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求个首席游戏经济策划职位

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货币A―充值获取,用于购买商城物品及玩家间交易。
货币B―货币A交易成功后自动转换成B,功能同A。
货币C―货币B交易成功后自动转换成C,也可以由AB直接兑换,只能用于游戏内普通消费,不能与玩家交易。
ABC不可逆。
为什么要这么设计:
1、商城系统应该是一种趋势,但也一直遭玩家诟病,R与非R玩家差距太大无法共存。三货币系统配合其他设定使R玩家充值的货币A一部分流向非R玩家缓解双方矛盾,非R玩家赚取的货币B可以同等购买商城物品,并且还有再一次交易功能,可与其他玩家交易一些价值不高的物品。
2、玩家赚取了大量的B只能用于自己消费,因为再交易一次变成C就不能购买商城里的物品了,可以打击线下交易,既能保证A只流向普通玩家,又可避免充值流向工作室。比如像九阴,玩家甲充值了1000,其中500被工作室赚取,工作室再以400的价格卖回给甲或者乙。虽然打击了货币的线下交易,工作室依然可以赚取B提升自己然后卖号,但是这样他扮演的也只是普通玩家角色,并且不会占取官方利益。
标题党 哈哈 求指点这种设定是否可行


来自手机贴吧1楼2013-08-20 16:23回复
    可行,但有点偏设计。需考虑玩家体验


    IP属地:上海2楼2013-08-20 16:25
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      和我们公司的货币好像


      IP属地:广东3楼2013-08-20 16:30
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        玩家铁定骂死你,体验太不好了


        IP属地:广东4楼2013-08-20 16:40
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          请学会用非文字方式阐述。另外比值是恒定的吗?


          IP属地:上海6楼2013-08-20 17:38
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            【比如像九阴,玩家甲充值了1000,其中500被工作室赚取,工作室再以400的价格卖回给甲或者乙。】
            笑,按这么理解的话,那国家企业工厂出产的东西,被普通百姓A买了,然后转手卖普通百姓B,于是最后国家亏钱甚至市场乱了?
            9阴我没玩过,我好奇问下,玩家充值了1000,怎么会被工作室赚取?难道官方不卖?
            顺带一说,有一种东西叫积分,你理解吗?


            7楼2013-08-20 23:21
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              嗯,能打击到一些小工作室。但是你的货币系统是不会成功的。
              因为你这个系统里面根本就没有货币。
              你的经济系统依赖市场,但是没有货币;
              就等同于没有市场;或者
              最后玩家将某些物品自发变成一般等价物(就像暗黑二里面的符文之语)
              打币工作室照样happy-ending。
              楼上诸位请不要坑害楼主。这个系统按照楼主说的原样做出来必死无疑。
              虽然我这么告诉你有可能泄漏部分我自己的核心思想,但是我认为中国游戏垃圾已经够多了,不需要再浪费人力了。
              首席经济顾问,您这种想法还不够格。


              8楼2013-08-21 00:01
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                其实这个模型很简单 本来是RMB玩家的钱直接到系统 现在是一部分要经过普通玩家再到系统 但是如果不控制工作室和货币流通 就会有很多钱聚集到工作室那去 而工作室的目的不是玩游戏 他不会把赚到的钱拿去买商城里的东西 而是扮演伪官方的角色 再把钱便宜卖给想充值的玩家 然后你再去买他的东西 他再卖钱给你 为什么要去买他的?你一个普通玩家搞的过工作室?最好的办法就是让他无利可图自己离开


                来自手机贴吧9楼2013-08-21 01:26
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                  2026-02-11 22:21:58
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                  是一种思路,相当于把货币看做道具做了二次交易绑定的限制。
                  8楼说的问题是存在的,解决的方法是货币绑定要配置道具交易绑定,所有非绑道具交易后变绑定。
                  另外A和B要有一定区别,可以设定A、B货币虽然都可以从商城买东西,但A货币购买的道具是不绑的,B货币购买是绑定的只能自己用。
                  C为绑定货币,不能和玩家交易,只能用于与npc的消耗交易。
                  基本上这么结合是可以打击二道贩子的。


                  IP属地:上海10楼2013-08-21 10:10
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                    个人感觉,游戏经济策划,应该是宏观的考虑整体的产出和消耗,保证整个游戏经济系统的良性通胀,并且保证道具、货币之间的有序流通,通过一些设置的调整,可以后续进行市场调节


                    IP属地:上海11楼2013-08-21 11:21
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                      回复 nj99909818 :交易绑定后就不再是流通产品了。会有交易,但没有“二道”贩子,这是指不会有买来再卖掉的情况,因为交易一次即绑定了。


                      IP属地:上海12楼2013-08-21 11:57
                      收起回复
                        就这点水平还应聘首席经济系统策划。经济系统跟货币有毛关系啊。游戏没有商城怎么办?


                        14楼2013-08-23 14:19
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