
和俺的想法很像。。。。
俺还觉得可能会加入旗舰(仅限于超级旗舰型)登陆战(抢船)
类似于PS1(2代貌似不给力)的基地攻防设定
进攻先要有黑客黑掉门,然后再进入,然后黑掉主机或者黑掉其他设备(能源设施,重生舱(eve可以换成是防御机器人生成舱),而eve玩家虽不能第一人称作战,但可以以SLG方式操控舰船防御系统(大胡子的老游戏帕堪2的地面战就是SLG和第一人称结合的,11年的航母指挥官也是这种系统))
当然黑主机就必须玩类似于现有的考古系统的游戏才行(然后更具双方相关技能增减难度,具体模式可以参考杀出重围3的黑客系统(攻防游戏,模式和考古系统很像,但更给力,黑客的同时对方也在反攻击))
空间站攻防也类似(不过攻防双方可以是玩家与AI机器人混编攻防)
然后参考EVR的设定(受制于现有技术和硬件限值)可能会加入 轨道防御中心(和现有的轨道中心不同,不是玩家交流中心,而是行星轨道防御系统的控制中心) 这个概念
轨道防御中心可能设置在特殊点(例如行星环的安全区中)也可能在布满星雷的区域中(eve中现成的东西“合同”有这个选项,至少从启示录2时代就有的玩意),该设定主要防止敌方大型战舰接近防御中心(旗舰级)
轨道防御中心能安置 轨道防御系统(类似于POS炮台,不过必须安置在行星地面基地的上方)(配合DUST的地面建设系统来确定安放位置,类似于现有行星海关的安放设定(位置可以自己设定的,只要你够无聊自己去跑))
轨道中心可以被占领,摧毁(控制中心被摧毁后,炮台自动停止,并可以被拆除,类似于POS系统)