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论uvengine的商业化运营

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  • 搁浅deat
  • 铁杆吧友
    9
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首先,我写出这篇文章需要网友们的关照,求求大家不要用脏话喷我,反对的言论再怎么针锋相对也请保持您的素质,没必要为了我一个无名小卒害了脏了阁下的嘴巴。
许多人反对uvengine的付费运营,并声称这是自找死路等等,并以今天ons和pymo的免费为例子,然而我反对此观点,并想纠正一下许多人的观点。
大家可以在淘宝上搜索一下正版的日版gal的价格,300一下的很少,然而托中国国内汉化组的福,中国人免费就可以享受到正版用户花钱才能换来的快乐,长期以来,不仅gal,pc大作们也是如此。我曾赶鬼泣dmc ps3版的港版首发,结果花了300元才买到,后来我查询中国官方正版的pc鬼泣的价格,连100元还不到,像国产的优秀游戏如仙剑、雨血前传:蜃楼等即使是豪华正版也比外国家用机游戏的best版便宜,即使是这样,中国人还是玩着盗版,长久以来,把这当成了理所当然,以致uvengine收钱就会遭到反对。尽管uvengine也没有得到各galgame厂商的正版授权,然而其新颖的界面、最新的引擎、主创团队的汗水更重要的是一次性消费后带来的永远的来自galgame的快乐,这些还不值12元吗。
有些网友可能要说,有免费的不用还要用付费的吗,然而前提是付费的东西的质量要等于免费的东西。中国俗话说便宜没好货,以ps3为例,正版的ps3游戏拥有不断更新的dlc、奖杯系统、联机资格码、社交功能等等,而盗版的ps3游戏就只有游戏主体罢了。同样的情况也适用于便携gal平台,众所周知ons的引擎对于那些结构复杂的galgame无能为力,pymo兼具强大的引擎和巨大的潜力,然而仍存在着许多技术瓶颈。现在的uvengine还无法超越这两者,然而已经为大家展示了自己的发展方向,那是不同于两位前辈的发展之路,兼容结构复杂的游戏已不是梦。除了富有潜力的引擎外,uve还搭建于windows phone平台,大家知道windows phone以丰富的社交系统见长,uve已在加以利用,未来将使玩家体会到不同于ons和pymo的社交功能。
另外,大家已知道,uve准备在全球上架,这样将成为推动uve持续发展的动力,这是商业运营上的出色一步,大家可以想想,ons和pymo的最大影响力在中国国内,外国人看不到我们中国人的力量。另外,这样一步,将使uve获得超过ons和pymo的客户群及资源反馈,持续的高质量更新也会得到保障,如此巨大的潜力连12元都不值吗。
综上,我认为uve的商业化运营绝非作死,而是富有远见的发展预测,uve也绝对对得起这12元。


  • 有栖零儿
  • 初级粉丝
    1
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然后我愿意给汉化组或移植者钱,但他们绝对不会收的


2026-01-07 05:24:41
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不感兴趣
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  • mhemh
  • 知名人士
    10
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理想美好但是现实残酷,如果UVE除了兼容别的引擎有还有自己独立的引擎,那自然不会有太多质疑,但是现在还只是兼容阶段,底气不足。至于收费,国外和国内消费习惯不同,至少在国内免费是绝对主流。
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


  • Exlines
  • 核心吧友
    7
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想这个太过于遥远了。
我只是支持作者而已,说句伤心的话。
我手机上购买了就下载过一次,很早以前重置后就没有了。
在WP上看到有可以推Gal的引擎,真的很高兴。
那时候作者还没说要兼容ons(当时也没抱希望,仅仅是支持)
现在说就要兼容了,我是真的佩服作者了。我觉得吧,一个手机平台。
如果连基本的东西都没的话,真的会没落。
但是WP完全不是这种情况,现在WP上的游戏还是应用更新频率很快。
游戏的增长速度简直无法直视。
很多安卓上有的游戏,在WP上都有了。虽然功能可能没那么多,但是作者都是很努力的在开发。这说明WP上的收益很可观,不管是内置广告,还是收费置。
所以说,不管是作者商业化,还是公益化,我觉得都无所谓。
只要消费者买单,作者用心,这所谓的12元购买根本不成什么问题。
我是wp7时代过来的人,搞过Zune,搞过SDK,越狱过,改过注册表。
不过我觉得都毫无意义,因为现在的游戏注重的是即时交流,即时对战。
一个可以和朋友对战的狂野飙车和一个单机的狂野飙车完全两个性质。
作者也明白了这点,加入了交流特色,所以说,UVE在WP上一定能占据Gal灰色区域的一片地带
不信走着看。


