关于智力的一些想法吧:
武将计和军师计依据施法武将智力加成 对方最高智力小幅度削弱
取消技能释放提示和屏幕切移动 取消一般技能的CG 部分施法无敌状态取消
当智力高于对面按一定几率提示对方施法并在小地图提示施法地点
武将计 平衡性重做 至少在应该是在一定范围内 技能消耗和杀伤成正比
函数曲线不一定就是直线
武将智力值和统御(游戏中不另外设定)相关 影响士兵的战斗力
此项增幅在战场上以主将的智力为准 副将智力加成(非线性)
PS:一些必杀技(比如张角的那个,我真是不知道有什么用,伤害小也就算了,还一点都不好看)修改。物品等级属性特性数量修改(方正40级的震雷和30级的龙魂,不说了。30+的道具效果真是不怎么样,觉得还不如17级的杀气石 )其实这些也都是个人的想法吧,每个人心中都有自己的理想三国。I