魔兽争霸吧 关注:1,014,534贴子:19,767,174

回复:求小炮伤害分析

只看楼主收藏回复

溅射不是绝对的按照数值.. 

数值仅仅是溅射的表达方式..

而且 溅射伤害是和主体伤害有关系的... 

可以拿深渊去试验.. 只计算攻击单位的防御以及类型 溅射到的单位无视防御..


17楼2007-08-20 01:58
回复
    呵呵 本人理科生 比较喜欢数据分析...


    18楼2007-08-20 02:04
    回复
      2026-03-19 11:43:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      调用的数据.. 希望能起一些作用..
      ----------------------------------------------------------


       基础伤害、伤害数量概率、攻击伤害面:这三者共同决定了该单位的伤害值,也就是引入一个算子的概念。单位伤害值=(基础伤害+伤害数量概率)~(基础伤害+伤害数量概率×攻击伤害面),比如粉碎者的伤害计算为(71+1)~(71+1×18)=72~89。引入算子的目的,是为了单位伤害值的分异和升级伤害的分异,当伤害升级后,新的伤害值的下限增加值为伤害数量概率,上限增加为攻击伤害面。比如当基础伤害为10,伤害数量概率为1,攻击伤害面为8与伤害数量概率为2,攻击伤害面为4的伤害值是一样的,但是升1级攻击之后,前者伤害变为12~26,后者为13~22。 
       目标允许、允许伤害范围目标:这个很简单,就是单位可以攻击哪些类型的目标,比如为什么奇美拉不能对空,或者为什么石像鬼对空与对地有两种攻击模式(因为石像鬼两种攻击的目标允许不同),允许伤害范围目标指的就是溅射范围内能对哪些目标造成伤害。 
       动画回复点、动画损伤点:这个稍微解释下,动画损伤点指单位完成攻击动作的时间,而动画回复点指单位等待直到可以进行其他动作(包括移动、下一轮攻击、使用技能等)所用的时间。举个简单的例子,恶魔猎手的动画损伤点比死亡骑士小的多,所以同样速度同样射程的DH与DK,追杀G和AC的效率很明显是DH高的多。为了平衡,动画损伤点与动画回复点是互补的。 
       伤害丢失因素:这个只对某些特殊单位而言,他们能伤害多个单位(非溅射),但是具有伤害衰减,比如女猎手的月刃(伤害衰减50%)、狮鹫骑士的雷霆之锤(伤害衰减20%)与投刃车的穿刺剑刃(伤害衰减20%)。我在下面会提到:这个因素与武器类型有着很大的关系。 
       攻击类型:这个被说滥了,就是英雄、混乱、魔法、普通、穿刺、攻城和符咒7种伤害。一般而言符咒不被考虑。 
       射弹弧度:这个好解释,就是箭矢抛物线的曲率。值越大,曲线弯曲越厉害。举个例子,粉碎者的攻击箭矢弧度为0.35,大法师为0.15,所以显然粉碎者的抛物线要弯的多。 
       射弹速率:也就是箭矢速度。箭矢从攻击者出发到被攻击者之间的速度。这个值的度量与单位射程、碰撞体积之类是一致的。


      溅射的来源是下面几个因素决定的: 
       全伤害影响范围、中等伤害影响范围、小伤害影响范围、伤害因素—中等的、伤害因素—小的、武器类型。 
       前三者的度量与单位碰撞体积之类是一致的。全伤害影响范围内的单位会受到单位的完全伤害,而中等伤害影响范围内的单位受到伤害因素—中等比率的伤害,小伤害影响范围内的单位受到伤害因素—小的比率的伤害。我们来看一下奇美拉的,比较典型。

      溅射伤害与单位本身伤害的类型、值、附加属性是一样的。说的具体点,奇美拉的对地攻击类型是魔法,所以溅射伤害一律为魔法,而且溅射伤害均一致。冰龙的攻击箭矢附带有冰冻效果,所以被溅射到的单位也受到冰冻(即使是魔法免疫,不受溅射伤害,也会被冰冻,因为冰冻是附加在箭矢上的效果,非魔法免疫能免疫掉的)。

