魔兽争霸吧 关注:1,014,553贴子:19,767,424

求小炮伤害分析

只看楼主收藏回复

如题,小炮(未升碎片攻击)的溅射伤害该如何计算?在什么范围内分别受多少伤害?


1楼2007-08-20 01:19回复
    标题党...........


    IP属地:福建2楼2007-08-20 01:20
    回复
      2026-03-19 22:12:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      碎片攻击的附加伤害是否只对敌人的无中甲部队有效?对自己的无中甲部队是否生效?


      3楼2007-08-20 01:22
      回复
        我也是想问这事~

        也求HUM高手解答~


        删除|4楼2007-08-20 01:24
        回复
          又及:资料中关于碎片攻击的溅射伤害中1/2是18,1/4是12的1/2和1/4以什么为基准?


          5楼2007-08-20 01:27
          回复
            没 碎片么 ?

            小炮的武器类型是火炮溅射..

            全伤害范围: 2.5 
             1/2 伤害范围: 15 
             1/4 伤害范围: 25


            6楼2007-08-20 01:30
            回复
              反正打小鹿很爽.


              7楼2007-08-20 01:36
              回复
                这个溅射的1/2是按照攻击计算的么?比如说3攻的1/2是否就是79*1/2?


                8楼2007-08-20 01:39
                回复
                  2026-03-19 22:06:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  火炮溅射的武器类型是这样的.. 

                  有些属于技能不是这样.... 具体很难解释..


                  9楼2007-08-20 01:41
                  回复
                    溅射是否考虑护甲类型和点数?


                    10楼2007-08-20 01:41
                    回复
                      溅射一概不考虑被溅射单位的护甲类型以及点数..

                      详见有些RPG. . 超高护甲BOSS直接打旁边小怪溅射死...


                      11楼2007-08-20 01:43
                      回复
                        哦 那么小炮的溅射真的是很好很强大了


                        12楼2007-08-20 01:49
                        回复
                          http://www.battle.net/war3/human/units/mortarteam.shtml

                          BLZ 官方解释..


                          13楼2007-08-20 01:51
                          回复
                            Armed with their innovative exploding shells, the stalwart Mortar Teams of Ironforge are capable of blasting apart enemy ranks from long range. These fearless dwarves are masters of explosive devices and relish in pounding fortified enemy emplacements to dust. 



                             


                             
                             

                            Level: 2 
                            Cost: 180 70 3
                             
                            Unit Type: Normal 
                            Attack Type: Siege 
                            Weapon Type: Artillery 
                            Armor Type: Heavy 
                            Armor: 0 (6*) 
                            Ground Attack: 58 avg 
                            (79 avg*) 
                             

                            *(#) = Stats when fully upgraded Air Attack: None 
                            Cooldown: 3.5 
                            Full Damage Area: 2.5 
                            2/5 Damage Area: 15 
                            1/10 Damage Area: 25 
                            Hit Points: 360 
                            Health Regeneration: Always 
                            Mana: None 
                            Mana Regeneration: N/A 
                             
                             Minimum Range: 25 
                            Maximum Range: 115 
                            Day Sight: 140 
                            Night Sight: 120 
                            Speed: Average (270) 
                            Build Time: 40 
                            Trained At: Workshop 
                            Requirements: None 
                            Transport Space
                            Usage: 2 
                            Production Hot Key: M 
                             
                             



                             
                             

                            Learn how to use ranged units with unit control. 

                            Mortar Teams have the largest area of effect damage of all the siege units. Mortar Teams are good at killing buildings. Bring them along when you are assaulting an enemy town. Mortar Teams cannot attack air units. 

                            If you use a lot of Mortar Teams be sure to at least research the damage upgrades to make them more effective. 

                            Mortar Teams will damage your own units so be careful to prevent them from killing your own army. 

                            Mortar Teams can be used to clear away trees. 

                            Mortar Teams are the only ranged seige units in the game that aren't mechanical, so you can cast invisiblility on them, run them into the back of an enemy base with a couple sorcresses, and when the enemy comes back to kill the Mortar teams, cast invisiblility and run away! Also you can cast spells like Innerfire on them too, which can help a lot in team games. Beware though, this can be used against you, with spells like Storm Bolt and Polymorph which affect non-mechanical units too. 


                             
                             

                             Flare
                            Launches a Dwarven flare above a target point, which reveals that area for 15 seconds. Reveals invisible units. 
                            Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time 
                             50 50 Workshop Keep 30 sec. 
                             
                             
                            Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect 
                            15 sec. 120 sec. None Unlimited 180 N/A Reveals map and invisible units 
                             
                             


                            Flare Information
                            You can cast an unlimited amount of Flares but there is a 120 sec. cooldown before you can cast another Flare. 
                             Fragmentation Shards (Passive)
                            Uses fragmentation mortars to increase damage dealt to Unarmored and Medium armor units. 
                            Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time 
                             50 100 Workshop Castle 40 sec. 
                             
                             
                            Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect 
                            N/A N/A None N/A 10 Ground, Enemy, Neutral Increased Area Effect Damage 
                             
                             

                            Fragmentation Shards Information
                            Data: 
                            Full Damage Radius: 10 Half Damage Radius: 27.5, Quarter Damage Radius: 25
                            Full Damage Amount: 25 , Half Damage Amount: 18, Quarter Damage Amount: 12


                            14楼2007-08-20 01:52
                            回复
                              2026-03-19 22:00:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              但是我用小炮炸自己的火枪 站在溅射范围边缘上的只掉几点血 这该怎么解释? 不是最少也应该掉1/4*55点血的么?


                              16楼2007-08-20 01:54
                              回复