龙卷天罡:请注意这个字念“gang”第一声。别念“正”。该技能是一个令人又爱又恨的技能。
这个技能描述是有bug的。伤害明显是0.5秒一跳。伤害数字是正确的。是在条件满足下风罗单释放伤害最高的技能。罗刹界来说也是伤害一流。2480%攻击力+500%法力阈值。外吃风起云涌。说总伤害第一也不过分。
不算装备加成 10秒造成20次伤害。非常可惜的是装备加成往往都是增加持续时间。
打断的小技巧。如果你不想用“闪避”来打断其引导的话(节约体力)。用“ESC”也可以。但我们都知道"ESC"有时候会按不出来。你可以试试按右下角的菜单选项。把菜单按出来再连着按2下"ESC"。这招的成功率大概在90%。注意别慌。多按一下会很讨厌的。特别是你再躲技能的时候。
****伤害: 大多数情况下是要点的。。但B和C加点有的时候会捉襟见肘。。所以真的不点也不是不行。
*失明: PK场技能。对你的伤害没有提升的精修。除非你是飓风破控。
**引导时间:作者一开始以为是一个必点的好精修。但随着等级越来越高。发现你几乎打不完这个持续时间就要挪动身体躲技能。而且你很多buff时间都差不多需要重新上,就放弃了。
(可惜了肩膀上的加持续时间)
***呼啸: 龙卷天罡其实对敌人的位移能力是低于该技能自己的移动速度的。也就是说即便他飞上天。也不是完全跟着你的龙卷风走。
(这里有个bug他的模型跟着你龙卷走了。下来后模型的位置和他的打击位置不同步。看上去人在这,事实上人不在这。对着他之前的空气打才打的到。)
打小怪是必点的。打boss看情况。现在的boss时不时随机突一下之类。风跟不上会少很多伤害。所以还是建议点上。
**闪避: 到顶45%。有人爱。但我觉得这技能很一般。罗刹并不是可以中很多下技能的角色。比如琵琶精的弹琴、蝎子精的戳地板。一下就差不多死了。而且很多技能是多段式的。
你不会应为放了这个技能就抱着侥幸心理去中那么一下吧。。。。更何况你得投资120点精修点才能到这个地步。我宁愿投资在灵风法盾上,起码那个是必出50%减伤。
****冷却时间:上面说到引导时间的问题。在之后的副本中强度越来越大。可以持续输出的空间越来越小。你得背boss的出招表走位和有闪电反应来维持输出。
打断你的龙卷天罡是非常平凡的事情(在更早的版本这个龙卷风打断还有几率的“esc”失效问题。现在可以用闪避了。赞一个)
在这个时候冷却时间就变得尤为重要了。要注意和阴风的配合。别一个冷却高一个冷却低。。最好能同时放出。(55级,不打断龙卷天罡情况下3点就够了。打断的话多少点都不够啊。)
阴风噬魂:最好的45级大招。要控制有控制、要位移有位移、要伤害也有伤害。CD还不怎么太长。是风罗单跳伤害最高的技能。吃法力值最大值也比较多(13级52%)。
对于一些走来走去的boss其实有效伤害比龙卷天罡还多。
*忌食: PK技能。你不是指望boss还能嗑药什么的吧。。。
****风蚀: 其实还是不错的。50点风伤大概是5%的伤害加成。如果开风武器的话将更爽了(可能是17.5%但实在没风武没测试过。)。现在的话……聊胜于无吧。持续时间是10+6=16秒。
****回蓝: 我本来不怎么期待该技能。但自从升了该技能以后。感觉蓝这个东西就是个浮云。别小看0.5% 打群体1秒就回满。打单体也差不多可以不消耗蓝。
从此以后再也不用在旁边默默的停伤害“归元”再也不用嗑蓝药了。(蓝药统统卖了)
由此我萌生了加“灵风法盾”的想法。持续时间是15+6=16秒。
****存在时间:加了2秒就是2次伤害。并且增加了以上两个buff时间2秒。让你之后的龙卷天罡能打出更高的伤害。回更多的蓝。干嘛不点。
注意阴风噬魂附带的buff全是更新buff。就是说阴风持续时间内。这些buff每秒都会被更新。等阴风结束(或者怪物走出阴风范围)后buff时间才开始往下跌。
**噬魂: 这个技能真心蛮好玩的。就算点满100%多。也不见得有多少伤害。作者没做测试。不知道需要他打中你,还是他自己空放也会受伤。或者他打中队友会不会受伤。
*****冷却时间:冷却时间快了buff也快。间隔短。你其他技能的伤害就高。之前认为反正有龙卷天罡这个10秒技能。放完什么都冷却好了。。打着打着你就会为打断龙卷后。
大招都在冷却而感到苦恼。。转变思路增加冷却时间吧。
要知道人家“炙炎爆”想等这个冷却时间都等不来啊。
(55级,不打断龙卷天罡的情况下6点才正正好可以连循环。最后40点的精修可以选择不点。点的话你的输出空间会更大)
灵风法盾:2大弱点、蓝消耗太快、持续时间太短。均已被解决。成为风罗神技。(注意该技能起码加到6级。)风罗最大弱点就是站桩。站在一个地方实在太久。很容易被迫打断。
导致伤害降低。但自从升了这个技能以后。我都站着大喊“我就站这打了、有种你打死我!!”
*法力恢复: 你不可能依靠这个精修来回蓝。就算这是个百分百回10%的法力。我也不会去点。你的回蓝几乎完全依靠阴风的“回蓝”精修。
****转换比例: 这个一定要点。你不缺蓝你缺血。这技能已经变为神技。你比牛头、狐狸、龙女、猴子甚至神将受的伤害还小(只是没无敌、减伤、回血技能)。
看看我才5000的防御。但蝎子精的钉刺打我才1000伤害。连灵感大王的农夫三拳都能硬吃不死。
*****聚血化风: 这个技能bug奇多。比如你大概只有15秒的可聚集时间,如果你再开一个盾会重置时间且无法聚集等。幸好现在这个版本问题都解决了。
而且现在可以去野怪多的地方杀大量小怪来叠加这个buff。只要不死这个buff会一直持续。(强烈推荐陇阳道、到柱子那里一个技能10分钟。)
有兴趣的话可以叠到1小时。这并不意味着你1小时候会没有这个buff应为期间你还是会打怪。所以具体持续时间会很长。
(注意这个累加的怪需要自己打死的。队友打死的不算。)
*药效加成: 我辛辛苦苦集了2小时技能。你让我刷掉为了一点点恢复量。这明显是设计不合理啊。我连1颗星都不想给他。
*持续时间: 如果我可以把盾集到2小时。我要你个持续时间鸟用。我连半颗星都不想给他。
****法力增加: 碉堡精修。加满45%。(算完提升2000左右,就是1000+点阴风的伤害。相当于提升了400~500的攻击)一般再没有兑换精修点的时候可以不加。
你把它理解为常驻的500攻击力。(对我1600攻击来说就是常驻30%的攻击力提升)OMG想想就恐怖。