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<大联动设想>四方联动意淫展望~~

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因瓦尔基里资料片起了兴致,转几个以前的贴~~~


1楼2013-08-21 12:51回复
    四方联动,就是ccp旗下的eve、evr、dust、黑暗世界
    当然,ccp不一定打算把它们都联动。这里只是展望如果联动会是怎样的形式,将来会有什么样的元素,会有怎样的可能。
    既然是展望,可以超前一点。就像ccp一直希望的空间站行走,出舰长室等等,都是一个慢过程,在可能无限的将来再填坑的东西。。。
    板凳瓜子饮料有售,不急慢慢发~~~


    3楼2013-08-21 12:57
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      2026-06-28 09:34:11
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      文字量较大~~~稍微耐心看看嘛~~~
      额,或者直接去隔壁dust精品区找也行。。。


      6楼2013-08-21 12:58
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        现是dust
        这层是分割线,下面开始搬运~~~


        7楼2013-08-21 12:59
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          意淫贴,谈谈轨道轰炸的发展。。。
          (纯搬运,原帖时候较早,dust不像现在这样,有些信息那时没有。略微出入请谅解)
          正文~~
          总觉得现在轨道轰炸不给力,不自由。。。
          总是意淫一发核导弹打多少多少范围,一门战列炮旗舰炮多猛多猛
          现实是惨痛的。。。我帅气的abd刷刷刷的一轮齐射,看起来好像星球上闪了几个光点起码半个城市轰没了,实际也就那么小点战场的一小部分,几条弱弱的光很不过瘾。。。
          但好歹是个游戏,你一发下去战场没了。。还让不让人dust玩家活了。。。


          8楼2013-08-21 13:01
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            接下来说说关键的更大尺度的。。。
            旗舰就应该霸气的多,一炮惊天地泣鬼神。
            所以旗舰若接受dust的支援请求,小战场一炮就没了肯定不行,必须在最大尺寸战场才能用。一炮巨大范围(当然相比战场范围小很多,好歹也是精确打击)
            也可以进行扫描轰炸,当然伤害更高范围更大,拆星球建筑就靠它(星球建筑血主要不靠建筑本身,而是关键建筑,什么母性防御力场之类的,轰掉就等于到结构了随便打。联盟互拆时重要星球建这玩意是必须的,拆也就拆它。dust可以悄悄潜伏进星球黑掉它几分钟之类的。。)
            而泰坦用的是旗舰炮,所以同理。
            末日武器,这玩意太牛逼,不能精确打击。。。但同样可以扫描轰炸
            至于泰坦和旗舰扫描锁定轰炸什么样子呢?因为战列级别扫描轰炸已经能aoe到建筑周围小战场范围,旗舰以上轰炸无非高伤害大范围有何意义?
            于是引入新概念:星球争夺战。
            仅限于00
            当玩家想在星球建建筑,需要星系的主权,需要星球的主权。如果a联盟拿下b联盟一星系主权,没有星球主权还是没法建建筑。b的星球仍然照常工作。
            当星球主权还在,星系主权丧失时,a可以发动星球争夺战。这种模式下星球被分为若干区域如下图

