好贴当顶!
初次来贵吧,竟能遇知音!
下面谈谈个人的遇见,直入主题。
乱世出英豪,一将当千,万夫莫敌如子龙、懿德、云长、仲康之流,皆有“挡我者死”的气势和忠肝义胆的品格,固然可敬;运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭如孔明、元直、公瑾、奉孝者,既有妙计安天下的大智大勇,兼有鞠躬尽瘁的一腔热血,更为可歌!
然而,群7游戏原作在这方面却处理欠妥,有待改进。
以下给出个人的三点建议。
一,植入粮草体系,“三军未动,粮草先行”,官渡一役,火烧乌巢,曹孟德这才奠定北方基业。
具体预想:部队攻城,根据调动兵力的多寡,必须携带相应数量的粮草辎重,且随出城时间的延长不断减少,粮草低于某个值后,部队士兵攻防消减、陆续逃亡;武将负伤、甚至殒命;士气降低、调度不灵。
1.而粮草辎重必须由城池生成(强化城池的重要性)
2.粮草辎重必须由将帅征集,而武将征集极慢智将征集较快(突显智将治国优势)
二,强化军师计策,火烧赤壁,周公瑾谈笑间樯橹灰飞烟灭,这才有了后来的三国鼎立。
具体预想:增加扭转战场胜负关键的军师技。
1.增设策反,谋士通过三寸不烂之舌,说服敌方武将,带领其手下部足全面策反,对于忠诚度低的武将,其武力越高,对己方伤害越大!
2.增设攻城奇略,军师巧设妙计,令手下军队可伏击(敌方部队全体僵化很长一段时间,任人鱼肉)可诱敌(敌方武将只身冲入我军,形同送死)!
3.强化联盟作用,只有智力高的将领才可以说服其他势力结盟,战斗一旦爆发,联盟势力会大概率加入战场助战,甚至攻犀敌军后方!
三,提高守城难度(下午补充,下班了)