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帧减模糊,或许是以后游戏锯齿的解决之道

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帧间模糊又叫动态模糊。电影本身就具有动态模糊的特点,这个特点使得电影不需要抗锯齿技术就能做到画面无锯齿。而且电影播放恒定在24帧,只要网速够好不缓冲,电影是不会拖慢卡顿的。同理,游戏的拖慢卡顿也是帧数的不恒定造成。只要游戏像电影一样恒定在30帧,或是恒定在40帧,甚至恒定在60帧,那么游戏的体验无疑是最好的。而影响游戏帧数恒定的一大原因,就是抗锯齿技术,抗锯齿和帧数几乎是成反比的,即越高级的抗锯齿技术越消耗硬件资源。而电影的动态模糊几乎不占硬件资源,属于拍摄时天生就具有。这种天生就具有的动态模糊技术,或许成了以后游戏的抗锯齿解决之道,不占资源而且更自然。 注:现阶段游戏所用的动态模糊属于硬件模拟,不属于天生具有


来自手机贴吧1楼2013-07-24 21:13回复
    学习了


    来自Android客户端2楼2013-07-24 21:17
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      2026-04-30 10:54:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      语言也没酝酿,大概就是这么个意思吧


      来自手机贴吧3楼2013-07-24 21:17
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        0 0好像很深奥的样子


        IP属地:北京4楼2013-07-24 21:40
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          同画面有没有锯齿就是分辨率高低。
          用显示器跟电影比分辨率,也太小看胶片了吧。。。
          lz你把因果关系理理清楚再来吧。。。


          5楼2013-07-24 21:45
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            不过话说回来,我即使用模拟器玩老游戏,也不喜欢开任何抗锯齿。
            我觉得,那些像素块被圆滑的曲线过滤后都显得不太好看了。
            动态模糊,也是。可能是我过于怀旧了吧。


            IP属地:天津6楼2013-07-24 22:11
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              要什么抗锯齿,摘掉眼镜就没锯齿了


              IP属地:上海7楼2013-07-25 11:43
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                孤岛危机2好像就是动态模糊,虽然降低了不少配置要求单也饱受硬件党数毛党的诟病


                IP属地:上海8楼2013-07-25 11:45
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