  • 雾之雫
  • 人气楷模
    12
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看半天不知道你说什么。这只是个引擎而已啊,游戏?那是什么?
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


  • ★冶天☆
  • 铁杆吧友
    8
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在下可能说的不完全对,但是还是要表达一下自己的观点,请批评指正。
阁下可能没买过日本正版的GAL,但是如果买过的话,盒子上都是标注好的,禁止在日本以外国家发行销售。这从根本上促进了盗版。君不见国产gal,雪之本境 雾之本境,发售至今都没有盗版出现?很明显,只要有正版,大家都会支持的。另外,把一部gal的脚本转换成uve支持的格式,这本身就涉及到对源文件的改动,本身就是对游戏公司的侵权行为。
说界面的自行百度面包工坊不谢。
ons不支持复杂结构?请参考秽翼的尤斯蒂娅,只要有大神,没有什么特别的技术瓶颈。pymo的话,蟒蛇平台不说了,技术瓶颈其实也几乎不存在,只需要时间。另外,gal需要啥社交系统?你要开奖杯系统?服务器在哪?
还有一点lz可能不知道,ons是日本传来的,影响力问题也不必细说。
另外,传到国外,游戏公司看到自己的游戏被移植了,查起来,uve可以推卸责任,但是ons移植者难逃其咎。移植者没了uve如何存活?你说直接转pc,好,看来您能秒破所有游戏公司的加密了。如果未来其中有哪个游戏被逼用了AES,您还能秒破,祖国需要你


  • gjy_管
  • 初级粉丝
    1
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“从一个移植者的角度,只要这个东西是收费的,我就不会为他移植游戏”


  • Fallenworlder
  • 初级粉丝
    1
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“从一个移植者的角度,只要这个东西是收费的,我就不会为他移植游戏”


2026-01-07 05:18:41
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  • 太太太有才才了
  • 活跃吧友
    5
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“从一个移植者的角度,只要这个东西是收费的,我就不会为他移植游戏”


  • 太太太有才才了
  • 活跃吧友
    5
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我来破坏一下队形,写一些反驳的观点,希望能够和气地探讨一下这些论点论据。


  • skydarkchen
  • 初级粉丝
    1
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  • 太太太有才才了
  • 活跃吧友
    5
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引用:
"即使是这样,中国人还是玩着盗版,长久以来,把这当成了理所当然,以致uvengine收钱就会遭到反对"
个人观点:
我个人看不出中国人玩盗版和uvengine应该收费有什么关联
。uvengine从根本上来说,是一个用来运行盗版游戏的工具。
从这一点来看,uve收费不光不是让中国人去玩正版,反而是提供了一个“廉价的盗版平台”。就好像那些路边卖盗版游戏碟一样的人一样。(可能有些不太贴切)
如果你想说ons也是这样的一个平台,那么至少他不收费,不会涉及商业化和各种利益问题。
你看ons平台的移植发展到现在也没人出来说个“不”(ACGF那件事还不是也和商业化扯上了关系)
而uve才刚刚起步就各种反对声。
这说明了什么?商业化是移植(或许还得加上汉化)这个又小又混乱的圈子里的禁忌。
当然,你要是觉得你不会拿它来玩盗版游戏(也就是所谓的移植游戏)的话,那之前的说法不成立,但至少,也和中国人玩不玩盗版没关系。
要是uve能够有正版游戏(而不是移植游戏),那卖点钱还算合理,上面的论点也说得通。


  • xddddyx
  • 初级粉丝
    1
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“从一个移植者的角度,只要这个东西是收费的,我就不会为他移植游戏”


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