如果我是个悲观主义者,回头看那时的游戏进程,会觉得游戏环境开始有些变味,但置身其中,我肯定也是无知无觉地乐在其中。
然而事实上就如同全民赚钱会导致贫富差距一样,当绝大多数人投身于练级事业,因为投入时间精力的差异和游戏理念的差异,也必然导致一个客观无法避免的事实:等级差开始出现了!
不得不提最初我所提到的第4类EQ内测玩家,他们凭借着技术、经验、游戏知识方面的优势,远远走在所有人的前面,也带动了相当多的一批玩家!多数玩家还停留在30级,他们却已接近满级!当旧大陆的等级限制已无法突破,他们的冲级需求无法被满足,新的游戏需求自然而然地又产生了:大型史诗任务和挑战Raid型Boss(如旧大陆的红白双龙)!
然而事实上就如同全民赚钱会导致贫富差距一样,当绝大多数人投身于练级事业,因为投入时间精力的差异和游戏理念的差异,也必然导致一个客观无法避免的事实:等级差开始出现了!
不得不提最初我所提到的第4类EQ内测玩家,他们凭借着技术、经验、游戏知识方面的优势,远远走在所有人的前面,也带动了相当多的一批玩家!多数玩家还停留在30级,他们却已接近满级!当旧大陆的等级限制已无法突破,他们的冲级需求无法被满足,新的游戏需求自然而然地又产生了:大型史诗任务和挑战Raid型Boss(如旧大陆的红白双龙)!