            呃。。。凑合看
            网格可以再小很多。。。
            当a联盟用dust潜入成功,黑掉特定设施时,他们就可以发动星球战。
            第一步是在限定时间内(改设施重启或修复所需时间)占领一个网格作为根据地,然后在这个根据地上他们可以建立星球主权设施(之前b有星球主权设施,所以这时有两个不同联盟的主权设施。他们都可以造建筑,但正常生产类建筑都瘫痪。)
            然后第二步就是互相争夺领地。这时eve旗舰、泰坦就可以对战场某区域轰炸了
            ccp在造星球时可以设计约50种样式,宇宙上千繁星都是不同样式的重复。设定每区域的环境(森林、城市等)。若被旗舰轰一炮,改区域或包含其周边区域环境会被改变,成为废墟或者更惨的焦土。。。
            当然这时的争夺战不能让你随意炸,人家设施还在,母星防御立场还在。所以能轰炸到的区域有限,取决于dust在地面的作战情况(黑了多少区域)
            或者你等不了了,要把母星防御立场轰完再打。这里就有提两者的区别:星球战,通过dust协同的夺取主权的方式,可以占领星球已有设施,同时不破坏环境。
            而eve星舰强轰会损害星球建筑,更重要的是会破坏资源(你不会希望辛苦打下来的富饶星球成为贫瘠之地)所以除非万不得已,还是老老实实的协同作战吧
            不过这样战争的模式很自由,我们能见到可歌可泣的星球保卫战,星球登陆战,也能见到惨无人道的星球歼灭战。。。
            但是这样的星球争夺战要求苛刻,而且本身a控制了星系主权,在天方面有优势。。。
            所以我想引入另一中可以发动星球争夺战的情况
            a入侵b联盟某星系,飞船本身a有优势,但b灵活运用星球防卫设施使战斗一直僵持。于是a决定拿下某星球。
            这时a可以在制定区域发动登陆战(我设定它是dust的游戏模式之一:任务、场景战、登陆战、星球争夺 等等。。。。。。)但这不同于最一般的dust场景pk赢积分那种,事实上多数和eve有关联的都不同于那种,都需要用运输船把dust人员、物资运到星球上,如何保证这条运输线是eve要考虑的。
            登陆战的范围是一个网格(每个网格可以设定是最大的场景地图,这样照顾ccp的fwq。。实际战斗都是在每个最大地图中打,切换网格就像过星门一样重新载入)。
            当登陆战获得一定积分或是拆掉某些建筑(胜利条件看着办,细节),就开始转为阵地防御战(开始建造主权并启动,这需要时间)。若两场都胜利,那这个星球的争夺战就开始了
            你或许发现这第二种和第一种看似一攻一受,实际根本tmd没区别
            我要告诉你:他就是没区别。。。我刚刚没考虑好就发了。。。懒得改了。。。
            所以我总结下,发动星球战的过程:登陆战(包括前期的黑各种设施,占领各种资源,建建筑等。一开始有母星立场不能支援所以打的艰难,但用特种船或dust黑掉设备会有有限时间能提供有限支援),守卫战(立主权设施),全球阵地战(互推,谁把对方主权拆了谁赢),夺取星球。


            10楼2013-08-21 13:03
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              星球资源水平分若干等级,可以通过建造不同设施来改善不同类型建筑的不同资源等级(生态城设施改善人居环境,提高人力资源产出。地质中心设施提高矿类资源等级)
              不同的歼星方式减资源等级不同,不同资源等级生产buff不同。
              某一区域的某资源等级升高降低会改变该区域的场地类型,如本身人力资源满的区域是城市,当人力资源下降又矿业资源上升就成为矿城,继续升降就成了矿山。一天它挨了一发末日,资源0等级,变成焦土(矿不一定0)


