。自打剑网,笑OL还未开测,放出些内侧资料都弄的17173鸡飞狗跳就可见一斑了。只是这一堆堆打着武侠网游旗号的作品一部接着一部的正式运营,给玩家带来的却不是惊喜,而是浮躁,粗糙,圈钱,坑爹,累,模仿,没新意...瞎了好剧本的感觉
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例如九阴,其实如果单论画质,九阴的画质其实是并不出彩,但是九阴的美术风格非常典雅古朴,整个画面非常统一和谐,所以呈现出来的画面其实是非常优美的,(游戏性不论!)而笑傲江湖的贴图质量分辨率更高,可画面却格外别扭,问题在于美术风格和游戏背景冲突,明明是中国古代武侠背景,笑傲的整个美术风格却偏重鲜艳时尚,缺乏了古典古韵,成了类似无主之地的卡通风格。并且笑傲江湖存在的致命伤其一就是空气墙泛滥,不知道各位有没有发现,笑傲中所有地图都是需要互相传送达成的。玩家通过行走是无法到另一张地图上去的,并且笑傲的的建筑都是不可进入的,也就是说所有建筑就算做的再精美也只是纸扎工程,
wow以精细的室内场景设置作出了表率,室内场景一向是我喜欢关注的方面.从这上面可以看出一个游戏场景设置的用心度!我就喜欢游戏里的楼房房间都能进的感觉.特别是这些非功能性地区的纯衬托型的建筑。以下是提供的案例——
画面风格确实和武侠太违和了,例如华山,整体建模和贴图都非常不科学,我完全没有感觉到华山派应有的气势。武侠,说实话还是写实点的好,但是如果从画质上来看,对于休闲玩家,笑傲在国产里的确可以算是翘楚了,自动寻路,人物自捏,时装等等都是休闲游戏的特点,
就是空气墙有点多。不过笑傲子在光影效果方面处理的很好。九阴的画面,柔光效果比较强烈,在一定程度上削弱了光影的表现力,但是笑傲这点做得非常好,细节处理得很用心,像是路面都有反射效果。这游戏后续能有怎样的潜力不好说,不过就现在来看,优点很突出,缺点也很明显,一款出色的武侠游戏,笑傲光影这一点是必备的。下面是笑傲的路面反射效果。