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Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线

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  • 猫哥
  • Project
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱


  • 猫哥
  • Project
    14
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只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲线的定义,会用这个代码的函数就可以了,函数是我取自itween插件的,稍微修改了一下


2026-01-13 14:23:11
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  • 猫哥
  • Project
    14
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话说,我一楼发的图我怎么看不到,网络不行吗...


  • 岚依王子
  • Scene
    13
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不可以发到网盘上吗……


  • 猫哥
  • Project
    14
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这张是生成好的,外送大家一个拖动物体代码


  • 猫哥
  • Project
    14
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好吧,图片看不到的,直接点就看到了...跳到空间看,继续


  • 猫哥
  • Project
    14
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利用Linerender来显示路线,本来担心路径点太多,会不会影响效率,后来发现也没啥影响,当然,在实际应用中不需要在game窗口显示,只要用函数能表示出这个曲线就ok了


  • 猫哥
  • Project
    14
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演示文件http://pan.baidu.com/share/link?shareid=161801852&uk=3624412578


2026-01-13 14:17:11
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  • 岚依王子
  • Scene
    13
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顶~~~


  • 猫哥
  • Project
    14
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试试这张图


  • 猫哥
  • Project
    14
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  • mayaxiaoan
  • Scene
    13
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还是不错的~~~加精了~~~


  • peerlessxcy
  • Animator
    9
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给力!


  • peerlessxcy
  • Animator
    9
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工程124725783@QQ


2026-01-13 14:11:11
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  • 黑桃J丶小俊
  • Shader
    12
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我昨天刚刚把贝塞尔曲线研究完 你就发攻略


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