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回复:【深思】关于群起武力和智力的考量

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LZ你是想把这个游戏换个模式还是? 我觉得这些都算是强化 根本不能改变这游戏的本质


IP属地:北京22楼2013-07-18 19:43
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    不过诸葛等军师实在太悲催了,特性基本没用,机关兵中期就是送经验的,慧眼怎么感觉几率还不如心眼,而且后期电脑军师技一大堆,你随机消一个毛毛用啊,还不如神机妙算,至于扇术精髓。不用修改器的话,你指望诸葛去拿着扇子删兵吗,总之这游戏文官太悲催,尤其是诸葛郭嘉周瑜司马之类,姜维好歹还有个屯田


    23楼2013-07-18 22:34
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      2025-12-27 14:23:41
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      妈的字打多了一发就要验证码。12个字的验证码太复杂了。


      来自手机贴吧25楼2013-07-19 07:36
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        好贴当顶!
        初次来贵吧,竟能遇知音!
        下面谈谈个人的遇见,直入主题。
        乱世出英豪,一将当千,万夫莫敌如子龙、懿德、云长、仲康之流,皆有“挡我者死”的气势和忠肝义胆的品格,固然可敬;运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭如孔明、元直、公瑾、奉孝者,既有妙计安天下的大智大勇,兼有鞠躬尽瘁的一腔热血,更为可歌!
        然而,群7游戏原作在这方面却处理欠妥,有待改进。
        以下给出个人的三点建议。
        一,植入粮草体系,“三军未动,粮草先行”,官渡一役,火烧乌巢,曹孟德这才奠定北方基业。
        具体预想:部队攻城,根据调动兵力的多寡,必须携带相应数量的粮草辎重,且随出城时间的延长不断减少,粮草低于某个值后,部队士兵攻防消减、陆续逃亡;武将负伤、甚至殒命;士气降低、调度不灵。
        1.而粮草辎重必须由城池生成(强化城池的重要性)
        2.粮草辎重必须由将帅征集,而武将征集极慢智将征集较快(突显智将治国优势)
        二,强化军师计策,火烧赤壁,周公瑾谈笑间樯橹灰飞烟灭,这才有了后来的三国鼎立。
        具体预想:增加扭转战场胜负关键的军师技。
        1.增设策反,谋士通过三寸不烂之舌,说服敌方武将,带领其手下部足全面策反,对于忠诚度低的武将,其武力越高,对己方伤害越大!
        2.增设攻城奇略,军师巧设妙计,令手下军队可伏击(敌方部队全体僵化很长一段时间,任人鱼肉)可诱敌(敌方武将只身冲入我军,形同送死)!
        3.强化联盟作用,只有智力高的将领才可以说服其他势力结盟,战斗一旦爆发,联盟势力会大概率加入战场助战,甚至攻犀敌军后方!
        三,提高守城难度(下午补充,下班了)


        26楼2013-07-19 12:08
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          三,提高攻、守城难度(上文少打一个字)。
          诸如徐州城,城墙高且厚,居高临下,攻城战往往异常惨烈。
          具体预想:增强城池内防御设施,错落有致,攻击力高,防御力高,删除原有一些无用的防御设施(如拒鹿马),而高级防御设施必须由内政时高智力武将执行建立(如智力100以上可以建设XX防御塔);同时增设攻城技能,必须智力高于XX数值的文臣才可习得,比如召唤出3架大型攻城车,超远距离攻击敌方防御设施,而删除原有的武将“破城锤”之类的技能。
          简要地说,就是:
          增强谋臣在城池攻防战中的地位。任凭你武艺再高,敌得过万人,却敌不过一座坚实的箭楼!这样也更接近科学。


