2.3魔杖与匕首
这两样是最难得到极品的,因为他们同时能拥有攻击和施法两种词缀
2.3.1 法系
前缀:
最重要的是法术伤害和法术伤害+魔法值,魔法值和+1技能等级其次
后缀:
施法速度是首要的(魔杖),如果你能有上述两个前缀加一个施法速度并都是高属性的话,你就发了。其次,百分比冰火电伤,法术暴击率,爆伤和回魔速度也不错。
2.3.2 攻击系
前缀:
有人玩儿物理流,有人玩儿元素流。标准和之前剑斧锤一样。
后缀:物理流要攻速、命中和暴击爆伤,元素流则追加百分比冰火电伤。值得一提的是,用匕首的基本都是暴击流,那么这些属性尤为重要,尤其是暴击几率。原因如下:以6%暴击匕首为例,本身被动点出+100%暴击率,那么最终暴击率就是12%。如果你有+25%暴击率的词缀,你的暴击率不会仅仅是6*2.25=13.5,而是6*1.25*2=15。也就是说,武器上的暴击率会直接加成于基础暴击率,剩下的暴击率加成再作用于这个值。
这两样是最难得到极品的,因为他们同时能拥有攻击和施法两种词缀
2.3.1 法系
前缀:
最重要的是法术伤害和法术伤害+魔法值,魔法值和+1技能等级其次
后缀:
施法速度是首要的(魔杖),如果你能有上述两个前缀加一个施法速度并都是高属性的话,你就发了。其次,百分比冰火电伤,法术暴击率,爆伤和回魔速度也不错。
2.3.2 攻击系
前缀:
有人玩儿物理流,有人玩儿元素流。标准和之前剑斧锤一样。
后缀:物理流要攻速、命中和暴击爆伤,元素流则追加百分比冰火电伤。值得一提的是,用匕首的基本都是暴击流,那么这些属性尤为重要,尤其是暴击几率。原因如下:以6%暴击匕首为例,本身被动点出+100%暴击率,那么最终暴击率就是12%。如果你有+25%暴击率的词缀,你的暴击率不会仅仅是6*2.25=13.5,而是6*1.25*2=15。也就是说,武器上的暴击率会直接加成于基础暴击率,剩下的暴击率加成再作用于这个值。


撒花









