武侠游戏的内景设计一定要周到,笑OL的地图实在太小了,人都挤在一起,哎
当构架好一个丰满的游戏背景世界之后。接下来就是用流畅的剧情任务串通整个游戏世界,如果说优秀的游戏画面是人的皮肤,那么丰富并且串连的任务就是游戏血液。只有玩家去做任务,才能了解一个NPC,建模做的再好,只是让NPC站在那里好看,丰富有意思的任务剧情才能给NPC灵魂。(自动寻路? 如果任务剧情花费了公司很多心血,游戏公司还会让你自动寻路跳过他吗?)你是否还记的一个绿色的小矮子对你说:时间就是金钱我的朋友呢?流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该算是武侠网游公认的配备元素了。
当构架好一个丰满的游戏背景世界之后。接下来就是用流畅的剧情任务串通整个游戏世界,如果说优秀的游戏画面是人的皮肤,那么丰富并且串连的任务就是游戏血液。只有玩家去做任务,才能了解一个NPC,建模做的再好,只是让NPC站在那里好看,丰富有意思的任务剧情才能给NPC灵魂。(自动寻路? 如果任务剧情花费了公司很多心血,游戏公司还会让你自动寻路跳过他吗?)你是否还记的一个绿色的小矮子对你说:时间就是金钱我的朋友呢?流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该算是武侠网游公认的配备元素了。











武侠网游市场是饥渴的,而市面上却没有出众的该类游戏,魔兽已老,用心做出一款武侠MMO,不用太多噱头,不用道具宝石强化时装,去掉那些绑银碎银,老老实实的点卡月卡收费,接管魔兽的市场才是正路...
10年了,从没有一款纯粹的、可以完全界分玄幻、魔幻的武侠游戏(完全分界),实在令人遗憾。无论剑三,九阴,天龙等等等等虽然各自对武侠网游都做出了尝试和探索,但又多有令人诟病之处,难以舍弃国产游戏自带的那些不良习惯是根本原因。不得不承认,武侠网游不好做,因为武侠世界不像欧美魔幻,强大的光效加上粗犷的世界构造就能营造很好的游戏代入感,
武侠有着中国文化的底蕴,那种小桥流水和大漠孤烟相结合的美感,这种氛围是用游戏很难营造的。其实与暴雪相比,中国的某几个游戏开发商在资本和盈利方面犹有过之,有的甚至是垄断行业,不过做游戏,缺的不是钱,是专业精神,用屁股和用心做的游戏,一眼就能看的出来。还是那句话,玩家里也不光只有5毛~









