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转自path 官网 的装备估价和词缀 教程

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恩,我说先好,我英文本身很差,我是拿 谷 歌 机翻, 然后自己阅读, 加上自己对于游戏的理解,翻译过来的,这篇文章是 大神 @_Ignus_ 提供在上面的贴子里的。 关于原著谁谁谁的我就不介绍了,反正我不认识。 谢谢拍砖


1楼2013-08-04 23:02回复

    我之所以决定写这篇指南,来帮助新玩家,装备的属性对于初学者可能看起来很可怕。虽然它只是看着比较复杂第一,我希望,通过时间完成阅读本指南你会了解,实际上它是相当简单的。 在本指南中,我将解释什么MODS的被追捧后,每种盔甲,武器和珠宝。本指南将不包括任何形式的定价估计,或有值多少钱,你需要的价钱取决于你的装备属性。这将是相当不容易成功的事情,你会学习,花费更多的时间玩。 本指南的主要针对高级别的装备,虽然同样的原理也可以套用在较低级别的装备,在那里它是更灵活,更多变的。例如,一个较低的级别的装备只能有2个很好的属性词缀被认为是有用的。
    ok 。 开始第一段游戏中的每个装备最多可以有6个词缀,3前缀和3后缀。所以你不能得到一个装备,有4个前缀和2后缀。你可以看到列表中的前缀和后缀,它们是有等级要求 。 某些词缀只能对某些类型的装备产生,而其他装备不可能产生这特定的词缀。(关于词缀会在哪些装备上产生,哪些不会,这个有网站可以查询,在吧内的精华贴也有,我就不写了),比方一件装备词缀所生产的数值是和 itemlevel 有关的,那么怎么去查看物品的等级呢 。把你需要查看 itemlevel 的装备 用鼠标拿起它,在聊天框 里输入 /itemlevel 。 如果一个装备从白色怪物在40级区掉匮乏,这件装备 那么必然是 40 itemlevel。 如果从 蓝色怪物身上掉落 ,在40级区,装备lv +1 ,那么就是 41itemlevel ,如果从黄色的怪物身上掉落,ok, 不用说大家也知道 42 itemlevel 。一个itemlevel在 40级的装备 。可以产生所有的前缀和后缀(即该装备的类型可以产生的词缀)从1级到40级(检查前缀/后缀列表,去寻找你的词缀属性范围是在多少级),无论该装备所需的水平。 注意: “缀”是不是等于“条”。1条 属性 上也可以有2个词缀相加,例如 有个词缀(对不起,原文是大法师什么的 我英文差就不写了)有两个法术伤害和法力值MODS。这意味着6条属性的装备不一定有6条词缀。这是非常有用的,你必须知道,在什么情况下,你值得用货币给装备增加词缀或者洗词缀的属性范围值 。


    2楼2013-08-04 23:03
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      2026-01-28 02:10:56
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      1.1“三大词缀” - 生命,+数值 防御,+%防御
      这几乎是所有装备都可能出现的词缀也是比较实用的词缀。 因为种种的混沌伤害,生命是非常重要的属性。大多数玩家 会尝试 每件装备 上,他们都想得到 +生命 。现在,这并不意味着没有生命的装备是不好的,但它需要有 惊人 的 其他MODS 来弥补。 防御的装备上 (我的意思是防御护甲,闪避和能量护盾 等等防御装备 )数值 却是更重要的,你的通关速度,并且通关中死亡的次数是相当重要的,拖慢游戏速度谁也不喜欢老死 。一件装备上 会自带 一定数值的 防御或者护盾或闪避接着 mutiplies%防御,这个词缀就出现了。例如,你有300 数值的 防御护胸甲 。 如果你先得到 词缀 +100 护甲,那么你的护胸甲的防御值是 400如果你得到的是 +50%护甲, 你的护胸甲最终防御值是 + 600 防御。正如你所看到的,词缀的加成 源于你护胸甲本身的基础防御值 ,这就是为什么更高级 的装备 的基础数值是更可观的,现在我们已经有了一点认识,现在让我们开始单独讨论 每件装备 。


      3楼2013-08-04 23:18
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        1.2 胸甲
        前缀: 三大词缀己经在上面说了。
        后缀: 正如您可以在列表上看到的,胸甲是非常简单的,因为它们可以得到的 词缀量 是最少的 (那么就是说 你有了三大前词缀 后面的 可能出现的就是抗性 之类的 )


        4楼2013-08-04 23:20
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          1.3 头盔
          前缀: 三大词缀
          后缀: 准确性。现在的精准度可能是比较没用的词缀,因为很多近战是点必中的,但对样的对于暴击流或者弓手 他们也相当愿意看到装备上有加准确之类的词缀。
          除了 精准度 也可以是你需要的抗性 或者( 掉落品质之类 ) 的