          来自百度影音浏览器27楼2013-07-19 12:49
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            五,设定“文武双全型”人才为某几名。
            具体预想:
            1.普通将领(区别于名将)封了文官就不能封武官,反之亦然,严格区分文武官员的不同,彰显文治武功各自的光辉面。
            2.参考历史和相关文学,一些耳熟能详的武将如:许褚、张飞、典韦、吕布等只能封武不能封文,智力设定上限(比如吕布智力设定上限是80,即使带了智力+100的道具,其智力也只能是80),防止武将学习到文官优良的武将技、军师技。
            3.同样,一些历史上的文臣,诸如:诸葛亮、鲁肃、郭嘉、荀彧等只能封文不能封武,武力值设立上限(比如诸葛亮武力上限是80,那么即使带了武力+100的道具,武力依然是80),避免出现诸葛亮持剑砍吕布的尴尬!
            4.文武双全如关羽、赵云、周瑜,武力智力均为原来的999上限,但是如果一旦“双修”其武力、智力的提升速度都极慢。这样,既可以让玩家打造出极品的全能人才,又不失平衡。
            以上列举的武将都未经仔细推敲,全为举例说明,偏妥当处,万望见谅!
            好了,当下就给出这五点建议。希望楼主喜欢。
            第十九镇诸侯百叩拜上!


            来自百度影音浏览器29楼2013-07-19 13:14
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              三国9和三国10基本上满足LZ说的内容了,不过也容易通关啊


              30楼2013-07-19 13:41
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                三国六和三国七都可以利用F3+存读档功能无限刷武器、道具、坐骑、药材、阵法、金钱


                31楼2013-07-19 13:43
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                  2025-12-27 14:17:41
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                  智力真的没用吗?
                  智力比武力逆天的多。
                  测试过当智力大于500时,有50%的几率招降敌方忠诚度为100的所有武将
                  当智力为999时,你已经通关了,除了君主外。想招谁就招谁。


                  IP属地:陕西32楼2013-07-19 14:36
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                    综合论述楼:经过一番论证,我心中的大体修改方案
                    第一,增加城市,关口重要性,增加金钱获得难度。增加金钱用处。
                    第二,为了凸显经营类游戏对资源(金钱)依赖程度,钱就是万能的,钱重要才有战领城池开发城池的欲望!那么买卖物品是重要环节,钱除了征兵,买装备也靠他,而且好东西必须值钱,去除一切爆好物品的NPC,好东西就得花钱买!初始物品一律是白板,连黄鬃马也不给!一匹黄鬃马1000元,相当于一个兵的价值,而这相当于城池一个月的收入!是的,一个兵就是这么难得!游戏初期谁的兵多城多军师多谁就是哥!不是谁有关羽赵云谁就是哥。黑鬃马2000,牦牛10000,藤甲战牛10万。


                    33楼2013-07-19 18:57
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                      接33楼,其余物品包括增加特殊军师技的物品,一律增加实际价值,如玉玺增加【人望】,人望特性的意义由于兵值钱,其价值不再赘述,限制物品只有一个,买卖点在汉中关和白帝(都在刘备的地盘,原因嘛,人家刘备的专属特性,随便被人花钱买到不是亏大了?价格50万,而且物品总量限制为一,先买先得!传国玉玺嘛,当然只有一个!
                      所有当档次的武器价值也都是10万以上!没钱就白板,没商量!策略游戏就得想办法搞钱!
                      山寨很烦人,每年每山寨提出索要次数减少为1,同意后友好度大幅增加,山寨赠送物品类型随机可以是短弓也可以是神火弓。向山寨赠礼每次需要1万金,纯属赌博行为!山寨就是赌场!攻破后可以获得固定金钱5000.( 大幅增加山寨助战几率,大幅增加山寨能力,避免前期攻打山寨)


                      34楼2013-07-19 19:16
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                        很棒啊想法!!


                        IP属地:山东35楼2013-07-21 23:08
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                          理想很丰满,现实很骨感...


                          36楼2013-07-22 07:28
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                            老大们,说了半天,我来说个实用的。只要把武将计和军师技的耗蓝增加,或者CD时间加长,没办法无限放就行了。


                            37楼2013-07-26 10:05
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                              2025-12-27 14:11:41
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                              我感觉楼主倒像是在发泄,而不是改好群7,首先楼主更改的很多好像都没有考虑到电脑AI方要如何操作吧。。。还有对可行性的考虑也不够啊,毕竟群英传面对的可不仅仅是高手。。。


                              IP属地:福建来自手机贴吧38楼2013-07-26 13:09
                              收起回复