              11楼2013-08-21 13:04
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                任务战斗
                就是做npc任务。可以传某空间站或某地面设施,找npc接任务。完成给钱和声望变化。可能是本星球的,也可能是其它星球甚至其它星系的。具体到达方式参考前文。
                如果dust玩家无论如何都无法到达一个地方,那dust可以发布投送合同。指定某地到某地,然后希望有舰长能成功的运你过去(能直接克隆过去的登录舰当然也可以)。
                这里提几种可能需要投送合同的情况:
                1.d玩家做海盗任务,某任务目标是在艾玛的星球上,且任务本身没提供到达的途径。
                2.特殊任务、卫队任务等,可能让玩家去奇怪的地方。。
                3.不是任务,玩家要去00等无法通过npc途径直接过去的地方
                4.其他,如特种战斗、史诗任务等
                提出史诗任务概念,让dust-eve体系不光是pvp的巅峰,同样是pve的巅峰。
                现在的eve有萨沙决战这种让外行吓尿的牛逼pve,满天全是怪,各种集火秒人。但这还不够!
                海盗不光有船,还有星球作为基地,还有空间站。它们有大量守卫舰船,有地面基地。如何真的拿下某个萨沙老巢,舰长们必须要和dust协同合作才行。会遇到多的数不过来的坦克,会有电脑无耻之极的无限轨道轰炸,会有强大的星球防御,会有萨沙决战级别的舰船并懂得秒杀进入轨道的登陆舰。同样不光是海盗,ac的士兵们可以和同样加入卫队的战士、舰长去进攻gm的领地,或是进行艰苦的防御。(我没势力倾向,这就举个例子)
                天地一体紧密配合的登陆战、征服战,还有哪个游戏比得上???
                特种战斗
                之前一直说dust对星球的战斗
                其实最有趣的还是对空间站甚至舰船的战斗。空间站嘛,跟星球差不多,大概没多少好讲的,等于就是地面的一个格子。
                舰船,比如泰坦、旗舰、航母、货舰等旗舰级别的舰船,可以在其船内进行战斗。如果要进入舰船内,仍然需要使用登陆舰或投送舰。
                登陆舰船与登陆星球不同,登陆星球时需要将船离星球距离到一定数值以内才行(我不记得现在跃迁到星球0au实际显示距离多少了。总之将来需要跃迁至0后还要走一段路才行。),登陆舰船需要和目标舰船保持更少的距离,并维持距离若干秒才可。具体操作:建筑右键目标舰船,点进入登陆位置,船自动靠过去准备登陆(牛逼舰长可以手动,然后基本秒到位的时候点进入登陆位置)。这种操作与对星球登陆相同。
                所以可以看出,如果想对船登陆,好选择是登陆舰而不是投送舰(货舰本身就很慢很慢,还要去追另一艘船。。。而且碰撞体积那么大,保持近距离很难)。不是所有载具都能进行投送,但所有人员都能进行投送
                对船的dust战斗在投送后开始,之后可以夺船(条件是杀死舰长。胜利后dust可控制船跃迁到什么地方,但仅此而已。)、破坏
                破坏根据船不同有不同区域,到达不同区域并进行不同活动可以对船造成不同效果。如到达设备室并输入病毒,eve船所有装备失效n分钟。如到达动力室炸弹锅炉,舰长会发现船不能移动、跃迁。如果护盾发生器爆了,那船盾清零。如果能量炉没了,那船停电。如果很多个地方都被炸掉,那船就爆了。


                13楼2013-08-21 13:06
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                  2026-06-28 09:28:11
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                  如果要问:总这么克隆来克隆去,脑插怎么办?
                  首先得明白脑插是什么玩意,应该是和蛋一起的,体积比较大,不是单兵用的东西。所以dust里没有更好。然后佣兵可以在各空间站和部分地面建筑间来回自由旅行,用的是统合部交通工具。可以直接诱导到目标位置,所以玩家等一小段时间就可以。
                  装备机制以后再谈


                  14楼2013-08-21 13:08
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                    无聊继续来更新。。不知到时候会实现多少。。。
                    今天谈谈装备机制方面的,还有一些特殊元素的畅想。
                    所谓装备,步兵随身用的是克隆体、战斗服、枪械类武器和道具,此外还有载具和投送的其它支援设备。
                    既然两个世界要联动,又希望它们的制造业、经济是共同的,那dust里的装备也应该是生产制造出来的,而不单单是凭点数来的。
                    上面提到的诸多模式,自定义战场是虚拟的对战,玩家的装备用获得的点数换很合理,完全可以凭空出现。任务模式,通过杀敌获得的点数可提高npc对玩家评价,可用评价点从npc那里换取装备也很正常。而两个军团的dust互相pk就是另一码事了。
                    先说快速战斗。dust接到合同后进入战场。现在测试中玩家死亡有个基地(是飘在天上那个?)提供克隆体复活。如果说这玩意随便就出来一定不科学。所以比如dust玩家战斗目标区域附近有对其蓝加的领地,该领地有建筑能提供克隆设备,那玩家死亡后可选择从其中复活,并通过交通到达战场。如果没有任何克隆设备,那可通过附近空间站复活,再由空间站轨道投送进入战斗区域。看似后者更加方便,但所花费的金钱较高(克隆是要花钱的)。如果战斗区域没有任何能提供复活的设备,那死了就是死了。。能提供复活的设备有:友方建筑(一定声望前提,下同)、友方空间站、友方有克隆舱的登陆舰、移动基地(现在天上飞的那种,以后可能有海里的、陆地的)
                    如何提供移动基地呢?eve的登陆舰、投送舰都可以装载具等设备随身根据需要投送到战场任何地方,这里载具包括了移动基地。当然它占货仓更大,更贵。或许移动基地可以有不同规模,小的很小可以由投送舰投下,但复活次数很有限,提供的克隆体种类和战斗服种类有限而低级。大的只能由登陆舰投送,血量高有更多的克隆个体,会一定时间内生产出克隆个体(也就是说复活次数不固定,会逐渐变多),有一定防御手段,能提供更强的克隆体和更好的战斗服