          5楼2013-08-04 23:24
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            1.4 鞋子
            前缀: 靴子是所有装备中,可以产生移动速度这个词缀的装备。
            现在,还有人声称 移动速度 是游戏中最好之一的词缀,而有些人却没有发现它有用。
            这意味着,你要么要求鞋子 前缀是 三大词缀 或 数值防御+ %防御 + 移动速度 这三个前词缀。
            一般来说,靴子更有价值的词缀是,如果它有一个高数值的 移动速度 词缀(25%或30%)。
            后缀: 抗性


            6楼2013-08-04 23:29
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              1.5 手套
              前缀: 手套可能是最有趣的装备词缀产地了,因为他们可以得到增加 物理 和 3个元素伤害的数值词缀 ,攻击速度词缀 。玩家不关心的那些,所以他们基本上都是找 三大前词缀。
              然而,其他大多数人不会在意 任何防御属性 的手套,
              你可以在其他部份的装备上得到足够多的防御属性,手套而是专注于伤害。
              这意味着,如果你刷出 高范围 的 元素MODS 的手套,这不要紧,你还有什么要求,这个手套己经是价值不菲。
              后缀: 手套也可以准确数值,只有他们才能产生 攻击速度 所有的命中(不好意思看不太懂我估计是这个意思)。
              再次,有些玩家并不关心这个准确度,他们需要各种抗性
              而其他人将忽视防御手套,要求高伤害的手套或者高抗性或者攻击速度或者掉落品质之类的。
              (对不住吧友,这后面段我实在读不通)


              7楼2013-08-04 23:37
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                插楼顶起!


                IP属地:福建8楼2013-08-04 23:39
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                  2026-01-28 02:04:56
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                  支持,物品价值一直在自己摸索中,另外楼主能否提供原贴地址?


                  IP属地:湖南9楼2013-08-04 23:39
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                    1.6 腰带
                    前缀:腰带的词缀也是非常简单的。
                    %武器元素伤害是最重要的前缀(对于那些需要它的人)
                    其次是生命。对于通关三通度的玩家来说,生命相当重要,是他们的急中之急。
                    后缀:抗性,虽然有些人是是非常着迷 各种药瓶词缀 MODS


                    10楼2013-08-04 23:41
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                      1.7 物品掉落词缀
                      物品掉落 在 PoE 有两部分组成:掉落数量增加和提高项目稀有度。IIQ和IIR可以生成一个前缀或后缀,但两者不能做为前缀或后缀同时在一件装备上出现。MF 可在 靴子,头盔 和 手套上产生的。大多数人都喜欢 MF 作为后缀 产生,这样他们能够得到三大前缀。
                      高MF MODS 可以是非常可取的。
                      例如,有人见到很好的电抗。不希望得到电抗或其他抗性做为后缀,宁愿要IIR和IIQ。


                      11楼2013-08-04 23:46
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                        接过翻译大旗:
                        1.8如何应用以上理论
                        正如以上所见,大多数的词缀都是有意义的,POE中很少有废词缀。那么到底是什么导致了获得一个极品装备是那么的难呢?有如下两个原因:首先,词缀数量。相比4词缀的金装,一个6词缀的金装有更大几率成为极品。但是6词缀本身就很难得。而且更为重要的是词缀本身也有不同的数值区间。一个25血的词缀和85血的词缀完全是两回事儿,尤其对于防御性词缀来说更是如此。一件闪避型胸甲能roll出45闪避+20%闪避,也可能是350闪避+100%闪避,单凭这两条的差距就能决定一个物品的成败。
                        一个完美的胸甲需要高生命,高防御和百分比防御,外加高三抗。鬼都知道这是多么小的几率,能roll成这样简直可以去买彩票了。所以通常意义上的好胸甲应该是啥样的呢?三前缀+一抗性,或者两无血前缀+两抗性都是很好的,也是很容易找到买家的。买家通常更在意买来的装备能够怎样弥补现有的缺陷。如果这个胸甲能够让你的三抗达到上限,那么损失点儿血或者闪避护甲也是值得的。


                        IP属地:辽宁12楼2013-08-05 05:09
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                          2.武器部分
                          2.1 剑,斧,锤
                          前缀:
                          用这三种的大多都是物理流,决定武器成败的三大属性是:物理伤害,百分比物理伤害和百分比物理伤害+命中。如果你能roll出至少两个,并且都是高级词缀的话,你就从此能够奔小康了。另外有些玩家会走元素流,那么两到三个高元素伤害是必须的。很多情况下,你会获得一件混合伤害的武器,那也是能看得过去的,不过roll的值要够高。
                          后缀:
                          攻速是必须的,命中也不错。暴击之于暴击流很重要,爆伤其次。有抗性也不赖。


                          IP属地:辽宁13楼2013-08-05 05:15
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                            2.2弓与箭袋(估计原作者序号定错了……)
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                            元素弓大行其道,所以高元素伤害的弓和箭袋能卖得不错。高元素伤害是指至少两个高元素伤害词缀。
                            后缀:和近战武器差不多,就是多了个投射物速度的。
                            作者没有介绍物理弓的部分,但是个人觉得和近战武器一样追求三攻击前缀。但是由于暗金弓的存在,金弓就黯然失色了


                            IP属地:辽宁14楼2013-08-05 05:18
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