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货币A―充值获取,用于购买商城物品及玩家间交易。
货币B―货币A交易成功后自动转换成B,功能同A。
货币C―货币B交易成功后自动转换成C,也可以由AB直接兑换,只能用于游戏内普通消费,不能与玩家交易。
ABC不可逆。
为什么要这么设计:
1、商城系统应该是一种趋势,但也一直遭玩家诟病,R与非R玩家差距太大无法共存。三货币系统配合其他设定使R玩家充值的货币A一部分流向非R玩家缓解双方矛盾,非R玩家赚取的货币B可以同等购买商城物品,并且还有再一次交易功能,可与其他玩家交易一些价值不高的物品。
2、玩家赚取了大量的B只能用于自己消费,因为再交易一次变成C就不能购买商城里的物品了,可以打击线下交易,既能保证A只流向普通玩家,又可避免充值流向工作室。比如像九阴,玩家甲充值了1000,其中500被工作室赚取,工作室再以400的价格卖回给甲或者乙。虽然打击了货币的线下交易,工作室依然可以赚取B提升自己然后卖号,但是这样他扮演的也只是普通玩家角色,并且不会占取官方利益。
标题党 哈哈 求指点这种设定是否可行


来自手机贴吧1楼2013-08-20 16:23回复
    其实这个模型很简单 本来是RMB玩家的钱直接到系统 现在是一部分要经过普通玩家再到系统 但是如果不控制工作室和货币流通 就会有很多钱聚集到工作室那去 而工作室的目的不是玩游戏 他不会把赚到的钱拿去买商城里的东西 而是扮演伪官方的角色 再把钱便宜卖给想充值的玩家 然后你再去买他的东西 他再卖钱给你 为什么要去买他的?你一个普通玩家搞的过工作室?最好的办法就是让他无利可图自己离开


    来自手机贴吧9楼2013-08-21 01:26
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