会否载具的强化会破坏战场的平衡??步兵数量会否锐减?
我认为根本不应该把dust514定位成cs类游戏,它根本不应该单纯是步兵的游戏,而是一个全能的特种佣兵,在整个星球战场的战争行为。
所以如果说 经常会上演整个地图几百辆坦克互殴,或是几十架战机不停空中格斗争夺制空权,这种没有步兵参与的dust514我认为可以接受,而且非常有趣!!!
但这绝不意味着步兵的消失!
相比太空的采矿,陆地的采矿效率低很多。矿价贵,步兵装备的消耗让人可以接受,死一次大约损失500w什么的已经觉得心疼,毕竟死亡总是很快。。但如果是载具战,两发对空导弹就能打下来的飞机造价可能会和战列舰一样,死一次损失1eisk。。
所以如城市巷战,掩体众多道路复杂,坦克无法抵御四面八方的反坦导弹,与步兵对战一定吃亏!而大平原作战,机动性、射程、攻击力、防御力都好的载具会零损失轻松风筝步兵团。
所以载具的多样性并不会轻易打破战争平衡。
我认为根本不应该把dust514定位成cs类游戏,它根本不应该单纯是步兵的游戏,而是一个全能的特种佣兵,在整个星球战场的战争行为。
所以如果说 经常会上演整个地图几百辆坦克互殴,或是几十架战机不停空中格斗争夺制空权,这种没有步兵参与的dust514我认为可以接受,而且非常有趣!!!
但这绝不意味着步兵的消失!
相比太空的采矿,陆地的采矿效率低很多。矿价贵,步兵装备的消耗让人可以接受,死一次大约损失500w什么的已经觉得心疼,毕竟死亡总是很快。。但如果是载具战,两发对空导弹就能打下来的飞机造价可能会和战列舰一样,死一次损失1eisk。。
所以如城市巷战,掩体众多道路复杂,坦克无法抵御四面八方的反坦导弹,与步兵对战一定吃亏!而大平原作战,机动性、射程、攻击力、防御力都好的载具会零损失轻松风筝步兵团。
所以载具的多样性并不会轻易打破战争平衡。











