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帧减模糊,或许是以后游戏锯齿的解决之道

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帧间模糊又叫动态模糊。电影本身就具有动态模糊的特点,这个特点使得电影不需要抗锯齿技术就能做到画面无锯齿。而且电影播放恒定在24帧,只要网速够好不缓冲,电影是不会拖慢卡顿的。同理,游戏的拖慢卡顿也是帧数的不恒定造成。只要游戏像电影一样恒定在30帧,或是恒定在40帧,甚至恒定在60帧,那么游戏的体验无疑是最好的。而影响游戏帧数恒定的一大原因,就是抗锯齿技术,抗锯齿和帧数几乎是成反比的,即越高级的抗锯齿技术越消耗硬件资源。而电影的动态模糊几乎不占硬件资源,属于拍摄时天生就具有。这种天生就具有的动态模糊技术,或许成了以后游戏的抗锯齿解决之道,不占资源而且更自然。 注:现阶段游戏所用的动态模糊属于硬件模拟,不属于天生具有


来自手机贴吧1楼2013-07-24 21:13回复
    语言也没酝酿,大概就是这么个意思吧


    来自手机贴吧3楼2013-07-24 21:17
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