                    15楼2013-08-21 13:08
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                      当dust玩家死亡,玩家选择使用哪里的克隆体复活时(空间站、基地、船上、建筑、自己家),玩家可以选择使用的克隆体类型和战斗服类型。
                      这里特意提到克隆体。因为对于激活之后也就存在几分钟甚至几秒钟的生命,它确实是一种消耗品。佣兵的意识存在于某处,利用不断激活的躯壳来战斗。所以这种临时的躯体不一定是正常的“人”,它不需要有维持长时间生命所需要的消化道,不需要有生殖器,甚至可能是条狗或者机器。不过如果差异太大,传输进去的意识就会无法控制甚至产生排斥。
                      所以我提出这个概念:克隆体可以选择的,而且基本只能是人(理解为差异太大会排斥)。不同的是属性差异很多,影响速度、体力(载重、加速时间)、力量、血量,甚至可以自带夜视等功能。
                      战斗服也一个道理,克隆体和战斗服选择完毕后选择随身携带的装备、道具,开始进入战场。
                      不同的基地能提供的克隆体、战斗服、装备种类有限,而且大多数需要花钱(没钱的有,日不完号那种)。花的钱dust自掏腰包。如果道具中有的物品则可以直接拿来使用,比如在自己家复活,自己平时购买的东西再装备自然不需要再花钱。
                      如果eve玩家希望提升dust的装备,那他的投送舱里还应该装上你希望使用的装备,这些装备由玩家使用蓝图制造并交易,或是由忠诚点交换。比如:吉斯特集束狙击枪、集束狙击枪帝国型、狙击用灼烧晶体II、B级克隆体海军型、重型战斗服联邦型。。。。。玩家在装配装备的时候可以在列表中查看并装备它们,但这些随着战士死去就消失了,所以是消耗品。
                      如果战争中双方希望对星球进行争夺,在装备上压倒对方是个好办法,通过在复活基地存放大量高级装备,或是不断投送高级装备,打造一群穿着衍生10的战士让对面浑身日不完装的屌丝们爆头都打不死!!当然这是要花钱的。。。
                      此外所有空间站、地面建筑都有卖一些一般装备(衍生4最高,如果玩家制造成本会低很多。所以要省钱还是买玩家做的吧),npc空间站、建筑可以用忠诚点换一些装备。这些装备都不贵,但请始终注意:它们是消耗品,死了就没了


                      16楼2013-08-21 13:09
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                        如果问:eve一艘船几亿几十亿,需要很多矿物。一把枪才需要几个矿物,成本差距悬殊,玩家制造怎么能把我经济的平衡??
                        又问:dust所需要的所有东西,eve都能制造,都能提供给dust,是不是让dust与eve地位不对等了?
                        我认为经济随着新元素的加入,一定会存在从无到有的过程,会有巨大的波动时期和之后长久的稳定。
                        eve舰船用的是三钛,进入大气不稳定。所以dust用的矿石是特别的,只能在星球建工厂生产,产量也不会有太空中霍克般效率。
                        dust玩家可以建设星球的工厂,可以购买eve玩家卖的东西,可以使用太空中的生产线来生产任何eve可以生产的东西卖掉(包括船,只要有蓝图)。所以不存在不对等。dust玩家有的钱和eve玩家一样多,虽然好像他们是步兵花掉的钱少,实际上他们用的装备消耗很快(类比下,eve每天爆30艘t2小马什么概念?),这一定会使得dust装备价格降到它应该有的级别(我是指看起来像个特种兵的价格,而不至于一把枪和一艘战舰一样贵。当然某个衍生14有可能)。生产dust装备的矿石,会比三钛单价贵很多,这是由产量决定的。制造装备所需的蓝图,双方都能获得。所以这样的联动模式下,eve和dust是平等的扮演两种角色。


