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-CryEngine3-3DsMAX问题集锦帖,CE大家一起搞起!!!

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  • ididseeyou
  • Error503
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

网上下载的模型,导入到3DsMAX里面,再从3DsMAX导出的CE里面去,
这种方式能让CE里面多很多我们想要的模型,
但是由于网上模型有各种各样的问题,而CE对模型要求严格,所以很容易就导出不成功.
我在做的时候,就是材质从来都没有成功过.尝试过非常多次,
我会继续找和3DsMAX导出的CE的教程.看我做会了之后也在这里更新一个写步骤的帖子.
下面是我当时的报错界面,
有这方面经验的大神出手解解惑吧.
大家没做成功过3DsMAX导出的CE的同学也将CryENGNE Exportr的报错界面截图下来,大家一起探究探究这个东西.


  • ididseeyou
  • Error503
    4
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为毛线不一样!!!!!


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  • ididseeyou
  • Error503
    4
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这是机核网的教程
[教程][模型导入]3dsmax模型导入 sandbox说明
htt##p://ww##w.g-cores.c##om/read.php?tid=143


  • ididseeyou
  • Error503
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一段大神的对白,可惜我没有领悟
小白说:
"我把3DSMAX导出到CE了 但是怎么把材质和纹理贴上去呢 如何 把贴图和材质导出呢 最主要的是贴图 求救!"
大神一说:
" 在3dsmax的才智编辑器中选择材质 点击导出工具中的create material,打开材质编辑器,然后再点击一次,保存即可."
大神二说:
“ 3楼,其实问题远没你说的那么简单的:首先在Max里面做的模型要和你的材质名字到处时要一致。其次:你的Max 文件要保存后才能进行导出到sandbox里。否则导出时就会失败。再次:你在导出材质的时候要打开sandbax,并且导出材质后要Rename你的总材质名称,这样就确保了材质的保存是成功的!
我不知道这个软件为什么要如此麻烦、谨慎的去“循规蹈矩”的制作模型和材质。也许是一种限制吧。总之导出的时候需要注意的地方太多了。。。。
目前还没有任何人在此论坛上发表一个详细的说明出来。都是基于他们“已经会了”的基础上讲给大家听,很多细节根本不知道怎么解决。我光在材质导入后,重启场景提示中的错误那里就停了2天。还不知道后面做角色,做汽车等要出多少问题呢。”
大神三说:
“关于模型自动加载材质文件的问题,根据我的理解,导出的材质文件不一定必须和模型同名。
它的规则好像是这样的:导出的模型文件(cgf)时,它记录了其在3dsmax里使用到的材质名称。
如果你将该名称的材质文件(mtl)与模型放在同一目录,那么你在SB里使用这个模型时,默认就会自动搜寻并加载这个材质。
由于在3dsmax里时,很多人喜欢把材质和模型统一命名,导出后两者自然也是同名的,常此以往,最终导致大家误以为这个自动匹配材质的规则是:模型文件和材质文件必须同名,并且放在同一目录。
经过我的测试,自动匹配材质的规则应该是我第2段写的那样:把与你在3dsmax里模型使用的材质名称一致的mtl文件,放到该模型同一目录即可。
它这样的好处是,多个模型可以共同自动匹配一个材质文件。
其实官方就是这样命名的,比如以模型库的一组植物模型为例:
beach_bush.mtl
Beach_Bush_big_a.cgf
Beach_Bush_big_b.cgf
Beach_Bush_big_c.cgf
大家应该看到了,其实这a、b、c这3个模型都是在共用beach_bush.mtl这个材质文件的。
这也说明材质和模型不是必须同名,因为那样,就必须分别做3个材质文件了。 ”


  • ididseeyou
  • Error503
    4
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忠告忠告:
最好按照教程做的时候,最后选择完路径,其一是不能中文,其二是要保存,


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