务打拼到最后几步时,有人却讽刺说我做的任务是鸡肋,我真的不平衡了!
                      虽然他们说的没错,公会基本不可能为Epic以外的大型任务向会员提供Raid支持,我一个诗人也永远找不到足够的人帮我完成Ring10和P8最后一步。但我依然不后悔自己“浪费”了宝贵的游戏时间花在几个鸡肋任务上!


                      IP属地:安徽31楼2013-08-31 09:42
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                        又有些扯远了!Sorry!
                        总而言之,PFU的理念,最终让中后期CEQ的乐趣来源变得极为纯粹。
                        而且公会间的激烈对抗也继续向无所不用其极的斗争滑去。因为利益纠葛,不同的利益群体就此形成,有些以公会为单位,有些则是以公会内的小团体为单位。利益群体非我即敌的判定思维,让CEQ中的氛围大为变样,再无早期EQ的纯净。
                        Raid的进度差和PFU观念的双重影响下,中小公会分裂向顶级公会的输送从这时起也成了常事,剩下不甘坐以待毙又不忍跳槽的则不断整合。在变迁的同时,则是EQer的不断失血直至流尽。。。。
                        EQ中后期的具体故事就不赘述了,就回忆来讲,这段我也不愿意触及!请原谅我偏于悲观主义的观感和叙述,但我个人坚定地以为早期CEQ给我的回忆正面远大于负面,而中后期却是负面大于正面。所以只能对大家说不好意思了。
                        半精灵吟游诗人
                        大腿
                        2013.8.30
                        于北自由港


                        IP属地:安徽32楼2013-08-31 09:43
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                          汗,大腿啊


                          IP属地:云南来自iPhone客户端33楼2013-08-31 10:03
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                            34楼2013-08-31 11:12
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                              2025-12-26 00:08:11
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                              中后期的情况我大体说说吧,当时的公会可以分为小型,中型,大型,小型公会面临两个选择:不断吸收新人成长为中型公会和新人不断流失慢慢消亡;中型公会面临三个选择:继续发展成为大型公会,保持现状人员流失成为小型公会,或者与某大型公会结盟;大型公会只有一个选择:尽量占有服务器现有资源然后越来越强,这当中包括协议,联盟,对抗,但是服务器资源是有限的,所以不管怎样,一个服务器只会有1-2个大型公会存在。如果服务器环境相对稳定的话,这个影响倒是不大,玩家也可以根据自己的需求相对稳定的流向不同的公会,但是CEQ后期频繁的并服,每次并服都会造成各大势力之间的大洗牌,虽然只对大型公会造成直接影响,但是形成的连锁效应使得中型和小型公会也不能避免。。


                              IP属地:广东35楼2013-08-31 16:16
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