                        17楼2013-08-21 13:10
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                          载具,车辆甚至机甲,可以由登陆舰、投送舰投送,投送时是已装配好但已组装的载具,投送到战场指定位置,使用前需要组装、激活。
                          也可以在基地由人员进行装配直接开出来。到战场之后部分装备可更换,如双人车辆的后排机枪。能量栅格、cpu、槽位会以简化模式显示。有些装备无法在战场更换,如车辆插,坦克主炮等重型难以人工更换的东西。
                          所以如果舰长投下的是一批未装配炮台的坦克,那拿到它的人可悲剧了。
                          如果想要更改已经在战场上的载具的装备,需要将它开会基地建筑或地图中的特定建筑(如维修站)。
                          某玩家生产出一批坦克(100个),他需要一个已保存的装配方案,足够多的装备,然后右键这堆叠一组的100辆坦克--装配--方案1,就自动将所拥有的装备按装配方案装配好所有坦克。这会使管后勤的人在投送前方便很多。。。
                          除了地面载具,空军、海军都可以有!
                          但这些东西大多不能投送。空军如简易飞行器之类的,可以投送并组装投入战斗。但更大更重型的不行。海军同理
                          这类东西需要建设行星建筑:机场、港口,由工厂制造,存放于机场、港口。
                          如我方联盟使用了大量坦克,火力强大使地方空投了很多悬停机甲(小型直升机类),它们是坦克克星使我方损失惨重。于是我方要夺取制空权,从附近区域的机场调来10架重型空战机,让对方直升机遭到毁灭。
                          真正理想中的战斗形式,应该是海、陆、空、天、电的结合,这样的战斗才独特而宏大!!!


                          18楼2013-08-21 13:10
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                            会否载具的强化会破坏战场的平衡??步兵数量会否锐减?
                            我认为根本不应该把dust514定位成cs类游戏,它根本不应该单纯是步兵的游戏,而是一个全能的特种佣兵,在整个星球战场的战争行为。
                            所以如果说 经常会上演整个地图几百辆坦克互殴,或是几十架战机不停空中格斗争夺制空权,这种没有步兵参与的dust514我认为可以接受,而且非常有趣!!!
                            但这绝不意味着步兵的消失!
                            相比太空的采矿,陆地的采矿效率低很多。矿价贵,步兵装备的消耗让人可以接受,死一次大约损失500w什么的已经觉得心疼,毕竟死亡总是很快。。但如果是载具战,两发对空导弹就能打下来的飞机造价可能会和战列舰一样,死一次损失1eisk。。
                            所以如城市巷战,掩体众多道路复杂,坦克无法抵御四面八方的反坦导弹,与步兵对战一定吃亏!而大平原作战,机动性、射程、攻击力、防御力都好的载具会零损失轻松风筝步兵团。
                            所以载具的多样性并不会轻易打破战争平衡。


                            19楼2013-08-21 13:12
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                              2026-06-28 09:22:11
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                              以上是装备话题
                              接下来谈谈一些特殊元素
                              首先是机甲。
                              作为种特别的载具,它科幻色彩浓厚,非常适合此游戏背景。
                              有人说机甲不科学,战争并不适合(尤其拿高达举例)。
                              与坦克相比,价格足够且相同时,机甲的弱点可能有更脆弱(关节多),速度更慢,火力较差。但优势是灵活,它有独特的行走方式可以翻越障碍物,转弯也更加灵活。重要的是它火力种类比坦克更丰富,可以拿机枪打飞机,甚至可以拿冷兵器。这些坦克都不具备。
                              所以对于环境复杂的战斗,已经面临复杂的敌人,机甲比坦克更加适合!!


                              20楼2013-08-21 13:12
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