      武器类型一共有8种:普通、立即的、箭矢、箭矢(直线)、箭矢(反弹)、箭矢(溅射)、炮火、炮火(直线) 
       普通,很好理解,一般近战单位都是普通。普通没有箭矢。普通还有个特殊待遇:享受吸血光环。这一点与射程和攻击类型无关,只与武器类型有关; 
       立即的:这个也好理解,凡是火器类的,都是立即的。立即的武器类型,射弹速率一般都非常快,比如蒸汽坦克、火枪手和飞行机器,一般都是无法逃离箭矢的; 
       箭矢:这是普通箭矢,具有弹道的跟踪,除非是在箭矢即将命中目标的时候利用避难、保存、单传,一般攻击判定形成就无法再逃脱,一般绝大多数具有射程的单位都是这一种武器类型,所以才会出现蜘蛛的箭矢跟到别人基地里把对方英雄追死的情景。注意:这种箭矢肯定是单体伤害,即使全伤害范围调整到100也是单体伤害; 
       箭矢(反弹):好理解,女猎手的月刃具有反弹,并且服从伤害衰减率。反弹的箭矢攻击类型不变; 
       箭矢(溅射):凡是说到中等伤害、小伤害的,只有这一种箭矢的武器类型才有用。 
       箭矢(直线):这个比较特殊,箭矢发出后不会因为目标位置的改变而改变方向,所以有可能利用位置的移动躲避伤害。典型的就是狮鹫骑士。这种箭矢也具有范围伤害,但是由于(直线)的限制,使得范围伤害只能出现在被攻击目标的后方,范围也受到限制,不由中等伤害范围、小伤害范围限制,而受制于升级雷霆之锤后给予的范围。伤害衰减受制于伤害丢失因素而非伤害因素——中等的; 
       炮火:不用解释了,自然带有范围伤害的,与箭矢(溅射)不同的地方在于被该箭矢击毙的单位没有尸体,此外炮火不会跟踪; 
       炮火(直线):与箭矢(直线)的区别在于被该箭矢击毙的单位没有尸体,炮火箭矢也不会跟踪;投刃车不具有溅射伤害,但是具有直线方向的衰减伤害(取决于穿刺剑刃的升级)。 


       说了这么多,不知大家理解了没有。还有一些特殊情况,都类似于溅射,所以一并说明一下。 
      1、 飞行机器的高射炮火。这是一个技能,在75范围内造成7点伤害,150范围内6点,325范围内5点伤害,不可叠加。注意这些伤害是符咒类型,只对英雄护甲有30%的衰减,对其他都是全伤害,也不存在对轻甲的100%加成; 
      2、 迫击炮的碎片攻击。同样也是个个技能,25范围内25点额外伤害,275范围内18点,250范围内12点,同样是符咒伤害,不可叠加; 
      3、 牛头人战士的齑粉,一样是符咒伤害不可叠加,25%几率对250范围内地面单位造成60点额外伤害,350范围内30点; 
      4、 破坏者的湮灭之珠:这个很特殊。破坏者本身的武器类型是箭矢(溅射),但是不依靠湮灭之珠是无法进行溅射伤害的。湮灭之珠附带20点符咒伤害,在75范围内造成45%溅射伤害,150范围内造成25%溅射伤害。注意,这里面的溅射伤害不仅有湮灭之珠的20点符咒伤害,还有破坏者本身攻击力的魔法类型的伤害。 
      =====================================================

       迫击炮的碎片攻击。同样也是个个技能,25范围内25点额外伤害,275范围内18点,250范围内12点,同样是符咒伤害,不可叠加


      19楼2007-08-20 02:11
      回复
        迫击炮的碎片攻击。同样也是个个技能,25范围内25点额外伤害,275范围内18点,250范围内12点,同样是符咒伤害,不可叠加 


        ==========================================================
        符咒攻击无视护甲值.. 无视类型.. 对英雄照成70%的伤害..


        20楼2007-08-20 02:12
        回复
          275内造成18伤害?应该是175范围内才对吧?


          21楼2007-08-20 02:29
          回复
            Full Damage Radius: 10 Half Damage Radius: 27.5, Quarter Damage Radius: 25 
            Full Damage Amount: 25 , Half Damage Amount: 18, Quarter Damage Amount: 12 

            BLZ原文翻译...


            22楼2007-08-20 02:32
            回复
              晕 看来是暴雪的疏忽


              23楼2007-08-20 02:36
              回复
                不.. 这个没错..
                 是这样设计的.. 仔细观察这3个数据.. 

                25范围内25点
                250范围内12点
                275范围内18


                24楼2007-08-20 02:37
                回复
                  2026-03-19 11:37:54
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这不是普通的溅射..这是个技能.....


                  小炮自身的溅射是普通的火炮溅射..


                  25楼2007-08-20 02:38
                  回复
                    那就是说 这个被动技能的伤害曲线并不是随着于中心的距离增大而递减的?


                    26楼2007-08-20 02:42
                    回复
                      那就是说 这个被动技能的伤害曲线并不是随着于中心的距离增大而递减的?


                      27楼2007-08-20 02:43
                      回复
                        你 飞 楼 了 .


                        28楼2007-08-20 02:47
                        回复
                          ???我也不知道,我只发了一遍啊 不知道怎么会占了两楼的


                          29楼2007-08-20 02:51
                          回复
                            也就是说在碎片攻击范围内伤害函数不是递减的啦?


                            30楼2007-08-20 02:54
                            回复
                              2026-03-19 11:31:54
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              ???


                              31楼2007-08-20 10:38
                              回复