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雷电凯旋深入分析攻略

只看楼主收藏回复

听说回复越多经验越多。。
起初是想通过数学的方法,得到一个触发几率的函数,后来发现自己应该知难而退
换一个方法,用程序模拟的方式来统计。 同样具备科学性。
实现目标:
写个小程序,模拟10000次攻击,统计在有凯旋存在情况下,近战英雄和远程英雄实际的雷电触发几率。
说明1: 仅仅考虑在无其他符文强化下的增强效果
说明2: 仅仅考虑凯旋对物理雷电的增强效果
说明3: 认为PHP自带的rand()函数可以做到所谓的“随机”功能。
说明4: 考虑了雷电凯旋的一切被动效果,包括一秒之内无法多次触发
说明5: 天翼决内英雄基础攻击间隔是170.
当0<攻击速度<170时,攻击间隔>1s, 凯旋每次都有效
当171<攻击速度<340时,1s>攻击间隔>0.5s,触发雷电后的后一次攻击凯旋无效
当341<攻击速度<500时,0.5s>攻击间隔>0.33s,触发雷电后的后两次次攻击凯旋无效
说明6: 统计数据上存在1%-2%的误差,要淡定。
算法思想:
能看懂的不需要我解释,看不懂的解释也没用。。。

当近战英雄满足171<攻击速度<340时 , 雷电触发概率约为39%, 和原有28%相比, 增强40%

当近战英雄满足 341<攻击速度<500时 , 雷电触发概率约为35%, 和原有28%相比, 增强25%

当远程英雄满足 171<攻击速度<340时 , 雷电触发概率约为30%, 和原有15%相比, 增强100%

当远程英雄满足 341<攻击速度<500时 , 雷电触发概率约为26%, 和原有15%相比, 增强73%
至于当攻击速度<170时,即每次都触发凯旋效果,大家都会算的,不做赘述。


1楼2013-07-16 20:25回复
    惊现数据帝


    IP属地:江苏通过百度相册上传4楼2013-07-16 20:41
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      2026-10-19 22:34:31
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      不感兴趣
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      我感觉凯旋的冷却指的是增加几率的这个效果,而不是1秒没法爆雷电,昨天试过连爆四下


      来自Android客户端6楼2013-07-16 21:12
      收起回复


        8楼2013-07-16 21:28
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          这次更改其实是凭空增加了一个凯旋的CD,冷却期间同样有几率爆发雷电。


          来自Android客户端9楼2013-07-16 21:45
          收起回复
            果断看不懂


            IP属地:河南来自Android客户端12楼2013-07-16 22:08
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              到底牛逼了还是 垃圾了?


              来自Android客户端13楼2013-07-16 22:26
              回复
                到底牛逼了还是 垃圾了?


                来自Android客户端14楼2013-07-16 22:41
                回复
                  2026-10-19 22:28:31
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  Lz一定没有女朋友


                  来自Android客户端15楼2013-07-16 22:46
                  收起回复
                    好像很牛逼的样子


                    来自Android客户端17楼2013-07-17 00:00
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                      楼主,你考虑没考虑到,在触发雷电之后,凯旋进入1秒冷却的这个1秒期间,有可能不触发凯旋效果,而只是触发原始的概率而爆雷电?


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2013-07-17 06:11
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